Ebből az oktatóanyagból megtudhatja, hogyan hozhat létre listajeles diagramot a segítségével. Ez a megjelenítési adatok egy változata az értékek vagy teljesítmények minőségi tartományában. A tartományok úgy vannak kialakítva, hogy a színek az érték intenzitásától függően változzanak. Azt is megtanulja és megérti, hogy a Bullet Chart egyes entitásai hogyan működnek, és hogyan nyújtanak információkat.
Tartalomjegyzék
Adatkészlet exportálása Charticulatorba
Ez a Bullet Chart, amelyet újra létre fog hozni.

Először is létre kell hoznia és exportálnia kell egy adatkészletet a Charticulatorban. Ez az az adatkészlet, amelyet ebben a példában használunk.

Ezután lépjen a charticulator.com webhelyre , és kattintson a Charticulator indítása lehetőségre.

Keresse meg és nyissa meg az adatkészletet, majd kattintson a Kész gombra. Ezt követően megkezdheti a diagram létrehozását a Charticulator vásznán.

Állítsa be a vásznat a Bullet Charthoz
A Glyph vásznon belül helyezze el az adattengelyt az X-tengelyre, hogy több mértéke legyen.


Helyezze a játékost az Y-tengelybe, a Ligát pedig az X-tengelybe a tényleges vászonon.


Ezután vigye be az összes mértéket a Glyph vászonra. Húzza az elért célokat , az LY célokat , a célt , a jót és a rosszat , és helyezze őket az adattengelybe.

A DataAxis1 attribútumaiban állítsa a Tartományt 0-ra, így az adattengely értékei 0-tól kezdődnek.

Hozzon létre sávokat minden intézkedéshez
Most hozzon létre egy sávot minden mértékhez úgy, hogy téglalapokat hoz a Marksból. A rudakat a mérési tartomány mentén kell elhelyezni. A Rossz mérték sávjának 0-tól az avg(Bad) pontig kell kezdődnie. A Jó mértékhez indítsa el a sávot az avg(Bad) ponttól az avg(Good) pontig. Végül hozzon létre egyetlen sávot az elért célok , az LY célok és a cél számára, és helyezze el ezt a sávot az átlag (Jó) ponttól az adattengely végéig.

Ezután módosítsa a sávok színét, hogy mindegyik kiemelkedjen. A Bullet Chart vizualizációja most így fog kinézni.

Ezután helyezzen el egy sávot 0-tól az átlag (Gólok) pontig, hogy kiemelje az átlagos szerzett gólokat.

Hozzon létre egy vonalat 0-tól az avg(Goals LY ) pontig, és helyezze abár a tavalyi átlagos gólokat is hangsúlyozni kell. Állítsa be a vonal szélességét és színét a kívánt stílusnak megfelelően.

Így fog kinézni az eredmény.

A következő teendő az átlagos célpontok megjelölése. Állítsa be a Tartományt a sáv jobb oldalán a DataAxis1' Attribútumokban, hogy helyet hozzon létre a célok számára. Ezután határozza meg a célt úgy, hogy egy sort helyez az avg(Target) értékre . A vonal szélességét és magasságát tetszés szerint állíthatja be.


Ezt követően nyissa meg a DataAxis1 attribútumait, és törölje a jelet a Látható jelölőnégyzetből, hogy eltávolítsa a Data Axis címkéket a vászonról.

Ha elkészült, a vizualizáció így fog kinézni.

Importálja a Bullet Chart fájlt a LuckyTemplates alkalmazásba
Mentse el a fájlt és exportálja ideEgyedi vizuális.

Törölje az automatikus tengely opciók jelölését, hogy elkerülje a tengelyek változásait a szűrőkontextus-átmenet meghívásakor. Ezután adjon meg egy vizuális nevet, és exportálja a LuckyTemplatesbe.

Nyissa meg a LuckyTemplates programot, és importálja a Bullet Chart fájlt. Kattintson a Vizualizáció alatti ellipszisre, és válassza a Vizuális importálása fájlból lehetőséget.

Kattintson a Charticulator hivatkozásra a diagram vizuális nevével, és töltse ki a Mezők részt a megfelelő adatokkal.

Ekkor megjelenik a Bullet Chart vizualizációja a .

Következtetés
A Bullet Charts segítségével sok adatot szerezhet be és jeleníthet meg. Különböző mértékek kombinációja, amelyek sávokkal és vonalakkal jelennek meg, amelyek információt szolgáltatnak a használt kategóriákról. Főleg a haladás, a teljesítmény és a tárgy adatjelentésekben szereplő céljainak nyomon követésére szolgálnak.
Mudassir