Sådan bruges Blender er ikke svært, hvis du tager dig tid til at lære instruktionerne. Her er hvad du behøver at vide om at bruge Blender for begyndere .

3D-grafiksoftware er hurtigt ved at blive et standardværktøj i designindustrien takket være dens brugervenlighed og tilgængelighed.
Blender er gratis open source-software, der kan bruges til at skabe motion graphics, animation, visuelle effekter, compositing, digital illustration og design. Regelmæssigt opdateret med et stærkt fællesskab af kunstnere og animatorer, der bruger denne platform, tøv ikke med at prøve Blender så hurtigt som muligt. Artiklen nedenfor giver instruktioner til brug af Blender for begyndere.
Begynderguide til brug af Blender
Installer Blender-plugin'et
Blender har en indbygget add-on butik, så det er meget nemt at installere det. Du skal blot gå til Rediger > Præferencer > Tilføjelser og finde den udvidelse du vil installere, for eksempel Measurelt. Du vil se tilføjelsen med samme navn vises. Klik på boksen i venstre hjørne for at aktivere den.
Du skal downloade TechDraw-tilføjelsen fra GitHub, før du installerer den. Når du har gjort dette, skal du gå tilbage til menuen Tilføjelser i Blender og vælge Installer øverst i vinduet. Vælg her den zip-fil, der følger med tilføjelsen, og åbn den for at installere. Du vil se denne tilføjelse vises i menuen, men du skal markere boksen øverst til venstre for at aktivere den.
Importer og åbn 3D-filer
Efter installation af tilføjelsen er det tid til at åbne 3D-modelfilen i Blender. Hvordan du gør dette afhænger af den fil, du har adgang til. Grundlæggende går du til Filer > Åbn og vælger derefter den fil, du vil arbejde med.
Naviger i Blenders grænseflade
Blender byder dig velkommen med en splash-skærm, der giver dig mulighed for at indlæse et eksisterende projekt eller oprette et nyt. Du har et sæt forudindstillinger til rådighed for nye projekter: Generelt , 2D-animation , skulptur , VFX og videoredigering .
![Begynderguide til brug af Blender Begynderguide til brug af Blender]()
Artiklen vil vælge arbejdsområde Generelt . Som standard åbner dette et nyt projekt med et kamera og et kubeobjekt.
Dette standardlayout giver et arbejdsområde, der inkluderer en hoved 3D-visningsport (vinduet, hvor du bevæger dig rundt og ser kompositioner i 3D-rum) samt en tidslinje nederst på skærmen til at arbejde med keyframes, simuleringer og animationer.
Endelig er Outliner- panelet øverst til højre og viser detaljer om alle objekter og elementer i scenen. Egenskabspanelet nederst til højre giver dig mulighed for at justere forskellige indstillinger og parametre .
![Begynderguide til brug af Blender Begynderguide til brug af Blender]()
Andre tilgængelige paneler og vinduer inkluderer mere specifikke indstillinger og værktøjer til keyframing, skyggelægning, skæringspunkter, billedredigering og mere.
3D Viewport kontrol
3D Viewport-vinduet har en række tastatur- og mus-tastaturgenveje, som giver brugerne mulighed for at bevæge sig jævnt og præcist i 3D-rum. Du skal bruge lidt tid på at vænne dig til dem, men når du først mestrer dem, bliver det nemmere at bruge Blender.
Husk, at alle kontrolelementer kan tilpasses ved at gå til fanen Rediger øverst på skærmen og derefter klikke på Præferencer > Input .
Hvis du bruger en bærbar computer, men ikke kan bruge en mus, vil du måske aktivere Emulate 3 Button Mouse på samme sted ovenfor. Denne funktion vil simulere højre museklik og midterste museknaptryk.
![Begynderguide til brug af Blender Begynderguide til brug af Blender]()
3D Viewport-tilstande
3D Viewport kan skifte mellem en af seks standardtilstande. Alle kan åbne en række værktøjer og funktioner, som du ønsker.
![Begynderguide til brug af Blender Begynderguide til brug af Blender]()
Her er en oversigt over hver tilstand i Blender:
- Objekttilstand giver dig mulighed for at flytte og animere objekter i scenen i forhold til andre objekter.
- Redigeringstilstand giver dig mulighed for at manipulere et objekts form, størrelse og form. Det giver dig også mulighed for at forme polygoner gennem punkter, flader eller kanter.
- Sculpt Mode har en række skulpturværktøjer, der giver dig mulighed for at manipulere og indkapsle objekter i distinkte former.
- Vertex Paint , Weight Paint og Texture Paint giver forskellige måder at tilføje farve og mønster til objekter.
Particle Edit og Pose er også tilgængelige, mens du arbejder med specifikke objekter såsom arme eller hårformende objekter. Disse tilstande er dog mere komplekse.
Bevæg dig rundt i 3D-visningsporten
For at panorere rundt i 3D Viewer skal du holde den midterste muse- eller rulleknap nede i forbindelse med musebevægelsen. For at rotere skal du holde Shift- tasten nede, mens du trykker på den midterste museknap.
For at zoome ud eller zoome ind på scenen kan du rulle med musen eller holde Ctrl (Windows) eller CMD (macOS)-tasten nede, mens du trykker på den midterste museknap.
Taltasterne på tastaturet giver dig også mulighed for at nulstille positionen til det relevante faste punkt i midten af skærmen
Prøv at huske aksens linjefarver: rød, grøn og blå svarer til X-, Y- og Z-aksen.
![Begynderguide til brug af Blender Begynderguide til brug af Blender]()
Flyt objekter i 3D Viewport
Når du arbejder i 3D, skal du sørge for, at alt er nøjagtigt. Når du ser et 3D-rum på en 2D-computerskærm, kan du ikke placere komponenter nøjagtigt ved intuitivt at flytte et objekt.
For at løse dette problem skal du beregne og ændre alle parametre for objektet langs faste linjer på X-, Y- og Z-akserne. Du kan gøre dette ved at flytte , skalere Skaler og rotere - Roter objektet.
For at skalere det objekt, du har valgt i 3D-visningsporten i objekttilstand , skal du bruge S- tasten . Brug G- tasten for at flytte objektet . Brug K -tasten for at rotere objektet .
Øv disse handlinger på kuben i standardscenen i objekttilstand . Hvis du ikke har et eksisterende objekt, kan du oprette et ved at klikke på Tilføj > Mesh øverst på skærmen. Du vil derefter se en liste over grundlæggende objekter, der er tilgængelige for at tilføje til scenen.
Du kan også bruge tastekommandoer til at fortælle Blender, hvad du vil gøre. Navigation her er som at definere et sæt koordinater.
Hvis du vil flytte kuben langs Y-aksen (fra side til side), skal du vælge kuben og trykke på G > Y . Dette låser kubens bevægelse langs den blå Y- akse , samtidig med at du også kan flytte den med din mus i en række.
Det er dog ikke nøjagtigt at bruge musen. Hvis du vil konvertere præcis 10m til terningen, kan du gentage ovenstående trin, men denne gang vil parameteren være for længden.
Derfor, for at flytte en firkantet blok 10m langs Y -aksen , skal du vælge den firkant, skrive G > Y > 10 og derefter trykke på Enter .
På samme måde, hvis du ønsker, at terningen skal være dobbelt så høj, kan du skalere den langs Z-aksen ved at trykke på S > Z > 2 . Denne handling vil fortælle Blender at fordoble firkantens størrelse langs Z-aksen.
![Begynderguide til brug af Blender Begynderguide til brug af Blender]()
Hvis du vil rotere terningen 90 grader langs X-aksen, skal du selvfølgelig bruge R > X > 90 .
![Begynderguide til brug af Blender Begynderguide til brug af Blender]()
Ovenfor er den grundlæggende måde at bruge Blender på for begyndere . Håber artiklen er nyttig for dig.