Hvernig á að nota grímulög í Adobe Flash CS6

Hugmyndin um grímu í Adobe Flash CS6 felur í sér að nota lögun (eða form) til að fela eða sýna hluta af listaverki - svipað og að skoða að utan í gegnum lítinn glugga heima hjá þér. Stærð gluggans takmarkar það sem þú getur séð þegar þú ert inni.

Flash er með sérstakri gerð lags, þekkt sem gríma, og innihald þess er notað til að sýna (eða fela) listaverk eða hreyfimyndir á öðru lagi.

Grímulög eru ekki studd þegar birtingarmarkmiðið þitt er HTML. Fyrir nýjar skrár verður Mask valkosturinn óvirkur fyrir Layers á tímalínunni. Fyrir núverandi skjöl sem nota laggrímur, verður þeim hent við birtingu/forskoðun.

Þú getur breytt hvaða lagi sem er í grímu með því að nota Layer samhengisvalmyndina, ræst með því að hægrismella (Windows) eða Control-smella (Mac) á nafnsvæði lagsins. Listaverk á grímulagi eru ekki sýnileg; innihald grímulags táknar alltaf sýnilega svæði lagsins undir.

Áður en þú byrjar skaltu búa til nýtt skjal og velja Type tólið. Veldu fyllingarlit og notaðu síðan Property Inspector til að stilla leturgerð á Arial Black (eða svipað) og leturstærð á 40. Fylgdu síðan þessum skrefum:

Á nýju lagi skaltu velja Textatólið og slá inn nokkur orð á lagið.

Skiptu yfir í Valverkfærið og veldu textann. Veldu Breyta→ Umbreyta í tákn eða ýttu á F8 flýtilykla til að breyta textanum í nýtt grafískt tákn.

Í Breyta í tákn valmynd, veldu Grafík úr fellilistanum Tegund og sláðu inn heiti fyrir táknið í Nafn textareitnum.

Settu textann af sviðinu til vinstri þannig að hann sitji á límaborðssvæðinu.

Þú hreyfir textann til að koma honum yfir sviðið, inn frá annarri hliðinni og út á hinni.

Til að búa til nýtt millisvið skaltu hægrismella (Windows) eða Control-smella (Mac) á fyrsta lykilramma á laginu sem inniheldur textann þinn og velja Búa til hreyfingartvíbur úr samhengisvalmyndinni sem birtist.

Þar er líka búið til dæmi af textanum.

Færðu bendilinn yfir síðasta ramma nýja millibilsins þar til þú sérð tvöföldu örvarnar. Smelltu og dragðu til að lengja millibilið í ramma 40.

Á Frame 40 skaltu velja textann og draga hann alla leið hægra megin á sviðinu.

Lyklarammi er búinn til í Frame 40 og hann býr til milli sem færir textann frá vinstri til hægri yfir sviðið.

Settu nýtt lag fyrir ofan millilagið og nefndu það Mask; búðu til form til að nota sem grímu þína á þessu lagi. Gakktu úr skugga um að lögunin sé að minnsta kosti jafn há og textatáknið sem þú bjóst til.

Til dæmis er Polystar tólið notað til að búa til stjörnu á miðju sviðinu. Stjörnuvalkosturinn fyrir Polystar tólið er fáanlegur í Property Inspector, undir Valkostir.

Hægrismelltu (Windows) eða Control-smelltu (Mac) á nýja lagheitinu og veldu Mask í samhengisvalmyndinni sem birtist.

Nýja lagið er breytt í grímulag og millilagið virðist inndregið að neðan. Bæði lögin eru læst sjálfkrafa.

Ýttu á Enter eða Return til að spila kvikmyndina þína.

Textinn er líflegur, birtist í gegnum lögunina (stjarna, í þessu dæmi), svipað og þú sért að skoða hreyfimyndina í gegnum glugga.

Hvernig á að nota grímulög í Adobe Flash CS6

Til að grímulagið taki gildi verða bæði grímulagið og lagið sem verið er að gríma að vera læst. Til að breyta innihaldi hvors lagsins, opnaðu lögin með því að smella og fjarlægja hengilástáknin á hverju lagi.

Grímulög geta innihaldið næstum allt sem venjulegt lag getur, þar á meðal milli. Prófaðu að búa til hreyfimynd á grímulaginu þínu og sjáðu hvað gerist!


Hvernig á að beita gagnsæi á SVG

Hvernig á að beita gagnsæi á SVG

Lærðu hvernig á að beita gagnsæi á SVG grafík í Illustrator. Kannaðu hvernig á að gefa út SVG með gagnsæjum bakgrunni og beita gagnsæisáhrifum.

Vinna með myndir í Adobe XD

Vinna með myndir í Adobe XD

Eftir að þú hefur flutt myndirnar þínar inn í Adobe XD hefurðu ekki mikla stjórn á klippingum, en þú getur breytt stærð og snúið myndum alveg eins og þú myndir gera í öðrum formum. Þú getur líka auðveldlega snúið hornin á innfluttri mynd með því að nota horngræjurnar. Maskaðu myndirnar þínar með því að skilgreina lokað form […]

Hvernig á að stilla textaeiginleika í Adobe XD

Hvernig á að stilla textaeiginleika í Adobe XD

Þegar þú ert með texta í Adobe XD verkefninu þínu geturðu byrjað að breyta textaeiginleikum. Þessir eiginleikar fela í sér leturfjölskyldu, leturstærð, leturþyngd, jöfnun, stafabil (kering og rakning), línubil (frama), Fylling, Border (strok), Skuggi (fallskuggi) og Bakgrunnsþoka. Svo skulum endurskoða hvernig þessar eignir eru notaðar. Um læsileika og leturgerð […]

Vinna með teikniborð í Photoshop CC

Vinna með teikniborð í Photoshop CC

Rétt eins og í Adobe Illustrator, bjóða Photoshop teikniborð möguleika á að byggja upp aðskildar síður eða skjái í einu skjali. Þetta getur verið sérstaklega gagnlegt ef þú ert að smíða skjái fyrir farsímaforrit eða lítinn bækling. Þú getur hugsað um listaborð sem sérstaka tegund af lagahópi sem búin er til með því að nota Layers spjaldið. Það er […]

Form og marghyrningar í InDesign

Form og marghyrningar í InDesign

Mörg verkfæranna sem þú finnur á InDesign Tools spjaldinu eru notuð til að teikna línur og form á síðu, svo þú hefur nokkrar mismunandi leiðir til að búa til áhugaverðar teikningar fyrir ritin þín. Þú getur búið til allt frá grunnformum til flókinna teikninga inni í InDesign, í stað þess að þurfa að nota teikniforrit eins og […]

Vefja texta í Adobe Illustrator CC

Vefja texta í Adobe Illustrator CC

Að pakka inn texta í Adobe Illustrator CC er ekki alveg það sama og að pakka inn gjöf – það er auðveldara! Textabrot þvingar texta til að vefja utan um grafík, eins og sýnt er á þessari mynd. Þessi eiginleiki getur bætt smá sköpunargáfu við hvaða verk sem er. Myndin neyðir textann til að vefja utan um hann. Fyrst skaltu búa til […]

Hvernig á að breyta stærð forms í Illustrator

Hvernig á að breyta stærð forms í Illustrator

Þegar þú hannar í Adobe Illustrator CC þarftu oft að lögun sé í nákvæmri stærð (til dæmis 2 x 3 tommur). Eftir að þú hefur búið til form er besta leiðin til að breyta stærð þess í nákvæmar mælingar að nota Transform spjaldið, sýnt á þessari mynd. Láttu hlutinn velja og veldu síðan Gluggi→ Umbreyta í […]

Hvernig á að búa til QR kóða í InDesign CC

Hvernig á að búa til QR kóða í InDesign CC

Þú getur notað InDesign til að búa til og breyta grafík QR kóða. QR kóðar eru strikamerki sem geta geymt upplýsingar eins og orð, tölur, vefslóðir eða annars konar gögn. Notandinn skannar QR kóðann með myndavélinni sinni og hugbúnaði á tæki, svo sem snjallsíma, og hugbúnaðurinn notar […]

Hvernig á að láta nýja mynd líta gömul út í Photoshop CS6

Hvernig á að láta nýja mynd líta gömul út í Photoshop CS6

Það gæti verið tími þegar þú þarft nýja mynd til að líta gömul út. Photoshop CS6 hefur þú fjallað. Svart-hvít ljósmyndun er nýrra fyrirbæri en þú gætir haldið. Daguerreotypes og aðrar fyrstu ljósmyndir höfðu oft brúnleitan eða bláleitan blæ. Þú getur búið til sepia-tóna meistaraverk á eigin spýtur. Tónaðar myndir geta búið til […]

Live Paint eiginleiki í Adobe CS5 Illustrator

Live Paint eiginleiki í Adobe CS5 Illustrator

Með því að nota Live Paint eiginleikann í Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator geturðu búið til myndina sem þú vilt og fyllt út svæði með lit. Live Paint fötuna greinir sjálfkrafa svæði sem samanstanda af sjálfstæðum skurðstígum og fyllir þau í samræmi við það. Málningin innan tiltekins svæðis helst lifandi og flæðir sjálfkrafa ef einhver […]