Blöndunarstillingar Photoshop CC

Blöndunarstillingar í Photoshop CC ákvarða hvernig pixlar á einu lagi hafa samskipti við pixla á neðri lögum og hvernig málverkfæri hafa samskipti við pixla sem þegar eru til staðar á virka laginu og lögum fyrir neðan.

  • Venjulegt: Venjulegt er sjálfgefin blöndunarstilling fyrir ný lög og helstu málverkfæri. Það fer eftir ógagnsæi, efri pixlinn lokar algjörlega fyrir neðri pixlann.

  • Þröskuldur: Þegar unnið er með myndir í Indexed Color eða Bitmap litastillingum er Threshold „venjulegur“ blöndunarhamurinn. Þar sem verðtryggður litur notar að hámarki 256 aðskilda liti og Bitmap notar aðeins svart og hvítt, eru flestar blöndunarstillingar ekki tiltækar þegar unnið er í þessum litastillingum.

  • Leysa upp: Aðeins hálfgagnsæir punktar valda breytingum á útliti myndarinnar. Þessir pixlar eru dreifðir af handahófi og mynda grófar brúnir á myndverki með hliðstæðum hliðum.

  • Myrkva: Myrkva blöndunarstillingin ber saman einstakar litahlutarásir (RGB eða CMYK) grunn- og blandalitanna og heldur lægra gildi (RGB) eða hærra gildi (CMYK). Það virkar á hverri rás fyrir sig fyrir hvern pixla.

  • Margfalda: Margfalda blöndunarstillingin margfaldar litagildi hvers grunn- og blöndunarpixla (RGB eða CMYK) og notar gildið sem myndast, sem er alltaf dekkra nema blandað sé saman við svart.

  • Litabrennsla: Litabrennsla hermir eftir myrkraherbergistækni sem notuð er til að myrkva svæði myndar með því að auka lýsingartíma fyrir það svæði. Með því að blanda dökkum litum yfir grunnlit fást dekkri litur. Litabrennsla eykur almennt birtuskil. Hvítur sem blandalitur veldur engum breytingum.

  • Linear Burn: Eins og Color Burn, dökknar Linear Burn almennt (nema þar sem grunnliturinn er hvítur). Línuleg brennsla dregur úr birtustigi frekar en að auka birtuskil.

  • Dekkri litur: Þó að Myrkara blöndunarstillingin horfir á birtustig hvers pixla rás fyrir rás, lítur Darker Color á heildarbirtu grunnsins og blöndunarpixla og heldur því sem er dekkra. Það framleiðir almennt minni litabreytingu en Darken.

  • Létta: Blöndunarstillingin Létta ber saman einstakar litahlutarásir (RGB eða CMYK) grunn- og blöndunarlitanna og heldur hærra gildi (RGB) eða lægra gildi (CMYK). Það virkar á hverri rás fyrir sig fyrir hvern pixla.

  • Skjár: Skjár er stærðfræðileg andstæða margfalda blöndunarhamsins. Andhverfa litagildis hvers pixla er margfaldaður. Liturinn sem myndast er ljósari en grunnliturinn.

  • Colour Dodge: Andstæðan við Colour Burn, Colour Dodge líkir eftir myrkraherbergistækni við að lýsa upp svæði á mynd með því að stytta lýsingartímann. Það er svipað og Dodge tólið frá Photoshop, en gefur almennt bæði ljósari og minna mettaða niðurstöðuliti.

  • Linear Dodge (Add): Grunnliturinn er ljósari til að endurspegla blöndulitinn. Blöndun með svörtu veldur engum breytingum.

  • Léttari litur: Þó að blöndunarstillingin Lighten horfir á birtustig hvers pixla rás fyrir rás, lítur léttari litur á heildarbirtu grunn- og blandapixla og heldur því sem er léttara. Það framleiðir almennt minni litabreytingu en Lighten.

  • Yfirlögn: Líttu á yfirlögn sem blanda af margföldunar- og skjáblöndunarstillingunum. Ef blöndunarlitirnir eru ljósir virkar það eins og Skjár og ef blöndunarpixlarnir eru dökkir virkar það eins og Margfalda. Yfirlögn framleiðir oft breytingu á litblæ sem og birtustigi.

  • Soft Light: Soft Light sameinar áhrif Color Dodge og Colour Burn. Ef blöndunarliturinn er ljós er útkoman ljósari; ef blandaliturinn er dökkur er útkoman dökk. Mjúkt ljós er oft lúmskari valkostur til að leggja yfir.

  • Hard Light: Hard Light er líflegri útgáfa af Soft Light. Dekkri svæði á blöndulaginu gefa af sér dekkri niðurstöðuliti; ljósari svæði á blöndunarlaginu gefa ljósari útkomuliti. Að mála með dökkum og ljósum gráum tónum á lag sem er stillt á Hard Light getur verið áhrifarík leið til að auka birtuskil á tilteknum svæðum myndar.

  • Vivid Light: Vivid Light er mjög líkt Overlay að því leyti að það bæði dökknar og lýsir, en það eykur líka mettunina verulega.

  • Línulegt ljós: Línulegt ljós blöndunarhamurinn virkar svipað og Vivid Light og getur talist blanda af Linear Dodge og Linear Burn. Léttari blandapixlar gefa ljósari niðurstöðuliti; dekkri blandapixlar gefa dekkri niðurstöður. Línulegt ljós vinnur með birtugildum, sem getur verndað litblæ í litunum sem myndast betur en Vivid Light.

  • Pinnaljós: Pinnaljós sameinar blöndunarstillingarnar Darken og Lighten. Þar sem blöndulitir eru dekkri en grunnliturinn haldast þeir, en ef grunnliturinn er dekkri er honum haldið. Þegar unnið er með ljósblöndunarpixla er ljósari blöndunar- og grunnlitanna haldið.

  • Hard Mix: Hard Mix blöndunarstillingin framleiðir posterizing áhrif með því að þvinga svipaða liti í eitt gildi. Þegar unnið er með RGB myndir er rásgildum fyrir blanda og grunnlit bætt við. Sérhvert gildi yfir 255 er stillt á 255, ef minna en 255 er gildið stillt á 0.

    Hvert rásargildi er reiknað fyrir sig fyrir hvern pixla. Útkoman er mynd sem samanstendur eingöngu af svörtum, hvítum, rauðum, grænum, bláum, bláum, magenta og gulum pixlum.

  • Mismunur: Blöndunarstillingin Mismunur ber saman birtustig blöndunnar og grunnlitanna og lægra gildið er dregið frá hinum. Svartur framkallar engar breytingar á meðan hvítur snýr við lit pixlanna.

  • Útilokun: Útilokun er minna dramatísk útgáfa af Difference.

  • Draga frá: Frádráttur ber saman grunngildi og blöndunargildi í hverri rás fyrir hvern pixla og dregur blöndunargildið frá grunngildinu, sem almennt leiðir til dekkri mynd með verulegum litabreytingum.

  • Deila: Blöndunarlitnum er deilt með grunnlitnum, rás fyrir rás, fyrir hvern pixla. Það framleiðir almennt mun ljósari niðurstöðulit.

  • Litbrigði: Þessi blöndunarhamur heldur birtustigi (birtustig) og mettunargildum grunnlitsins og kemur í stað litblandunargildisins.

  • Mettun: Birtu og litblær grunnlitsins er haldið og mettunargildi blöndu litarins er notað.

  • Litur: Birtustig grunnlitsins er haldið og bæði litblær og mettun blöndulitarins er beitt.

  • Ljósstyrkur: Litbrigði og mettun grunnlitsins haldast og birtustig blöndunarlitsins er notað.

  • Aftan: Notað af málningarverkfærum, þessi blöndunarstilling beitir forgrunnslitnum á pixla á virka lagið í samræmi við gagnsæi pixlanna. Alveg ógagnsæir punktar eru ekki breyttir. (Með gráu er hægt að nota þessa blöndunarstillingu til að mála skugga „á bak við“ listaverk á lagið.

  • Hreinsa: Notað með málunarverkfærum og lögunarverkfærum stillt til að bæta pixlum við lag, þessi blöndunarhamur virkar svipað og strokleður tólið og dregur úr ógagnsæi pixla á lagi.

  • Skipta út: (Aðeins Spot Healing Brush og Healing Brush) Þessi blöndunarstilling er notuð til að hjálpa til við að varðveita áferð meðfram brúnum pensilstrokanna.

  • Pass Through: (Aðeins laghópar) Sérhvert aðlögunarlag innan hópsins er notað á öll lög fyrir neðan hann innan hópsins og fyrir neðan hópinn. (Til að takmarka aðlögunarlag við aðeins lögin fyrir neðan það innan hópsins skaltu breyta blöndunarstillingu hópsins úr Pass Through í Normal.)

  • Bæta við og draga frá fyrir útreikninga og nota mynd: RGB gildi hverrar rásar er bætt við eða dregið frá og kvarðastuðullinn (1,0 til 2,0) er notaður sem deilir. (Kvarðagildi 2 er meðaltal rásgildanna.) Hægt er að bæta við offsetstuðli sem fasta sem notaður er við eða dreginn frá hverjum útreikningi.


Hvernig á að beita gagnsæi á SVG

Hvernig á að beita gagnsæi á SVG

Lærðu hvernig á að beita gagnsæi á SVG grafík í Illustrator. Kannaðu hvernig á að gefa út SVG með gagnsæjum bakgrunni og beita gagnsæisáhrifum.

Vinna með myndir í Adobe XD

Vinna með myndir í Adobe XD

Eftir að þú hefur flutt myndirnar þínar inn í Adobe XD hefurðu ekki mikla stjórn á klippingum, en þú getur breytt stærð og snúið myndum alveg eins og þú myndir gera í öðrum formum. Þú getur líka auðveldlega snúið hornin á innfluttri mynd með því að nota horngræjurnar. Maskaðu myndirnar þínar með því að skilgreina lokað form […]

Hvernig á að stilla textaeiginleika í Adobe XD

Hvernig á að stilla textaeiginleika í Adobe XD

Þegar þú ert með texta í Adobe XD verkefninu þínu geturðu byrjað að breyta textaeiginleikum. Þessir eiginleikar fela í sér leturfjölskyldu, leturstærð, leturþyngd, jöfnun, stafabil (kering og rakning), línubil (frama), Fylling, Border (strok), Skuggi (fallskuggi) og Bakgrunnsþoka. Svo skulum endurskoða hvernig þessar eignir eru notaðar. Um læsileika og leturgerð […]

Vinna með teikniborð í Photoshop CC

Vinna með teikniborð í Photoshop CC

Rétt eins og í Adobe Illustrator, bjóða Photoshop teikniborð möguleika á að byggja upp aðskildar síður eða skjái í einu skjali. Þetta getur verið sérstaklega gagnlegt ef þú ert að smíða skjái fyrir farsímaforrit eða lítinn bækling. Þú getur hugsað um listaborð sem sérstaka tegund af lagahópi sem búin er til með því að nota Layers spjaldið. Það er […]

Form og marghyrningar í InDesign

Form og marghyrningar í InDesign

Mörg verkfæranna sem þú finnur á InDesign Tools spjaldinu eru notuð til að teikna línur og form á síðu, svo þú hefur nokkrar mismunandi leiðir til að búa til áhugaverðar teikningar fyrir ritin þín. Þú getur búið til allt frá grunnformum til flókinna teikninga inni í InDesign, í stað þess að þurfa að nota teikniforrit eins og […]

Vefja texta í Adobe Illustrator CC

Vefja texta í Adobe Illustrator CC

Að pakka inn texta í Adobe Illustrator CC er ekki alveg það sama og að pakka inn gjöf – það er auðveldara! Textabrot þvingar texta til að vefja utan um grafík, eins og sýnt er á þessari mynd. Þessi eiginleiki getur bætt smá sköpunargáfu við hvaða verk sem er. Myndin neyðir textann til að vefja utan um hann. Fyrst skaltu búa til […]

Hvernig á að breyta stærð forms í Illustrator

Hvernig á að breyta stærð forms í Illustrator

Þegar þú hannar í Adobe Illustrator CC þarftu oft að lögun sé í nákvæmri stærð (til dæmis 2 x 3 tommur). Eftir að þú hefur búið til form er besta leiðin til að breyta stærð þess í nákvæmar mælingar að nota Transform spjaldið, sýnt á þessari mynd. Láttu hlutinn velja og veldu síðan Gluggi→ Umbreyta í […]

Hvernig á að búa til QR kóða í InDesign CC

Hvernig á að búa til QR kóða í InDesign CC

Þú getur notað InDesign til að búa til og breyta grafík QR kóða. QR kóðar eru strikamerki sem geta geymt upplýsingar eins og orð, tölur, vefslóðir eða annars konar gögn. Notandinn skannar QR kóðann með myndavélinni sinni og hugbúnaði á tæki, svo sem snjallsíma, og hugbúnaðurinn notar […]

Hvernig á að láta nýja mynd líta gömul út í Photoshop CS6

Hvernig á að láta nýja mynd líta gömul út í Photoshop CS6

Það gæti verið tími þegar þú þarft nýja mynd til að líta gömul út. Photoshop CS6 hefur þú fjallað. Svart-hvít ljósmyndun er nýrra fyrirbæri en þú gætir haldið. Daguerreotypes og aðrar fyrstu ljósmyndir höfðu oft brúnleitan eða bláleitan blæ. Þú getur búið til sepia-tóna meistaraverk á eigin spýtur. Tónaðar myndir geta búið til […]

Live Paint eiginleiki í Adobe CS5 Illustrator

Live Paint eiginleiki í Adobe CS5 Illustrator

Með því að nota Live Paint eiginleikann í Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator geturðu búið til myndina sem þú vilt og fyllt út svæði með lit. Live Paint fötuna greinir sjálfkrafa svæði sem samanstanda af sjálfstæðum skurðstígum og fyllir þau í samræmi við það. Málningin innan tiltekins svæðis helst lifandi og flæðir sjálfkrafa ef einhver […]