Adobe Flash CS6:n elokuvaleikkeet luodaan uusina tyhjinä symboleina sekä lavalla olemassa olevasta sisällöstä. Jos luot elokuvaleikkeen tyhjästä, voit lisätä animaatiota ja grafiikkaa myöhemmin muokkaamalla symbolia.
Noudata näitä ohjeita luodaksesi elokuvaleikkeen olemassa olevasta grafiikasta:
Luo mielenkiintoisia grafiikoita lavalla piirustustyökalujen avulla.
Valitse uusi kuvitus ja valitse Muokkaa → Muunna symboliksi.
Muunna symboliksi -valintaikkuna tulee näkyviin.

Kirjoita uuden elokuvaleikkeen nimi Nimi-tekstiruutuun, valitse Movie Clip avattavasta Tyyppi-luettelosta, valitse kansio (jos se on muu kuin pääkirjaston juuri) ja napsauta OK.
Teos näkyy nyt elokuvapätkänä lavalla.
Valitse Ikkuna→Kirjasto nähdäksesi uuden symbolisi kirjastossa, jonka vieressä on erityinen Movie Clip -kuvake.
![Elokuvaleikkeiden luominen ja sijoittaminen Adobe Flash CS6:ssa]()
Elokuvaleikeiksi muunnettu ei-animoitu grafiikka käyttäytyy samalla tavalla kuin graafiset symbolit, joten voit sijoittaa, yhdistää ja muokata esiintymiä lavalle. Erona on kuitenkin se, että voit aina lisätä animoitua sisältöä myöhemmin elokuvaleikkeeseen muokkaamalla sitä ja luomalla tweenejä omalle aikajanalleen.
Useimmissa tapauksissa saat täyden hyödyn elokuvaleikkeistä lisäämällä animaatiota uuteen elokuvaleikkeen symboliin. Voit tehdä tämän aloittamalla uudella, tyhjällä elokuvaleikkeen symbolilla ja lisäämällä animoidun sisällön jälkeenpäin.
Voit luoda uuden elokuvaleikkeen symbolin ja lisätä animaation seuraavasti:
Valitse Lisää → Uusi symboli.
Luo uusi symboli -valintaikkuna tulee näkyviin.
Kirjoita elokuvaleikkeen nimi Nimi-tekstiruutuun, valitse Movie Clip avattavasta Tyyppi-luettelosta, valitse kansio (jos se on muu kuin kirjaston juuri), johon lajittelet uuden symbolin ja napsauta OK luodaksesi uuden symbolin. .
Näet uuden aikajanan, ja symboli on valmis animaation lisäämistä varten. Tämä aikajana toimii aivan kuten pääasiallinen: Voit lisätä ja järjestää tasoja uudelleen ja luoda tweenejä. Sinun on silti muutettava kaikki taideteokset graafisiksi symboleiksi, ennen kuin voit luoda liike-tweens.
![Elokuvaleikkeiden luominen ja sijoittaminen Adobe Flash CS6:ssa]()
Luo uusia grafiikoita olemassa olevan kerroksen 1 kehykseen 1, valitse grafiikka, valitse Muokkaa → Muunna symboliksi, nimeä symboli ja valitse Grafiikka avattavasta Tyyppi-luettelosta ja napsauta sitten OK.
Napsauta hiiren kakkospainikkeella Kehystä 1 ja valitse Create Motion Tween luodaksesi tasolle uusi tween-väli; napsauta ja vedä väliajan viimeistä kehystä lyhentääksesi sitä 24 kehykseen (vain jos jänneväli on suurempi kuin 24 kehystä).
Muuta kehyksessä 24 symbolin sijaintia tai kiertoa saadaksesi sen liikkeelle.
Paina Enter- tai Return-näppäintä esikatsellaksesi uutta elokuvan aikajanaa ja varmistaaksesi, että animaatiosi toistetaan oikein.
Napsauta Scene 1 -linkkiä lavan yläpuolella palataksesi aikajanalle.
Etsi uusi elokuvaleikkeen symboli Kirjasto-paneelista ja vedä siitä kaksi esiintymää lavalle.
![Elokuvaleikkeiden luominen ja sijoittaminen Adobe Flash CS6:ssa]()
Jos painat Enter- tai Return-näppäintä katsoaksesi elokuvan toiston lavalla, olet todennäköisesti hieman pettynyt. Älä huoli: nähdäksesi elokuvan toiminnassa, sinun tarvitsee vain esikatsella elokuva Flash Playerissa.