Com dibuixar un gat danime bonic
Com dibuixar gats d
Com utilitzar Blender no és difícil si et prens el temps per aprendre les instruccions. Aquí teniu el que necessiteu saber sobre l'ús de Blender per a principiants .
El programari de gràfics 3D s'està convertint ràpidament en una eina estàndard en la indústria del disseny gràcies a la seva facilitat d'ús i accessibilitat.
Blender és un programari gratuït i de codi obert que es pot utilitzar per crear gràfics en moviment, animació, efectes visuals, composició, il·lustració digital i disseny. Actualitzat periòdicament amb una forta comunitat d'artistes i animadors que utilitzen aquesta plataforma, no dubteu a provar Blender tan aviat com sigui possible. L'article següent proporcionarà instruccions per utilitzar Blender per a principiants.
Guia per a principiants per utilitzar Blender
Instal·leu el connector Blender
Blender té una botiga de complements integrada, de manera que la instal·lació és molt fàcil. Només heu d'anar a Edita > Preferències > Complements i trobar l'extensió que voleu instal·lar, per exemple Measurelt. Veureu que apareix el complement amb el mateix nom. Feu clic al quadre de l'extrem esquerre per activar-lo.
Haureu de descarregar el complement TechDraw de GitHub abans d'instal·lar-lo. Un cop hàgiu fet això, torneu al menú Complements a Blender i seleccioneu Instal·la a la part superior de la finestra. Aquí, seleccioneu el fitxer zip que ve amb el complement i obriu-lo per instal·lar-lo. Veureu que aquest complement apareix al menú, però heu de marcar la casella de la part superior esquerra per activar-lo.
Importa i obre fitxers 3D
Després d'instal·lar el complement, és hora d'obrir el fitxer del model 3D a Blender. Com fer-ho depèn del fitxer al qual heu accedit. Bàsicament, aneu a Fitxer > Obre i, a continuació, seleccioneu el fitxer amb el qual voleu treballar.
Blender us dóna la benvinguda amb una pantalla de presentació, que us permet carregar un projecte existent o crear-ne un de nou. Teniu un conjunt de preajustos disponibles per a projectes nous: General , Animació 2D , Escultura , VFX i Edició de vídeo .
L'article seleccionarà l'espai de treball General . Per defecte, això obre un nou projecte amb una càmera i un objecte cub.
Aquest disseny predeterminat proporciona un espai de treball que inclou una finestra 3D principal (la finestra en la qual us moveu i visualitzeu les composicions a l'espai 3D), així com una línia de temps a la part inferior de la pantalla per treballar amb fotogrames clau, simulacions i animacions.
Finalment, el panell Outliner es troba a la part superior dreta, mostrant detalls de tots els objectes i elements de l'escena. El tauler Propietats a la part inferior dreta us permet ajustar diversos paràmetres i paràmetres.
Altres panells i finestres disponibles inclouen configuracions i eines més específiques per a fotogrames clau, ombrejats, interseccions, edició d'imatges i molt més.
La finestra 3D Viewport inclou una sèrie de dreceres de teclat i ratolí, que permeten als usuaris moure's amb suavitat i precisió a l'espai 3D. Heu de passar una estona acostumant-vos-hi, però un cop els domineu, utilitzar Blender serà més fàcil.
Recordeu que tots els controls es poden personalitzar si aneu a la pestanya Edita a la part superior de la pantalla i, a continuació, feu clic a Preferències > Entrada .
Si utilitzeu un ordinador portàtil però no podeu utilitzar un ratolí, és possible que vulgueu habilitar Emular el ratolí de 3 botons a la mateixa ubicació anterior. Aquesta funció simularà els clics dret del ratolí i les pressions del botó central del ratolí.
3D Viewport pot canviar entre un dels sis modes predeterminats. Tots ells poden obrir una varietat d'eines i funcions que desitgeu.
Aquí teniu una visió general de cada mode a Blender:
Particle Edit i Pose també estan disponibles mentre treballeu amb objectes específics, com ara braços o objectes que donen forma al cabell. No obstant això, aquests modes són més complexos.
Per desplaçar-vos pel Visor 3D , manteniu premut el botó central del ratolí o el botó de desplaçament juntament amb el moviment del ratolí. Per girar, manteniu premuda la tecla Maj mentre premeu el botó central del ratolí.
Per allunyar o ampliar l'escena, podeu desplaçar-vos amb el ratolí o mantenir premuda la tecla Ctrl (Windows) o CMD (macOS) mentre premeu el botó central del ratolí.
Les tecles numèriques del teclat també us permeten restablir la posició al punt fix rellevant al centre de la pantalla
Intenta recordar els colors de la línia de l'eix: vermell, verd i blau corresponen als eixos X, Y i Z.
Quan treballeu en 3D, heu d'assegurar-vos que tot sigui precís. Quan visualitzeu un espai 3D en una pantalla d'ordinador 2D, no podeu col·locar els components amb precisió movent un objecte de manera intuïtiva.
Per solucionar aquest problema, heu de calcular i canviar tots els paràmetres de l'objecte al llarg de línies fixes als eixos X, Y i Z. Podeu fer-ho movent , Escalant , Escalant i girant - Gireu l'objecte.
Per escalar l'objecte que heu seleccionat a la finestra 3D en mode objecte , feu servir la tecla S. Per moure l'objecte, feu servir la tecla G . Per girar l'objecte, feu servir la tecla K .
Practiqueu aquestes operacions al cub a l'escena predeterminada en mode Objecte . Si no teniu cap objecte existent, podeu crear-ne un fent clic a Afegeix > Malla a la part superior de la pantalla. A continuació, veureu una llista d'objectes bàsics disponibles per afegir a l'escena.
També podeu utilitzar les ordres de tecla per dir-li a Blender què voleu fer. La navegació aquí és com definir un conjunt de coordenades.
Si voleu moure el cub al llarg de l'eix Y (d'un costat a l'altre), seleccioneu el cub i premeu G > Y . Això bloqueja el moviment del cub al llarg de l' eix Y blau , alhora que us permet moure'l amb el ratolí en una fila.
Tanmateix, utilitzar el ratolí no és precís. Si voleu convertir exactament 10 m al cub, podeu repetir els passos anteriors, però aquesta vegada el paràmetre serà per a la longitud.
Per tant, per moure un bloc quadrat 10 m al llarg de l' eix Y , seleccionareu aquest quadrat, escriviu G > Y > 10 i, a continuació, premeu Intro .
De la mateixa manera, si voleu que el cub sigui el doble d'alçada, podeu escalar-lo al llarg de l'eix Z prement S > Z > 2 . Aquesta acció dirà a Blender que dupliqui la mida del quadrat al llarg de l'eix Z.
Per descomptat, si voleu girar el cub 90 graus al llarg de l'eix X, heu d'utilitzar R > X > 90 .
A dalt hi ha la forma bàsica d'utilitzar Blender per a principiants . Espero que l'article us sigui útil.
Com dibuixar gats d
Instruccions per escoltar música a Google Maps. Actualment, els usuaris poden viatjar i escoltar música mitjançant l'aplicació Google Map a l'iPhone. Avui, WebTech360 us convida
Instruccions per utilitzar LifeBOX: el servei d'emmagatzematge en línia de Viettel, LifeBOX és un servei d'emmagatzematge en línia recentment llançat de Viettel amb moltes funcions superiors
Com actualitzar l'estat a Facebook Messenger, Facebook Messenger en l'última versió ha proporcionat als usuaris una funció extremadament útil: canviar
Instruccions per al joc de cartes Werewolf Online a l'ordinador, Instruccions per descarregar, instal·lar i jugar Werewolf Online a l'ordinador mitjançant l'emulador LDPlayer extremadament senzill.
Instruccions per suprimir històries publicades a Instagram. Si vols suprimir una història a Instagram però no saps com? Avui WebTech360
Instruccions per afegir imatges destacades a Facebook Actualment, Facebook ens permet configurar imatges destacades a les nostres pàgines personals. Aquí us convidem
Com solucionar l'error de Windows Quick Assist que no funciona, Windows Quick Assist us ajuda a connectar-vos fàcilment a un ordinador remot. Tanmateix, de vegades també genera errors. Però,
Instruccions per activar/desactivar la barreja de cançons a Spotify, per ajudar la gent a canviar ràpidament l'ordre de les cançons a la llista de reproducció de música anterior
Instruccions per a la gravació secreta a l'iPhone, actualment, els usuaris d'iPhone poden gravar en secret tocant la part posterior del telèfon. Avui, WebTech360 us convida