Kun olet luonut sarjan yhdistettyjä Inverse Kinematics (IK) -objekteja Adobe Flash CS6:ssa, voit laittaa ne liikkeelle asennoilla. Asennot vangitsevat IK-objektiesi eri asentoja, ja Flash voi animoida asennosta toiseen luodakseen hienostuneita animaatiosarjoja.
Kun Armature-taso on luotu, asentoja voidaan lisätä (kuten avainkehysten tapaan), jotta voidaan merkitä aikajanalle eri kohtia, joissa uusi asento luodaan. IK- ja IK-animaatioita ei tueta, kun julkaisukohde on HTML. tätä kirjoitettaessa osa sisällöstä (mukaan lukien animoidut asennot) kuitenkin säilyi julkaisu- ja esikatselutestien aikana, vaikkakin joissain tapauksissa ei sama laatu.
Luo ja animoi asentoja seuraavasti:
1Napsauta ja valitse tyhjä kehys olemassa olevasta Armature-tasosta.
Esimerkiksi kehys 15.

2 Napsauta valittua kehystä hiiren kakkospainikkeella (Windows) tai Control-osoita (Mac) ja valitse näkyviin tulevasta kontekstivalikosta Lisää asento.
Uusi avainkehys luodaan, jossa voit asettaa IK-objektit uudelleen.
Kuten avainkehys, asennon avulla voit muuttaa IK-objektien sijaintia tietyssä aikajanan kohdassa.
![Animaatioiden luominen Adobe Flash CS6:ssa]()
3 Valitse valintatyökalu ja sijoita yhdistetyt objektit uudelleen Armature-tasolle luodaksesi ainutlaatuisen asennon.
Tämä asento on animaation viimeinen asento.
4 Paina Enter- tai Return-näppäintä toistaaksesi aikajanan.
Flash luo animaation siirtyäkseen asennosta toiseen.