Fljótt yfirlit yfir Edge Animate samsetningu

Ferlið við að búa til Edge Animate samsetningu er ekki of frábrugðið því að búa til aðra tegund af efni. Þegar þú byrjar ættir þú að íhuga hvað, hvar og hvernig þú vilt að hreyfimyndin þín birtist. Verður hreyfimyndin þín hluti af núverandi vefsíðu? Ertu að bæta við hreyfimynd til að bæta við bók? Er viðskiptavinur þinn að biðja um glænýtt teiknað lógó?

Viltu kannski búa til auglýsingu til að birtast á vefnum? Þú getur búið til öll þessi verkefni með Edge Animate.

Hér er grunnútlínan til að búa til Edge Animate samsetningu:

Ákveða hvernig þú og áhorfendur þínir munu nota þessa hreyfimynd.

Safnaðu myndunum þínum og öðrum eignum.

Skrifaðu yfirlit.

Búðu til og vistaðu algenga þætti eins og hnappa til að endurnota síðar.

Byrjaðu að fjör.

Vistaðu og fluttu út fullbúna hreyfimyndina þína.

Áður en þú byrjar að búa til hreyfimyndir skaltu íhuga hvort hreyfimyndin þín verði skoðuð í rafrænum lesara, í vafranum, í iBooks eða vera app til notkunar á bæði iOS og Android tækjum.

Sama tækið, ef það styður HTML5 og JavaScript, mun Edge Animate verkefnið þitt ganga snurðulaust fyrir sig.

Að safna eignum þínum

Eftir að þú veist hvað þú vilt búa til og hvar þú vilt að það birtist, þá er kominn tími til að byrja að safna eignum þínum - rafrænt teiknuðum myndum, ljósmyndum, textagreinum eða sambland af öllu þessu þrennu - sem mun gera endanlega hreyfimyndina. Edge Animate gerir það auðvelt að flytja inn eða búa til þessar eignir.

Að búa til útlistaða nálgun við hreyfimyndina þína

Á þessum tímapunkti hefurðu skilgreint tilgang hreyfimyndarinnar þinnar og listina til að gera hana fallega. Nú þarftu að búa til vírramma, í meginatriðum útlínur af því hvernig þú vilt að hreyfimyndin þín spili.

Vissulega geturðu vængt það og gert það upp eftir því sem þú ferð, en frábær hugmynd er að mynda hreyfimyndina þína í hausnum á þér og setja síðan niður á blað hvernig þú ímyndar þér að hreyfimyndin þín muni spila frá upphafi til enda. Þessi útlína veitir grunn sem þú getur unnið út frá.

Að búa til tákn fyrir oft notaða þætti

Ef þú veist að hreyfimyndin þín mun innihalda marga svipaða þætti, eða sömu þættina endurtekna aftur og aftur, viltu búa til þá þætti fyrst. Frumefni eru mismunandi hlutir sem mynda hreyfimyndina þína. Eining getur verið kassi sem þú teiknar, textakassi sem þú tilgreinir, mynd sem þú flytur inn og svo framvegis.

Hluti sem þú gætir viljað endurnýta getur verið hnappur, eða eign sem þú endurnotar í gegnum hreyfimyndina, eða hvers kyns flakk sem áhorfendur geta notað.

Eftir að þú hefur búið til þennan þátt og látið hann hegða sér eins og þú vilt geturðu vistað hann sem tákn. Þú getur síðan flutt þetta tákn út til notkunar í öðrum verkefnum. Þannig, ef þetta hreyfimynd verður hluti af röð hreyfimynda og þú vilt endurnýta sömu táknin, muntu vera á undan leiknum með því að hafa nokkrar eignir þegar vistaðar og tilbúnar til notkunar þegar þú býrð til raunverulegt hreyfimyndina.

Þú getur jafnvel vistað heilt hreyfimyndaverkefni sem tákn. Til dæmis, ef þú býrð til myndasýningu hreyfimynd, geturðu vistað alla skyggnusýninguna sem tákn, sem þú getur síðan flutt út úr Edge Animate - og síðan flutt inn í annað Edge Animate verkefni.

Hreyfileikarar, byrjaðu að fjör

Þegar þú hefur tilgang fyrir hreyfimyndina þína, allar eignir þínar eru í röð og tilbúnar til notkunar, og þú hefur vistað fjölnota þættina þína sem tákn, þá er kominn tími til að byrja að fjör.

Til að hefja hreyfimyndir flyturðu eignir þínar inn á sviðið. Síðan notarðu tímalínuna til að búa til lykilramma. A keyframe represents an teiknimynd sýnir. Til dæmis, ef þú hreyfir kassa sem færist frá annarri hlið leiksviðsins til hinnar, þá er það hreyfimynd sýnd á tímalínunni sem lykilrammi.

Þaðan bætir þú aðgerðum við þættina þína fyrir gagnvirkni. Þegar þú býrð til hreyfimyndina þína geturðu forskoðað það til að ganga úr skugga um að hreyfimyndin hagi sér eins og þú ætlast til að hún hagi sér.

Vistar og flytur út hreyfimyndina þína

Þegar þú hefur lokið við að búa til hreyfimyndaverkefnið þitt, vilt þú vista eða flytja út samsetninguna þína til notkunar fyrir áhorfendur þína eða til notkunar í öðru verkefni eða hönnunartóli. Edge Animate býður upp á marga möguleika til að flytja út og vista verkin þín. Sömuleiðis eru fjölmargir möguleikar á því hvernig þú getur kynnt verk þín bæði á netinu eða í iBooks, eða til notkunar með öðrum hönnunarverkfærum.

Að klára ferlið

Að lokum, í gegnum þetta ferli, hefurðu búið til hreyfimynd með HTML5 og jQuery - án þess að slá inn eina línu af kóða. Áhorfendur þínir þekkja kannski aldrei tæknina sem gerði hreyfimyndina sem þeir horfa á og hafa samskipti við mögulega (það er kannski ekki víst að þú skiljir fullkomlega háþróaða kóðunartæknina sem gerir það mögulegt - eða þarft nokkurn tímann að gera það).

En það er fegurðin við Adobe Edge Animate CC: Það gerir öll þungu lyftingarnar á bak við tjöldin, sem gerir þér kleift að halla þér aftur og gera það sem þú gerir best - búa til fallegt hreyfimyndað og gagnvirkt efni sem getur svarað til að passa og mynda með hvaða fjölda sem þú getur. skjástærðir og tæki.


Hvernig á að beita gagnsæi á SVG

Hvernig á að beita gagnsæi á SVG

Lærðu hvernig á að beita gagnsæi á SVG grafík í Illustrator. Kannaðu hvernig á að gefa út SVG með gagnsæjum bakgrunni og beita gagnsæisáhrifum.

Vinna með myndir í Adobe XD

Vinna með myndir í Adobe XD

Eftir að þú hefur flutt myndirnar þínar inn í Adobe XD hefurðu ekki mikla stjórn á klippingum, en þú getur breytt stærð og snúið myndum alveg eins og þú myndir gera í öðrum formum. Þú getur líka auðveldlega snúið hornin á innfluttri mynd með því að nota horngræjurnar. Maskaðu myndirnar þínar með því að skilgreina lokað form […]

Hvernig á að stilla textaeiginleika í Adobe XD

Hvernig á að stilla textaeiginleika í Adobe XD

Þegar þú ert með texta í Adobe XD verkefninu þínu geturðu byrjað að breyta textaeiginleikum. Þessir eiginleikar fela í sér leturfjölskyldu, leturstærð, leturþyngd, jöfnun, stafabil (kering og rakning), línubil (frama), Fylling, Border (strok), Skuggi (fallskuggi) og Bakgrunnsþoka. Svo skulum endurskoða hvernig þessar eignir eru notaðar. Um læsileika og leturgerð […]

Vinna með teikniborð í Photoshop CC

Vinna með teikniborð í Photoshop CC

Rétt eins og í Adobe Illustrator, bjóða Photoshop teikniborð möguleika á að byggja upp aðskildar síður eða skjái í einu skjali. Þetta getur verið sérstaklega gagnlegt ef þú ert að smíða skjái fyrir farsímaforrit eða lítinn bækling. Þú getur hugsað um listaborð sem sérstaka tegund af lagahópi sem búin er til með því að nota Layers spjaldið. Það er […]

Form og marghyrningar í InDesign

Form og marghyrningar í InDesign

Mörg verkfæranna sem þú finnur á InDesign Tools spjaldinu eru notuð til að teikna línur og form á síðu, svo þú hefur nokkrar mismunandi leiðir til að búa til áhugaverðar teikningar fyrir ritin þín. Þú getur búið til allt frá grunnformum til flókinna teikninga inni í InDesign, í stað þess að þurfa að nota teikniforrit eins og […]

Vefja texta í Adobe Illustrator CC

Vefja texta í Adobe Illustrator CC

Að pakka inn texta í Adobe Illustrator CC er ekki alveg það sama og að pakka inn gjöf – það er auðveldara! Textabrot þvingar texta til að vefja utan um grafík, eins og sýnt er á þessari mynd. Þessi eiginleiki getur bætt smá sköpunargáfu við hvaða verk sem er. Myndin neyðir textann til að vefja utan um hann. Fyrst skaltu búa til […]

Hvernig á að breyta stærð forms í Illustrator

Hvernig á að breyta stærð forms í Illustrator

Þegar þú hannar í Adobe Illustrator CC þarftu oft að lögun sé í nákvæmri stærð (til dæmis 2 x 3 tommur). Eftir að þú hefur búið til form er besta leiðin til að breyta stærð þess í nákvæmar mælingar að nota Transform spjaldið, sýnt á þessari mynd. Láttu hlutinn velja og veldu síðan Gluggi→ Umbreyta í […]

Hvernig á að búa til QR kóða í InDesign CC

Hvernig á að búa til QR kóða í InDesign CC

Þú getur notað InDesign til að búa til og breyta grafík QR kóða. QR kóðar eru strikamerki sem geta geymt upplýsingar eins og orð, tölur, vefslóðir eða annars konar gögn. Notandinn skannar QR kóðann með myndavélinni sinni og hugbúnaði á tæki, svo sem snjallsíma, og hugbúnaðurinn notar […]

Hvernig á að láta nýja mynd líta gömul út í Photoshop CS6

Hvernig á að láta nýja mynd líta gömul út í Photoshop CS6

Það gæti verið tími þegar þú þarft nýja mynd til að líta gömul út. Photoshop CS6 hefur þú fjallað. Svart-hvít ljósmyndun er nýrra fyrirbæri en þú gætir haldið. Daguerreotypes og aðrar fyrstu ljósmyndir höfðu oft brúnleitan eða bláleitan blæ. Þú getur búið til sepia-tóna meistaraverk á eigin spýtur. Tónaðar myndir geta búið til […]

Live Paint eiginleiki í Adobe CS5 Illustrator

Live Paint eiginleiki í Adobe CS5 Illustrator

Með því að nota Live Paint eiginleikann í Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator geturðu búið til myndina sem þú vilt og fyllt út svæði með lit. Live Paint fötuna greinir sjálfkrafa svæði sem samanstanda af sjálfstæðum skurðstígum og fyllir þau í samræmi við það. Málningin innan tiltekins svæðis helst lifandi og flæðir sjálfkrafa ef einhver […]