Photoshop CC:s blandningslägen

Blandningslägen i Photoshop CC avgör hur pixlarna i ett lager interagerar med pixlar på lägre lager och hur målningsverktyg interagerar med pixlar som redan finns i det aktiva lagret och lagren nedan.

  • Normal: Normal är standardblandningsläget för nya lager och de grundläggande målningsverktygen. Beroende på opacitet, blockerar den övre pixeln helt den nedre pixeln.

  • Tröskel: När du arbetar med bilder i indexerad färg eller bitmappsfärgläge, är tröskel det "normala" blandningsläget. Eftersom Indexerad färg använder maximalt 256 distinkta färger och Bitmap bara använder svartvitt, är de flesta blandningslägen inte tillgängliga när du arbetar i dessa färglägen.

  • Lös upp: Endast halvtransparenta pixlar ger förändringar i bildens utseende. Dessa pixlar är slumpmässigt utspridda, vilket ger grova kanter på kantutjämnade konstverk.

  • Mörkare: Blandningsläget Mörkare jämför de individuella färgkomponentkanalerna (RGB eller CMYK) för bas- och blandningsfärgerna och behåller det lägre värdet (RGB) eller högre värdet (CMYK). Det fungerar på varje kanal individuellt för varje pixel.

  • Multiplicera: Multiplicera blandningsläget multiplicerar färgvärdena för varje bas- och blandningspixel (RGB eller CMYK) och använder det resulterande värdet, som alltid är mörkare om det inte blandas med svart.

  • Färgbränning: Färgbränning simulerar mörkrumstekniken som används för att mörka områden i ett foto genom att öka exponeringstiden för det området. Att blanda mörka färger över en basfärg ger en mörkare färg. Färgbränning ökar generellt kontrasten. Vitt som en blandningsfärg ger ingen förändring.

  • Linjär bränning: Liksom Colour Burn mörknar Linjär Burn vanligtvis (förutom när basfärgen är vit). Linjär bränning minskar ljusstyrkan snarare än att öka kontrasten.

  • Mörkare färg: Medan blandningsläget Mörkare tittar på ljusstyrkan för varje pixel kanal för kanal, tittar Darker Color på den övergripande ljusstyrkan för basen och blandningspixlarna och behåller det som är mörkare. Den ger i allmänhet mindre färgskiftning än Darken.

  • Ljusare: Blandningsläget Ljusare jämför de individuella färgkomponentkanalerna (RGB eller CMYK) för bas- och blandningsfärgerna och behåller det högre värdet (RGB) eller det lägre värdet (CMYK). Det fungerar på varje kanal individuellt för varje pixel.

  • Skärm: Skärm är den matematiska motsatsen till blandningsläget Multiplicera. Inversen av varje pixels färgvärde multipliceras. Den resulterande färgen är ljusare än basfärgen.

  • Color Dodge: Motsatsen till Color Burn, Colour Dodge simulerar mörkrumstekniken att ljusa upp områden på ett foto genom att minska exponeringstiden. Det är ungefär som Photoshops Dodge-verktyg, men resulterar i allmänhet i både ljusare och mindre mättade resultatfärger.

  • Linear Dodge (Lägg till): Basfärgen är ljusare för att återspegla blandningsfärgen. Blandning med svart ger ingen förändring.

  • Ljusare färg: Medan blandningsläget Ljusare tittar på ljusstyrkan för varje pixel kanal för kanal, tittar Ljusare färg på den övergripande ljusstyrkan för basen och blandningspixlarna och behåller det som är ljusare. Den ger i allmänhet mindre färgskiftning än Lighten.

  • Överlagring: Se överlägg som en blandning av multiplicera och skärmblandningslägen. Om blandningsfärgerna är ljusa fungerar det som Screen och om blandningspixlarna är mörka fungerar det som Multiply. Överlagring producerar ofta en förskjutning i nyans såväl som ljusstyrka.

  • Soft Light: Soft Light kombinerar effekterna av Color Dodge och Color Burn. Om blandningsfärgen är ljus blir resultatet ljusare; om blandningsfärgen är mörk blir resultatet mörkare. Mjukt ljus är ofta ett mer subtilt alternativ att överlägga.

  • Hard Light: Hard Light är en mer levande version av Soft Light. Mörkare områden på blandningslagret ger mörkare resultatfärger; ljusare områden på blandningslagret ger ljusare resultatfärger. Att måla med mörka och ljusa nyanser av grått på ett lager inställt på Hårt ljus kan vara ett effektivt sätt att öka kontrasten i specifika delar av en bild.

  • Vivid Light: Vivid Light är ungefär som Overlay genom att det både mörknar och ljusnar, men det ökar också generellt mättnaden avsevärt.

  • Linjärt ljus: Det linjära ljusblandningsläget fungerar ungefär som Vivid Light och kan betraktas som en blandning av Linear Dodge och Linear Burn. Ljusare blandningspixlar ger ljusare resultatfärger; mörkare blandningspixlar ger mörkare resultat. Linjärt ljus arbetar med ljusstyrka, som bättre kan skydda nyansen i de resulterande färgerna än vad Vivid Light kan.

  • Pin Light: Pin Light kombinerar blandningslägena Darken och Lighten. Där blandningsfärger är mörkare än basfärgen behålls de, men om basfärgen är mörkare behålls den. När du arbetar med ljusblandningspixlar behålls den ljusare av blandnings- och basfärgerna.

  • Hård blandning: Blandningsläget Hård blandning ger en posterseffekt genom att tvinga liknande färger till ett enda värde. När du arbetar med RGB-bilder läggs kanalvärdena för blandning och basfärger till. Alla värden över 255 sätts till 255, om mindre än 255 sätts värdet till 0.

    Varje kanalvärde beräknas individuellt för varje pixel. Resultatet är en bild som helt består av svarta, vita, röda, gröna, blå, cyan, magenta och gula pixlar.

  • Skillnad: Blandningsläget Skillnad jämför ljusstyrkan för blandnings- och basfärgerna och det lägre värdet subtraheras från det andra. Svart ger ingen förändring, medan vitt kommer att invertera pixelns färg.

  • Exclusion: Exclusion är en mindre dramatisk version av Difference.

  • Subtrahera: Subtrahera jämför bas- och blandningsvärdena i varje kanal för varje pixel och subtraherar blandningsvärdet från basvärdet, vilket vanligtvis resulterar i en mörkare bild med betydande färgskiftningar.

  • Dela: Blandningsfärgen delas med basfärgen, kanal för kanal, för varje pixel. Det ger i allmänhet en mycket ljusare resultatfärg.

  • Nyans: Detta blandningsläge behåller ljusstyrkan (ljusstyrkan) och mättnadsvärdena för basfärgen och ersätter nyansvärdet för blandningsfärgen.

  • Mättnad: Basfärgens ljusstyrka och nyans behålls och blandningsfärgens mättnadsvärde används.

  • Färg: Basfärgens ljusstyrka behålls, och både nyansen och mättnaden av blandningsfärgen appliceras.

  • Ljusstyrka: Basfärgens nyans och mättnad behålls, och blandningsfärgens ljusstyrka används.

  • Bakom: Det här blandningsläget används av målningsverktyg och tillämpar förgrundsfärgen på pixlar på det aktiva lagret enligt pixlarnas genomskinlighet. Helt ogenomskinliga pixlar ändras inte. (Med grått kan detta blandningsläge användas för att måla skuggor "bakom" konstverk på lagret.

  • Rensa: Används med målningsverktyg och formverktyg inställda för att lägga till pixlar till ett lager, det här blandningsläget fungerar ungefär som suddgummiverktyget, vilket minskar opaciteten för pixlar i ett lager.

  • Byt ut: (Endast Spot Healing Brush och Healing Brush) Detta blandningsläge används för att bevara strukturen längs kanterna på penseldragen.

  • Pass Through: (endast lagergrupper) Alla justeringslager inom gruppen tillämpas på alla lager under den inom gruppen och under gruppen. (Om du vill begränsa ett justeringslager till endast lagren under det inom gruppen ändrar du gruppens blandningsläge från Pass Through till Normal.)

  • Addera och subtrahera för beräkningar och använd bild: RGB-värdet för varje kanal adderas eller subtraheras och skalfaktorn (1,0 till 2,0) används som en divisor. (Ett skalvärde på 2 ger ett genomsnitt av kanalvärdena.) En offsetfaktor kan läggas till som en konstant som appliceras på eller subtraheras från varje beräkning.


Hur man tillämpar transparens på SVG:er

Hur man tillämpar transparens på SVG:er

Lär dig hur du tillämpar transparens på SVG-grafik i Illustrator. Utforska hur du matar ut SVG:er med transparent bakgrund och tillämpar transparenseffekter.

Arbeta med bilder i Adobe XD

Arbeta med bilder i Adobe XD

När du har importerat dina bilder till Adobe XD har du inte så mycket redigeringskontroll, men du kan ändra storlek och rotera bilder precis som du skulle göra med vilken annan form som helst. Du kan också enkelt runda hörnen på en importerad bild med hjälp av hörnwidgetarna. Maskera dina bilder Genom att definiera en sluten form […]

Hur man justerar textegenskaper i Adobe XD

Hur man justerar textegenskaper i Adobe XD

När du har text i ditt Adobe XD-projekt kan du börja ändra textegenskaperna. Dessa egenskaper inkluderar teckensnittsfamilj, teckenstorlek, teckensnittsvikt, justering, teckenavstånd (kerning och spårning), linjeavstånd (ledande), fyllning, kant (linje), skugga (skugga) och bakgrundsoskärpa. Så låt oss se över hur dessa egenskaper tillämpas. Om läsbarhet och typsnitt […]

Arbeta med ritytor i Photoshop CC

Arbeta med ritytor i Photoshop CC

Precis som i Adobe Illustrator ger Photoshop-ritytor möjligheten att bygga separata sidor eller skärmar i ett dokument. Detta kan vara särskilt användbart om du bygger skärmar för en mobilapplikation eller liten broschyr. Du kan tänka på en rityta som en speciell typ av lagergrupp skapad med hjälp av panelen Lager. Det är […]

Former och polygoner i InDesign

Former och polygoner i InDesign

Många av verktygen du hittar i panelen InDesign Tools används för att rita linjer och former på en sida, så du har flera olika sätt att skapa intressanta ritningar för dina publikationer. Du kan skapa allt från grundläggande former till invecklade ritningar i InDesign, istället för att behöva använda ett ritprogram som […]

Radbryt text i Adobe Illustrator CC

Radbryt text i Adobe Illustrator CC

Att slå in text i Adobe Illustrator CC är inte riktigt detsamma som att slå in en present – ​​det är enklare! En textbrytning tvingar text att lindas runt en grafik, som visas i den här bilden. Den här funktionen kan lägga till lite kreativitet till alla delar. Grafiken tvingar texten att lindas runt den. Skapa först […]

Hur man ändrar storlek på former i Illustrator

Hur man ändrar storlek på former i Illustrator

När du designar i Adobe Illustrator CC behöver du ofta en form som har en exakt storlek (till exempel 2 x 3 tum). När du har skapat en form är det bästa sättet att ändra storlek på den till exakta mått att använda panelen Transform, som visas i den här bilden. Välj objektet och välj sedan Fönster→ Omvandla till […]

Hur man skapar QR-koder i InDesign CC

Hur man skapar QR-koder i InDesign CC

Du kan använda InDesign för att skapa och ändra QR-kodgrafik. QR-koder är en form av streckkod som kan lagra information som ord, siffror, webbadresser eller andra former av data. Användaren skannar QR-koden med hjälp av sin kamera och programvara på en enhet, till exempel en smartphone, och programvaran använder […]

Hur man får ett nytt foto att se gammalt ut i Photoshop CS6

Hur man får ett nytt foto att se gammalt ut i Photoshop CS6

Det kan finnas en tid då du behöver ett nytt foto för att se gammalt ut. Photoshop CS6 har du täckt. Svartvit fotografering är ett nyare fenomen än man kan tro. Daguerreotyper och andra tidiga fotografier hade ofta en brunaktig eller blåaktig ton. Du kan skapa dina egna mästerverk i sepiaton. Tonade bilder kan skapa […]

Live Paint-funktionen i Adobe CS5 Illustrator

Live Paint-funktionen i Adobe CS5 Illustrator

Med hjälp av Live Paint-funktionen i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator kan du skapa den bild du vill ha och fylla i regioner med färg. Live Paint-hinken upptäcker automatiskt områden som består av oberoende korsande vägar och fyller dem därefter. Färgen inom en viss region förblir levande och flyter automatiskt om någon […]