Як користуватися Blender не складно, якщо ви витратите час на вивчення інструкцій. Ось що вам потрібно знати про використання Blender для початківців .

Програмне забезпечення для тривимірної графіки швидко стає стандартним інструментом у галузі дизайну завдяки простоті використання та доступності.
Blender — це безкоштовне програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом, яке можна використовувати для створення графіки руху, анімації, візуальних ефектів, композиції, цифрової ілюстрації та дизайну. Регулярно оновлюється завдяки потужній спільноті художників і аніматорів, які використовують цю платформу, не соромтеся спробувати Blender якнайшвидше. У статті нижче надано інструкції з використання Blender для початківців.
Посібник для початківців з використання Blender
Встановіть плагін Blender
У Blender є вбудоване сховище доповнень, тому встановити його дуже легко. Вам просто потрібно перейти до «Правка» > «Параметри» > «Додатки» та знайти розширення, яке ви хочете встановити, наприклад Measurelt. Ви побачите надбудову з такою ж назвою. Натисніть на поле в лівому куті, щоб активувати його.
Вам потрібно буде завантажити доповнення TechDraw з GitHub перед його встановленням. Зробивши це, поверніться до меню «Додатки» в Blender і виберіть «Встановити» у верхній частині вікна. Тут виберіть zip-файл, який постачається з надбудовою, і відкрийте його для встановлення. Ви побачите, що цей додаток з’являється в меню, але вам потрібно поставити прапорець у верхньому лівому куті, щоб активувати його.
Імпортуйте та відкривайте 3D-файли
Після встановлення надбудови настав час відкрити файл 3D-моделі в Blender. Як це зробити залежить від файлу, до якого ви отримали доступ. Загалом, ви переходите до «Файл» > «Відкрити» , а потім вибираєте файл, з яким хочете працювати.
Навігація інтерфейсом Blender
Blender вітає вас екраном-заставкою, що дозволяє завантажити наявний проект або створити новий. У вас є набір попередніх налаштувань, доступних для нових проектів: Загальні , 2D-анімація , Скульптура , VFX і Редагування відео .
![Посібник для початківців з використання Blender Посібник для початківців з використання Blender]()
Стаття вибере робочу область General . За замовчуванням це відкриває новий проект із камерою та об’єктом-кубом.
Цей макет за замовчуванням забезпечує робочий простір, який включає головне вікно 3D Viewport (вікно, у якому ви рухаєтесь і переглядаєте композиції в 3D-просторі), а також часову шкалу в нижній частині екрана для роботи з ключовими кадрами, симуляціями та анімацією.
Нарешті, у верхньому правому куті розташована панель Outliner , яка відображає деталі всіх об’єктів і елементів сцени. Панель «Властивості» у нижньому правому куті дозволяє налаштувати різноманітні налаштування та параметри.
![Посібник для початківців з використання Blender Посібник для початківців з використання Blender]()
Інші доступні панелі та вікна включають більш конкретні параметри та інструменти для ключових кадрів, затінення, перетинів, редагування зображень тощо.
Елементи керування 3D Viewport
Вікно 3D Viewport містить серію комбінацій клавіш клавіатури та миші, що дозволяє користувачам плавно й точно переміщатися в 3D-просторі. Вам потрібно витратити деякий час, щоб звикнути до них, але як тільки ви їх освоїте, використовувати Blender стане легше.
Пам’ятайте, що всі елементи керування можна налаштувати, перейшовши на вкладку «Редагувати» у верхній частині екрана та натиснувши «Параметри» > «Введення» .
Якщо ви користуєтеся ноутбуком, але не можете користуватися мишею, ви можете ввімкнути Emulate 3 Button Mouse у тому ж місці вище. Ця функція імітує клацання правою кнопкою миші та натискання середньої кнопки миші.
![Посібник для початківців з використання Blender Посібник для початківців з використання Blender]()
Режими 3D Viewport
3D Viewport може перемикатися між одним із шести режимів за замовчуванням. Усі вони можуть відкривати різні інструменти та функції, які ви бажаєте.
![Посібник для початківців з використання Blender Посібник для початківців з використання Blender]()
Ось огляд кожного режиму в Blender:
- Режим об’єктів дозволяє переміщувати та анімувати об’єкти на сцені відносно інших об’єктів.
- Режим редагування дозволяє керувати формою, розміром і формою об’єкта. Це також дозволяє формувати багатокутники через точки, грані або ребра.
- У режимі скульптури є ряд інструментів для ліплення, які дозволяють маніпулювати об’єктами та надавати їм чіткі форми.
- Зафарбовування вершин , забарвлення ваги та зафарбовування текстури пропонують різні засоби додавання кольору та візерунка до об’єктів.
Редагування частинок і поза також доступні під час роботи з певними об’єктами, такими як руки або об’єкти, що формують волосся. Однак ці режими більш складні.
Переміщуйтесь у 3D вікні перегляду
Щоб переміщатися в засобі тривимірного перегляду , утримуйте середню кнопку миші або кнопку прокручування разом із рухом миші. Щоб повернути, утримуйте клавішу Shift , натиснувши середню кнопку миші.
Щоб зменшити або збільшити масштаб сцени, ви можете прокручувати за допомогою миші або утримувати клавішу Ctrl (Windows) або CMD (macOS), натискаючи середню кнопку миші.
Цифрові клавіші на клавіатурі також дозволяють скинути положення до відповідної фіксованої точки в центрі екрана
Спробуйте запам'ятати кольори осьових ліній: червоний, зелений і синій відповідають осям X, Y і Z.
![Посібник для початківців з використання Blender Посібник для початківців з використання Blender]()
Переміщення об’єктів у 3D Viewport
Працюючи в 3D, ви повинні переконатися, що все точно. Переглядаючи тривимірний простір на двовимірному екрані комп’ютера, ви не можете точно розташувати компоненти, інтуїтивно переміщуючи об’єкт.
Щоб вирішити цю проблему, ви повинні обчислити та змінити всі параметри об’єкта вздовж фіксованих ліній на осях X, Y та Z. Ви можете зробити це за допомогою Переміщення , Масштабування Масштабування та Обертання – повертайте об’єкт.
Щоб масштабувати об'єкт, який ви вибрали у 3D вікні перегляду в режимі об'єкта , використовуйте клавішу S. Щоб перемістити об’єкт, використовуйте клавішу G . Щоб повернути об’єкт, використовуйте клавішу K .
Відпрацюйте ці операції на кубі в типовій сцені в режимі об’єктів . Якщо у вас немає об’єкта, ви можете створити його, натиснувши «Додати» > «Сітка» у верхній частині екрана. Потім ви побачите список основних об’єктів, які можна додати до сцени.
Ви також можете використовувати ключові команди, щоб повідомити Blender, що ви хочете зробити. Навігація тут схожа на визначення набору координат.
Якщо ви хочете перемістити куб уздовж осі Y (з боку в бік), виділіть куб і натисніть G > Y . Це блокує рух куба вздовж синьої осі Y , а також дозволяє переміщувати його за допомогою миші в рядку.
Однак використання миші не є точним. Якщо ви хочете перетворити рівно 10 м на куб, ви можете повторити наведені вище кроки, але цього разу параметр буде для довжини.
Тому, щоб перемістити квадратний блок на 10 м вздовж осі Y , ви повинні вибрати цей квадрат, ввести G > Y > 10 і натиснути Enter .
Подібним чином, якщо ви хочете, щоб куб був удвічі вищим, ви можете масштабувати його вздовж осі Z, натиснувши S > Z > 2 . Ця дія накаже Blender подвоїти розмір квадрата вздовж осі Z.
![Посібник для початківців з використання Blender Посібник для початківців з використання Blender]()
Звичайно, якщо ви хочете повернути куб на 90 градусів уздовж осі X, ви повинні використовувати R > X > 90 .
![Посібник для початківців з використання Blender Посібник для початківців з використання Blender]()
Вище наведено основний спосіб використання Blender для початківців . Сподіваємось, стаття буде для вас корисною.