Hvernig á að nota Goto kóða með aðgerðaspjaldinu í Adobe Flash CS6

Öllum ActionScript kóða í Adobe Flash CS6 er bætt við lykilramma á tímalínunni og hér bætir þú við nokkrum algengum ActionScript staðhæfingum innan kóðaritilsins og með aðstoð Script Assist háttur Actions spjaldsins.

Hvernig á að nota Goto kóða með aðgerðaspjaldinu í Adobe Flash CS6

Til að hringja í kvikmynd eða senda spilunarhausinn á annan stað á tímalínunni geturðu sagt kvikmyndinni þinni að hoppa fram eða aftur í ákveðinn ramma með einu af tveimur afbrigðum af goto setningunni: gotoAndPlay() og gotoAndStop().

Hver þessara tveggja fullyrðinga krefst rammanafns eða -númers svo Flash Player viti hvert á að senda spilunarhausinn. Þegar þær eru settar á ramma senda þessar aðgerðir spilunarhausinn áfram eða aftur á bak í tilgreindan ramma og hætta, eða þær halda spilun aftur frá þeim stað.

Til að nota gotoAndStop skaltu fylgja þessum skrefum:

Á Actions laginu skaltu velja og búa til nýjan lykilramma við ramma 23.

Veldu Gluggi→ Aðgerðir til að opna Aðgerðarspjaldið.

Smelltu á plúsmerkið og veldu flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndStop.

Í Object reitnum skaltu miða á núverandi tímalínu með því að slá þetta inn í Object textareitinn. Sláðu inn 1 í ramma textareitinn og vertu viss um að textareiturinn Scene sé tómur.

Yfirlýsingarnar ættu nú að lesast

flytja inn flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);

Veldu Control→ Prófaðu kvikmynd til að forskoða kvikmyndina þína.

Tvíhliðið spilar og hoppar að fyrsta rammanum, þar sem það stoppar.

Fylgdu þessum skrefum til að nota gotoAndPlay():

Búðu til nýjan lykilramma í ramma 22 á Actions laginu og ræstu Actions spjaldið með nýja lykilrammann valinn.

Smelltu á plúsmerkið og veldu flash.display→ MovieClip→ Methods→ gotoAndPlay.

Í Object textareitnum skaltu láta tímalínuna vísa til sjálfrar sín með því að slá þetta inn.

Sláðu inn 5 í Frame textareitinn og vertu viss um að Scene textboxið sé tómt.

Aðgerðirnar ættu nú að lesa

Hvernig á að nota Goto kóða með aðgerðaspjaldinu í Adobe Flash CS6

flytja inn flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);

Veldu Control→ Prófaðu kvikmynd til að forskoða kvikmyndina þína.

Hreyfimyndin spilar fram að ramma 22 og fer á milli ramma 5 og 22.


Hvernig á að beita gagnsæi á SVG

Hvernig á að beita gagnsæi á SVG

Lærðu hvernig á að beita gagnsæi á SVG grafík í Illustrator. Kannaðu hvernig á að gefa út SVG með gagnsæjum bakgrunni og beita gagnsæisáhrifum.

Vinna með myndir í Adobe XD

Vinna með myndir í Adobe XD

Eftir að þú hefur flutt myndirnar þínar inn í Adobe XD hefurðu ekki mikla stjórn á klippingum, en þú getur breytt stærð og snúið myndum alveg eins og þú myndir gera í öðrum formum. Þú getur líka auðveldlega snúið hornin á innfluttri mynd með því að nota horngræjurnar. Maskaðu myndirnar þínar með því að skilgreina lokað form […]

Hvernig á að stilla textaeiginleika í Adobe XD

Hvernig á að stilla textaeiginleika í Adobe XD

Þegar þú ert með texta í Adobe XD verkefninu þínu geturðu byrjað að breyta textaeiginleikum. Þessir eiginleikar fela í sér leturfjölskyldu, leturstærð, leturþyngd, jöfnun, stafabil (kering og rakning), línubil (frama), Fylling, Border (strok), Skuggi (fallskuggi) og Bakgrunnsþoka. Svo skulum endurskoða hvernig þessar eignir eru notaðar. Um læsileika og leturgerð […]

Vinna með teikniborð í Photoshop CC

Vinna með teikniborð í Photoshop CC

Rétt eins og í Adobe Illustrator, bjóða Photoshop teikniborð möguleika á að byggja upp aðskildar síður eða skjái í einu skjali. Þetta getur verið sérstaklega gagnlegt ef þú ert að smíða skjái fyrir farsímaforrit eða lítinn bækling. Þú getur hugsað um listaborð sem sérstaka tegund af lagahópi sem búin er til með því að nota Layers spjaldið. Það er […]

Form og marghyrningar í InDesign

Form og marghyrningar í InDesign

Mörg verkfæranna sem þú finnur á InDesign Tools spjaldinu eru notuð til að teikna línur og form á síðu, svo þú hefur nokkrar mismunandi leiðir til að búa til áhugaverðar teikningar fyrir ritin þín. Þú getur búið til allt frá grunnformum til flókinna teikninga inni í InDesign, í stað þess að þurfa að nota teikniforrit eins og […]

Vefja texta í Adobe Illustrator CC

Vefja texta í Adobe Illustrator CC

Að pakka inn texta í Adobe Illustrator CC er ekki alveg það sama og að pakka inn gjöf – það er auðveldara! Textabrot þvingar texta til að vefja utan um grafík, eins og sýnt er á þessari mynd. Þessi eiginleiki getur bætt smá sköpunargáfu við hvaða verk sem er. Myndin neyðir textann til að vefja utan um hann. Fyrst skaltu búa til […]

Hvernig á að breyta stærð forms í Illustrator

Hvernig á að breyta stærð forms í Illustrator

Þegar þú hannar í Adobe Illustrator CC þarftu oft að lögun sé í nákvæmri stærð (til dæmis 2 x 3 tommur). Eftir að þú hefur búið til form er besta leiðin til að breyta stærð þess í nákvæmar mælingar að nota Transform spjaldið, sýnt á þessari mynd. Láttu hlutinn velja og veldu síðan Gluggi→ Umbreyta í […]

Hvernig á að búa til QR kóða í InDesign CC

Hvernig á að búa til QR kóða í InDesign CC

Þú getur notað InDesign til að búa til og breyta grafík QR kóða. QR kóðar eru strikamerki sem geta geymt upplýsingar eins og orð, tölur, vefslóðir eða annars konar gögn. Notandinn skannar QR kóðann með myndavélinni sinni og hugbúnaði á tæki, svo sem snjallsíma, og hugbúnaðurinn notar […]

Hvernig á að láta nýja mynd líta gömul út í Photoshop CS6

Hvernig á að láta nýja mynd líta gömul út í Photoshop CS6

Það gæti verið tími þegar þú þarft nýja mynd til að líta gömul út. Photoshop CS6 hefur þú fjallað. Svart-hvít ljósmyndun er nýrra fyrirbæri en þú gætir haldið. Daguerreotypes og aðrar fyrstu ljósmyndir höfðu oft brúnleitan eða bláleitan blæ. Þú getur búið til sepia-tóna meistaraverk á eigin spýtur. Tónaðar myndir geta búið til […]

Live Paint eiginleiki í Adobe CS5 Illustrator

Live Paint eiginleiki í Adobe CS5 Illustrator

Með því að nota Live Paint eiginleikann í Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator geturðu búið til myndina sem þú vilt og fyllt út svæði með lit. Live Paint fötuna greinir sjálfkrafa svæði sem samanstanda af sjálfstæðum skurðstígum og fyllir þau í samræmi við það. Málningin innan tiltekins svæðis helst lifandi og flæðir sjálfkrafa ef einhver […]