Ebben az oktatóanyagban a Bullet charts nevű egyéni vizualizációról fogunk beszélni . Főleg a teljesítmény mérésére használják a célhoz vagy az előző évekhez képest.
A Bullet diagramok hasznos látványelemek az alkalmazottak teljesítményének, a szállítási céloknak, az értékesítési céloknak, a termelési céloknak és még sok másnak az összehasonlításához.
Ez egy általam készített minta felsorolásdiagram. Megbeszéljük, hogyan hoztam létre ezt a felsorolásdiagramot, és hogy mit tehetünk ebben az egyedi vizualizációban.

Ebben a példában ezeket az adatokat fogjuk használni. Tartalmazza a játékosok nevét, a lőtt gólokat, a célt és a tavalyi gólokat. Később ebben az oktatóanyagban mérőszámokat fogunk létrehozni a számított oszlopokhoz.

Tartalomjegyzék
Bullet diagramok létrehozása a LuckyTemplates alkalmazásban
Az ebben az oktatóanyagban használt bullet chart importálásra kerül a piactérről. Kattintson a 3 pontra itt, majd kattintson a „”.

Keresse meg a " Bullet " kifejezést, majd adja hozzá a Bullet Chart-ot az OKViz segítségével .

Ezt részesítem előnyben, mert ez a másik oldalon is mutatja a negatív értékeket, ha az adataink között szerepel.

Adjuk hozzá ezt a látványt a jelentésoldalunkhoz, és méretezzük át.

Ezután a Kategória mezőhöz adja hozzá a Játékost , az Érték mezőhöz pedig a Megszerzett gólok mérőszámot .

Meg kell szereznünk ezt a kimenetet. Amint látja, jelenleg megvanlistánkon. Ezeket a szürke különböző árnyalatai képviselik.

Most húzzuk a Cél mértéket a Célok mezőbe.

Ezután hozzáadja a céljelzőket a kimenetünkhöz.

Bullet diagramok módosítása a LuckyTemplates alkalmazásban
A Formázás lap Általános részében a vizualizációnk tájolását függőlegesre is módosíthatjuk, ha akarjuk.

Alapértelmezés szerint, ha átméretezzük ezt a vizualitást a jelentésoldalunkon, a sávok is automatikusan átméreteződnek.

Ha nem akarjuk, hogy ez megtörténjen, egyszerűen beállíthatjuk a rudak minimális vagy maximális magasságát.

A rudak maximális magasságának beállítása után ez így fog kinézni.

A látványnak ez a része a kategóriák. Ha akarjuk, a Kategória letiltásával kikapcsolhatjuk őket .

Ebben a példában jobb, ha ezt bekapcsolva hagyjuk.

Az Érték tengely a látvány X tengelye . Ezt is kikapcsolhatjuk.

De ennél a példánál hagyjuk bekapcsolva.

Egy másik hasznos funkció az adatcímkék .

Ezután ezeket a címkéket jeleníti meg, amelyek a kategóriáink (a játékosok) pontszámai.

Feltételes formázás a listajeles diagramokhoz
Egy másik jó dolog ebben a látványban a feltételes formázás. Ha itt csak egy oszlopdiagramot használunk, akkor nem tudjuk feltételesen formázni az egyes kategóriákat.

Amint a képen látható, csak egy célt tűztek ki az összes játékos számára.

Adatkészletünkben azonban az egyes játékosok számára különböző célok vannak.

Tehát egy oszlopdiagram használatával nem hozzuk létre a kívánt látványt. Ez az oka annak, hogy ebben a példában pontdiagramot használunk.
Amint látja, most beállíthatjuk az if feltételt.

Rendeljünk egy piros színt ehhez a feltételhez, hogy lássuk, mely játékosok vannak a célpontjaik mögött.

Nyilvánvaló, hogy ez a 3 játékos elmarad a célpontjaitól.

A céljelzők színét is megváltoztathatjuk. Ebben a példában csak feketét használunk.

A céljelölő alakját is megváltoztathatjuk. Ebben a példában maradjunk az alakzatnál, mert jobban néz ki, mint a többi alakzat.

LuckyTemplates szalagok
Ebben a látványban láthatja a szürke részeket a rácsok mögött. Ezeket Bandingoknak hívják .

Meghatározhatunk statikus vagy dinamikus sávozást . Dinamikus sávozás esetén ezt kiszámított mértékek létrehozásával tehetjük meg. Ezt azután fogjuk megtenni, hogy megtanultuk a statikus sávok meghatározását.
Statikus sávok meghatározása
A statikus sávozáshoz itt állíthatjuk be.

Jelenleg 5 állam van, ahol mindegyikhez beállíthatunk egy értéket.

Az állapotot abszolút értékkel vagy százalékos értékkel határozhatjuk meg . Ebben az esetben használjunk abszolút értéket .

Az 1. állapot esetén állítsuk az értéket 60- ra , és változtassuk a színt sötétebb szürkére.

Mint látható, a sávozás megváltozott a látványunkon.

Ezután állítsuk be a többi állapot értékét és színét. Győződjön meg arról, hogy a következő érték, amelyet használni fog, mindig magasabb, mint az előző állapotértékek .
Mint látható, minden következő állapothoz világosabb szürke színt is használtunk.

Most a kimenetnek így kell kinéznie.

Tehát így állíthatunk be egy statikus sávot.
Dinamikus sávok meghatározása
A dinamikus sávozásoknál a mértékeket az Államok mezőbe helyezhetjük . Ez automatikusan felülírja a korábban meghatározott statikus sávokat.

Most jelenítsük meg a legendákat, és állítsuk be a helyzetüket.

Akkor ennek így kell kinéznie.

Kapcsoljuk ki a Címet és a Hátteret is .

Most elkezdhetjük dinamikus sávok létrehozását. Menjünk az asztalunkhoz . Ezután adjon hozzá egy új oszlopot az Új oszlopra kattintva .

Adjunk meg egy új oszlopot 1. állapotként , és állítsunk be 60%-ot a célcélhoz. Az első állapot százalékos értékének meghatározásához egyszerűen szorozza meg a célértéket 0,60- ra . Ez alapvetően azt jelenti, hogy ha egy játékos a kitűzött célnak csak a 60%-át teljesíti , ki kell rúgni a csapatból.

A 2. állapothoz használjunk 70 %-ot , és szorozzuk meg a Cél értéket 0,70- el . Ezúttal, ha a játékos eléri a kitűzött cél 70%-át , akkor meg kell tartani a csapatban .

Adjunk hozzá még egy oszlopot a 3. állapothoz . Ehhez állítsunk be 80%-ot a célcélra, és szorozzuk meg 0,80- zal . Ha a játékosok elérik a kitűzött cél 80%-át , akkor szerződéses árat emelnek .

Ezután a 4. állapot esetében állítsuk be a célt 100% -ra . Ha a játékos eléri a kitűzött cél 100%-át , mindent meg kell tennünk, hogy megtartsuk ezeket a játékosokat .

Az 5. állapot esetén a maximális értéket a elért célok vagy a cél értékből állítjuk be . Tehát definiáljuk ezt egy ha feltételes utasítással , ahol ha a lőtt gólok nagyobbak, mint a cél , akkor megkapjuk a szerzett gólokat . Ellenkező esetben megkapjuk a célértéket .

Mielőtt használhatnánk ezeket a számított oszlopmértékeket, módosítanunk kell a formátumukat Egész számra . Ügyeljen arra, hogy mindegyiket módosítsa.

Ezután adjuk hozzá az első állapotot az Államok mezőhöz.

Mint látható, az első zenekar megváltozott.

Adjuk hozzá a többi államot az Államok mezőhöz.

A kimenetnek így kell kinéznie.

Mostantól megjelennek a dinamikus sávok az egyéni listánkon. Ezzel könnyen láthatjuk, kik a legjobb és a legrosszabb játékosok.
Összehasonlítások megjelenítése Bullet Charts-ban
A másik dolog, amit ezzel a vizualizációval tehetünk, az, hogy a % change over megjelenítése opciót használjuk. Ezzel összehasonlíthatjuk, hogy egy adott egyén vagy játékos mennyivel lépte túl a kitűzött célt. Ebben a példában használjuk a Legközelebbi elért célt .

A képünkön látni fogjuk, hogy Christiano túllépte a kitűzött cél 9%-át, Salah pedig a kitűzött cél 6%-át .

Használhatjuk azt is. Ha azonban ezt használjuk, hozzá kell adnunk egy további mértéket az összehasonlításhoz.

Adjuk hozzá például az előző évi célcélokat ( Goals LY ) az Összehasonlítási érték mezőben. '

Amint látja, az Összehasonlítás érték most működik. Végre láthatjuk, hogy Christiano tavaly már elérte a kitűzött cél 41% -át, míg Salah 31% -ot .

Távolítsuk el az Összehasonlítás értéket ebből a példából.

Használjuk továbbra is a Legközelebb elért célt .

Az utolsó dolog, amit meg kell tennünk, az a legendák a bandákról. Ez azért van, mert nem igazán tudjuk, mit jelentenek ezek a sávozások a képünkben.
Legendák készítése a bandákhoz
A sávok jelmagyarázatának létrehozásához adjunk hozzá egy 100%-ban halmozott oszlopdiagram-vizualitást .

Ezután helyezzük el dinamikus állapotainkat az Értékek mezőbe.

Ezután kapcsolja ki a Címet .

Kapcsolja ki a Címet az X és Y tengely alatt .

Ezután kapcsolja ki az X és Y tengelyt is.

A 3. állapot nem lett hozzáadva, a 2. állapot pedig kétszer lett hozzáadva. Tehát távolítsuk el a második 2. állapotot , és adjuk hozzá helyette a 3. állapotot .

Változtassuk meg az állapotok színeit, és használjuk ugyanazokat a színeket, mint a felsorolásdiagramunk sávozása (sötétebb szürkéből világosabb szürkébe).

Ezen állapotok nevét is megváltoztathatjuk a legenda számára. Például változtassuk meg az első állapotot Kick the Players -re .

Ezután változtassuk meg a többi állam nevét.


Ezt PowerPoint segítségével is létrehozhatjuk, hogy vonzóbbá tegyük a jelmagyarázatot. Ha nem akarjuk használni a PowerPointot, egyszerűen kikapcsolhatjuk az opciót.

Most adjunk hozzá szöveget a Kezdőlap fül alatti Szöveg mezőre kattintva .

Ezután hozd létre a címkénket „ Kick the Players ” néven, és formázd meg ezzel a szövegmezővel.

Ezután mozgassa a szövegdobozt az oszlopdiagram tetejére, és igazítsa az első sávhoz.

Ezután duplikálja meg az első szövegmezőt, hogy módosítsa a jelmagyarázat sávjainknak megfelelő szöveget és színt.

Most már kiválaszthatjuk a szövegdobozokat és az oszlopdiagramot csoportosításukhoz.

Ezután helyezze el megfelelően a felsorolásdiagramot és az oszlopdiagramot.

Következtetés
Összefoglalva, megtanulta, hogyan hozhat létre felsorolásdiagramokat és testreszabhatja azokat. Megtanulta a Banding nevű új technikát is , amely lehetővé teszi az adatok csoportosítását a mögöttes adatok alapján. Statikus és a kétféle sávozás a LuckyTemplatesben.
Azt is megértette, hogyan tehetők lehetővé az összehasonlítások a bullet diagramokban, és hogyan javíthatják az adatok megjelenítését.
Remélem, tetszett ez az oktatóanyag, és hasznosnak találta az adatok megjelenítéséhez.
A következő alkalomig,
Mudassir