За допомогою Mixamo ви легко імпортуєте 3D-модель і застосовуєте до неї динамічні ефекти. Нижче наведено інструкції з використання Mixamo .

3D-персонажі можна використовувати у всіх видах творчості, включаючи фотографію, відеозйомку, малювання тощо. Ця стаття покаже вам, як використовувати програмне забезпечення Adobe Mixamo для створення поз і рухів для 3D-персонажів, зокрема експортувати роботу, щоб ви могли використовувати її в інших програмах, які підтримують 3D-моделювання.
Інструкція з використання Mixamo
Mixamo від Adobe — це програмне забезпечення, яке «збирає» 3D-моделі людини, щоб утворити цифровий «скелет», що дозволяє йому рухатися та виконувати природні рухи. Потім ви можете експортувати модель та анімацію до багатьох інших графічних програм, таких як Blender, Adobe Photoshop...
Найкраща частина Mixamo полягає в тому, що він не вимагає від користувачів реєструватися для підписки. Щоб отримати доступ до всіх функцій, вам потрібен безкоштовний обліковий запис Adobe.
1. Виберіть 3D персонажа
Увійшовши у свій обліковий запис Adobe, ви зможете знайти інструменти для редагування 3D-символів на домашній сторінці Mixamo .
У Mixamo є багато доступних персонажів, з яких ви можете вибрати, якщо у вас ще немає власного творіння. Клацніть вкладку «Персонажі» , виберіть улюбленого персонажа та почніть додавати анімації.
Якщо у вас є власний 3D-персонаж, якого ви хочете використати, натисніть «Завантажити персонаж» у правій частині екрана. Цей інструмент приймає файли 3D OBJ або FBX разом із архівами ZIP . Просто перетягніть файл у вікно завантаження, щоб почати процес.
Щоб цей інструмент працював, ви повинні використовувати модель людини, яка стоїть у стандартній позиції Т, як у прикладі в цій статті.
![Як використовувати Mixamo для анімації власних 3D-моделей Як використовувати Mixamo для анімації власних 3D-моделей]()
Завантаження 3D-моделі персонажа в Mixamo відкриє вікно Auto Rigger . Вам буде запропоновано повернути персонажа так, щоб він був обличчям до вас. Для цього скористайтеся кнопками в нижньому лівому кутку переглядача.
Коли це буде зроблено, натисніть «Далі» . Тепер вам потрібно буде вказати Mixamo, де саме розмістити точки, щоб створити «скелет» згенерованої моделі. Перетягніть кола до підборіддя, зап’ястя, ліктя, коліна та паху 3D-моделі персонажа. Після завершення натисніть «Далі» .
![Як використовувати Mixamo для анімації власних 3D-моделей Як використовувати Mixamo для анімації власних 3D-моделей]()
Mixamo виконує обчислення приблизно за 2 хвилини, щоб створити скелет. Тоді ви побачите схему руху. Якщо ви задоволені результатами, натисніть «Далі» , щоб підтвердити.
Якщо ви бачите будь-які зайві анімації або дивні деталі, ви можете повернутися до попереднього кроку та повторно налаштувати положення кіл у Auto Rigger.
2. Додайте анімацію та пози до 3D персонажа
Натисніть вкладку «Анімація» у верхній частині екрана, щоб додати рух до моделі. Якщо ви хочете переглянути модель під будь-яким кутом, клацніть і перемістіть мишу навколо моделі, щоб змінити положення камери. Покрутіть колесо миші, щоб збільшити або зменшити деталі.
Після того, як 3D-персонаж завантажено в механізм Mixamo, ви можете почати налаштовувати те, як він рухається або стоїть. У вас є вибір застосувати до цієї моделі рухливі ефекти або статичні пози.
У лівому вікні є список анімацій і поз, які можна шукати. Червоні візерунки — жіночі дії, сині — чоловічі. Зміна способу поведінки моделі може мати велике значення.
![Як використовувати Mixamo для анімації власних 3D-моделей Як використовувати Mixamo для анімації власних 3D-моделей]()
Використовуйте рядок пошуку, щоб досліджувати параметри анімації, як-от ходьба, біг, стрибки, використання обладнання тощо.
Натисніть будь-яку анімацію, щоб застосувати її до моделі. Використовуйте часову шкалу та кнопку «Відтворити/Пауза» , щоб переглянути перебіг анімації. Ви також можете клацнути й перетягнути кругову точку відтворення, щоб перемотати назад або вперед анімацію.
Після застосування анімації ви побачите повзунки, розташовані в правому меню, за допомогою яких можна налаштувати параметри анімації. У статті застосовано ефект Макарени до налаштованої моделі.
![Як використовувати Mixamo для анімації власних 3D-моделей Як використовувати Mixamo для анімації власних 3D-моделей]()
Кожна анімація матиме власні налаштування - зверніть увагу на повзунки, щоб побачити, які у вас є параметри. Наприклад, повзунок «Стойка» на застосованому тут ефекті Макарени визначає, наскільки персонаж згинає коліна під час стрибка.
Хоча ви можете бачити різні параметри для кожної анімації, у вас завжди є два варіанти редагування: Trim і Overdrive . Функція Trim дозволяє вирізати непотрібні елементи анімації, Overdrive регулює швидкість анімації.
3. Завантажте анімовану модель
Коли ви задоволені своєю анімацією, настав час експортувати свою роботу та використовувати її у творчих проектах. Це можна зробити, натиснувши помаранчеву кнопку Завантажити в правій частині екрана. У вас буде 2 варіанти формату: FBX і DAE.
![Як використовувати Mixamo для анімації власних 3D-моделей Як використовувати Mixamo для анімації власних 3D-моделей]()
Якщо ви хочете розмістити модель у більш просунутому програмному забезпеченні 3D, ця програма має підтримувати два вищезазначені формати. Однак якщо ви хочете перенести свою роботу в Adobe Photoshop, у вас є лише один вибір – DAE.
Переконайтеся, що зі спадного меню вибрано кількість кадрів за секунду, яку використовує анімація. Потім натисніть Завантажити . Процес завантаження триватиме деякий час залежно від розміру файлу.
Вище описано, як використовувати Mixamo для анімації 3D-моделі людини . Сподіваємось, стаття буде для вас корисною.