Hvernig á að nota rammamerki í Adobe Flash CS6

Margar staðhæfingar í Adobe Flash CS6 vísa til nákvæmra rammanúmera til að vafra um tímalínuna. Ef þú breytir staðsetningu einhvers á tímalínunni þinni (svo sem byrjun eða lok hreyfimyndar) geta rammanúmer orðið ónákvæm. Fyrir tilvik sem þessi geturðu úthlutað nöfnum beint á lykilramma á tímalínunni sem þú getur hringt beint í úr ActionScript.

Rammamerki eru kunnugleg nöfn sem þú getur tengt hvaða lykilramma sem er (eins og byrjun, endir eða big_finale). Þú getur síðan sagt ActionScript að hoppa í þessa ramma með nafni sem valkostur við að nota rammanúmer.

Ef staðsetning nafngreinds ramma breytist, virka forskriftir enn svo lengi sem nafnið er það sama. Þegar þú færir lykilramma færist merkið sem þú úthlutar honum með.

Hér er hvernig á að breyta hnappi til að nota rammamerki í stað rammanúmers:

1Búðu til nýtt lag á tímalínunni og gefðu því nafnið Merki.

Þetta nafn er handahófskennt, en það er alltaf góð hugmynd að nefna lög eins innsæi og hægt er.

2Veldu ramma 5 af nýja laginu þínu.

Fasteignaeftirlitið birtist.


Hvernig á að nota rammamerki í Adobe Flash CS6

3Sláðu inn efst í textareitinn.

Textareiturinn er á merkjasvæði eignaeftirlitsins.

4Veldu ramma 22 af Actions laginu þínu og veldu Window→ Actions til að opna Actions spjaldið (ef það er ekki þegar opið).

Ef þú hefur ekki gert það nú þegar skaltu bæta við gotoAndPlay() yfirlýsingu.


Hvernig á að nota rammamerki í Adobe Flash CS6

5Finndu línuna sem stendur gotoAndPlay(5). Skiptu út fyrir 5 með nafni nýja rammamerkisins (efst) innan tveggja gæsalappa.

Kóðinn les nú

gotoAndPlay („efst“);

6Veldu Control→ Prófaðu kvikmynd til að forskoða breytingarnar þínar.

Smelltu á spóla til baka hnappinn og þú sérð hreyfimyndina hoppa í ramma 5 og hætta alveg eins og áður. Að þessu sinni notar kóðinn hins vegar rammamerki í stað algjörs rammanúmers.

Nú, sama hvert þú færir lykilrammann, fylgir handritið sjálfkrafa svo lengi sem rammamerkið er óbreytt.


Hvernig á að beita gagnsæi á SVG

Hvernig á að beita gagnsæi á SVG

Lærðu hvernig á að beita gagnsæi á SVG grafík í Illustrator. Kannaðu hvernig á að gefa út SVG með gagnsæjum bakgrunni og beita gagnsæisáhrifum.

Vinna með myndir í Adobe XD

Vinna með myndir í Adobe XD

Eftir að þú hefur flutt myndirnar þínar inn í Adobe XD hefurðu ekki mikla stjórn á klippingum, en þú getur breytt stærð og snúið myndum alveg eins og þú myndir gera í öðrum formum. Þú getur líka auðveldlega snúið hornin á innfluttri mynd með því að nota horngræjurnar. Maskaðu myndirnar þínar með því að skilgreina lokað form […]

Hvernig á að stilla textaeiginleika í Adobe XD

Hvernig á að stilla textaeiginleika í Adobe XD

Þegar þú ert með texta í Adobe XD verkefninu þínu geturðu byrjað að breyta textaeiginleikum. Þessir eiginleikar fela í sér leturfjölskyldu, leturstærð, leturþyngd, jöfnun, stafabil (kering og rakning), línubil (frama), Fylling, Border (strok), Skuggi (fallskuggi) og Bakgrunnsþoka. Svo skulum endurskoða hvernig þessar eignir eru notaðar. Um læsileika og leturgerð […]

Vinna með teikniborð í Photoshop CC

Vinna með teikniborð í Photoshop CC

Rétt eins og í Adobe Illustrator, bjóða Photoshop teikniborð möguleika á að byggja upp aðskildar síður eða skjái í einu skjali. Þetta getur verið sérstaklega gagnlegt ef þú ert að smíða skjái fyrir farsímaforrit eða lítinn bækling. Þú getur hugsað um listaborð sem sérstaka tegund af lagahópi sem búin er til með því að nota Layers spjaldið. Það er […]

Form og marghyrningar í InDesign

Form og marghyrningar í InDesign

Mörg verkfæranna sem þú finnur á InDesign Tools spjaldinu eru notuð til að teikna línur og form á síðu, svo þú hefur nokkrar mismunandi leiðir til að búa til áhugaverðar teikningar fyrir ritin þín. Þú getur búið til allt frá grunnformum til flókinna teikninga inni í InDesign, í stað þess að þurfa að nota teikniforrit eins og […]

Vefja texta í Adobe Illustrator CC

Vefja texta í Adobe Illustrator CC

Að pakka inn texta í Adobe Illustrator CC er ekki alveg það sama og að pakka inn gjöf – það er auðveldara! Textabrot þvingar texta til að vefja utan um grafík, eins og sýnt er á þessari mynd. Þessi eiginleiki getur bætt smá sköpunargáfu við hvaða verk sem er. Myndin neyðir textann til að vefja utan um hann. Fyrst skaltu búa til […]

Hvernig á að breyta stærð forms í Illustrator

Hvernig á að breyta stærð forms í Illustrator

Þegar þú hannar í Adobe Illustrator CC þarftu oft að lögun sé í nákvæmri stærð (til dæmis 2 x 3 tommur). Eftir að þú hefur búið til form er besta leiðin til að breyta stærð þess í nákvæmar mælingar að nota Transform spjaldið, sýnt á þessari mynd. Láttu hlutinn velja og veldu síðan Gluggi→ Umbreyta í […]

Hvernig á að búa til QR kóða í InDesign CC

Hvernig á að búa til QR kóða í InDesign CC

Þú getur notað InDesign til að búa til og breyta grafík QR kóða. QR kóðar eru strikamerki sem geta geymt upplýsingar eins og orð, tölur, vefslóðir eða annars konar gögn. Notandinn skannar QR kóðann með myndavélinni sinni og hugbúnaði á tæki, svo sem snjallsíma, og hugbúnaðurinn notar […]

Hvernig á að láta nýja mynd líta gömul út í Photoshop CS6

Hvernig á að láta nýja mynd líta gömul út í Photoshop CS6

Það gæti verið tími þegar þú þarft nýja mynd til að líta gömul út. Photoshop CS6 hefur þú fjallað. Svart-hvít ljósmyndun er nýrra fyrirbæri en þú gætir haldið. Daguerreotypes og aðrar fyrstu ljósmyndir höfðu oft brúnleitan eða bláleitan blæ. Þú getur búið til sepia-tóna meistaraverk á eigin spýtur. Tónaðar myndir geta búið til […]

Live Paint eiginleiki í Adobe CS5 Illustrator

Live Paint eiginleiki í Adobe CS5 Illustrator

Með því að nota Live Paint eiginleikann í Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator geturðu búið til myndina sem þú vilt og fyllt út svæði með lit. Live Paint fötuna greinir sjálfkrafa svæði sem samanstanda af sjálfstæðum skurðstígum og fyllir þau í samræmi við það. Málningin innan tiltekins svæðis helst lifandi og flæðir sjálfkrafa ef einhver […]