Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

У цьому підручнику ми збираємося дізнатися про змінні PowerApps і їхній внесок у нашу програму.

Змінна – це будь-який елемент, який можна порахувати або виміряти.

Змінні PowerApps бувають трьох форм — контекстні змінні, глобальні змінні та колекції . У цьому підручнику ми обговоримо контекстні змінні та глобальні змінні.

Зміст

Як працюють змінні PowerApps

Перш ніж обговорювати різні типи, давайте спочатку подивимося, як змінні працюють у Power Apps. Для цього нам знадобиться новий екран.

Якщо ви бачили наші попередні підручники про, ви знатимете, що найкраще мати головний екран, який встановлює макет для всієї програми. Таким чином, немає потреби продовжувати починати з нуля кожного разу, коли нам потрібно додати екран.

Отже, давайте створимо новий екран, скопіювавши головний екран.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Оскільки ми будемо грати зі змінними на цьому екрані, давайте перейменуємо його на VariablePlay.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Тепер, коли у нас є екран для нашої змінної, давайте додамо введення тексту. Ми виберемо це зі спадного меню для введення під стрічкою «Вставити».

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Як і всі інші елементи, це текстове поле можна перетягувати будь-де на екрані.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Нам знадобиться інше введення тексту, тому ми можемо просто скопіювати та вставити наявний.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Потім додамо мітку, натиснувши кнопку «Мітка» під стрічкою «Вставити». Розмістимо це під двома текстовими полями.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Почнемо з чогось простого. Припустімо, ми хочемо, щоб користувачі використовували два текстові поля для введення чисел, тоді ми хочемо, щоб сума відображалася на ярлику.

Отже, давайте мітку переходу та введемо те, що ми хочемо зробити, у рядку формул: «Сума перших двох чисел дорівнює:», а потім посилаємося на елементи, які ми хочемо додати, TextInput2 і TextInput3.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Прямо зараз етикетка повідомляє нам, що сума дорівнює нулю.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Але якщо ми введемо 25 у першому полі та 30 у другому, мітка тепер покаже, що сума дорівнює 55.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Цей приклад ілюструє, наскільки PowerApps відрізняється від інших мов програмування. В інших мовах змінній буде присвоєно 25, а іншій змінній – 30. Вихід, що виходить із мітки, буде просто сумою цих двох змінних.

Проте PowerApps використовує статичну мову. Це схоже на Excel, де ви можете безпосередньо посилатися на властивості та тригери елементів без потреби в окремих змінних.

Ось чому у 9 із 10 випадків вам не потрібні змінні в PowerApps. Єдиний раз, коли вам знадобляться змінні, це коли ви не можете вибрати правильні властивості певного текстового поля або коли ви хочете мати складніші процеси у своїй програмі.

Контекстні змінні PowerApps

Контекстні змінні активні лише на певному екрані. Якщо ви переходите на інші екрани, ви більше не матимете доступу до цієї змінної, і всі зміни, які ви раніше внесли до неї, скидаються.

Щоб побачити, як це працює, давайте додамо кнопки біля кожного текстового поля.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Ці кнопки дозволяють нам створювати контекстну змінну кожного разу, коли ми натискаємо на них. Ми можемо додати цю дію за допомогою властивості OnSelect. Ми будемо використовувати функцію під назвою UpdateContext.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

UpdateContext в основному приймає аргумент, який відповідає змінній.

У цьому випадку давайте викличемо першу змінну FirstNumber і поставимо після неї двокрапку. Ми хочемо, щоб ця змінна була еквівалентною TextInput2.Text.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Далі скопіюймо цю формулу, перейдіть до другої кнопки, перейдіть до OnSelect і вставте формулу. Потім ми змінимо назву змінної на SecondNumber і зробимо посилання на TextInput3.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Тепер давайте створимо іншу мітку. Знову ж таки, ми змінимо текст на «Сума перших двох чисел дорівнює:» і замість фактичного посилання на властивість ми будемо посилатися на змінні. Отже, давайте поставимо амперсанд, а потім поставимо Перше число + друге число.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Знову ж таки, ці контекстуальні змінні встановлюються лише фактичним натисканням кнопки. Дивлячись на наш приклад, ви побачите, що якщо я зміню перше число на 50, перша мітка внизу автоматично зміниться без необхідності натискати будь-яку кнопку. Це тому, що він приймає фактичне число, введене в текстове поле.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Але якщо ми хочемо, щоб друга мітка також була оновлена, нам доведеться спочатку натиснути кнопки, щоб встановити змінну. Отже, якщо ми натиснемо першу кнопку, сума виявиться лише 50, оскільки встановлено лише першу змінну.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Коли ми натискаємо другу кнопку, це єдиний раз, коли сума на другій мітці показує 80.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Тепер давайте спробуємо щось інше. Давайте додамо ще одну мітку та назвемо її Лічильник.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Давайте також створимо ще одну кнопку та розмістимо її поруч із міткою лічильника. Для OnSelect цієї кнопки давайте створимо змінну за допомогою UpdateContext і викличемо змінну Counter. Тоді давайте встановимо для цієї змінної значення Лічильник + 1.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

По суті, ми тут беремо будь-який лічильник, який був раніше, а потім додаємо до нього один.

Повертаючись до етикетки, давайте посилатимемося на лічильник.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Якщо ми натиснемо кнопку, вона почнеться з 1.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Коли ви клацнете його ще раз, 1 буде автоматично додано до попереднього значення. Ось чому зараз показує 2.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Число тут стає все більше і більше, коли ми натискаємо кнопку, а лічильник показує на 1 більше, ніж попереднє число.

Глобальні змінні PowerApps

Глобальна змінна дозволяє встановити змінну на одному екрані та отримати до неї доступ з інших. Давайте почнемо з нового екрана, щоб побачити, як це робиться. Ми назвемо це VariablePlayTwo.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Давайте додамо мітку до цього екрана, яка посилається на змінну Counter з іншого екрана. Як ви бачите, це залишає помилку на етикетці.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Причина, чому ми отримуємо тут помилку, полягає в тому, що він не розпізнає лічильник. Пам’ятайте, що ми створили лічильник як контекстну змінну, тому він залишається лише на своєму екрані.

Отже, давайте повернемося до екрана VariablePlay і перетворимо кнопку, що містить Counter, на глобальну змінну.

Для початку нам потрібно використати функцію set, яку ми назвемо CounterGlobal. Функція Set приймає змінну та значення, тому ми використаємо CounterGlobal + 1.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Створюючи глобальні змінні, слід пам’ятати дві речі. По-перше, глобальні змінні використовують коми замість двокрапки.

По-друге, він вимагає лише дужок, а не фігурних дужок навколо аргументу.

Щойно ми внесемо ці зміни до кнопки, ви побачите, що мітка відображає помилку. Це тому, що він все ще посилається на лічильник, який система більше не розпізнає.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Тому все, що нам тут потрібно зробити, це також змінити це на CounterGlobal.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Тепер давайте повернемося до VariablePlayTwo і звернемося до CounterGlobal. Як бачите, помилка більше не відображається.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Давайте перевіримо нашу глобальну змінну, щоб побачити, чи вона працює. Повертаючись до VariablePlay, де встановлено початкову змінну, давайте продовжуватимемо натискати кнопку, доки для неї не буде встановлено значення 22.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних

Тепер перейдемо до VariablePlayTwo. Як бачите, мітка тут також змінилася і тепер показує 22.

Змінні PowerApps: ідентифікація контекстних і глобальних змінних




Висновок

Тепер, коли ви побачили, що контекстуальні та глобальні змінні можуть зробити для нашого додатка, має бути простіше зрозуміти, чи потрібні вони вам у додатку, над яким ви працюєте, чи ні.

Контекстні змінні можуть бути корисними, лише якщо вам потрібні додаткові або складніші функції на будь-якому з ваших екранів. Однак глобальні змінні є дійсно ефективним способом надання інформації з одного екрана на інший.

Знову ж таки, змінні найчастіше не потрібні, але добре знати, що у вашому наборі інструментів є щось подібне, коли в цьому виникає потреба.

Все найкраще,

Генрі


Відкрийте для себе унікальні ідеї за допомогою функції TOPN LuckyTemplates

Відкрийте для себе унікальні ідеї за допомогою функції TOPN LuckyTemplates

У цьому блозі представлено функцію LuckyTemplates TOPN DAX, яка дає вам змогу отримувати унікальну статистику з ваших даних, допомагаючи вам приймати кращі маркетингові рішення.

Моделювання даних у LuckyTemplates за допомогою допоміжних таблиць

Моделювання даних у LuckyTemplates за допомогою допоміжних таблиць

Дізнайтеся про деякі фантастичні аналітичні прийоми, які ми можемо використовувати для моделювання даних у LuckyTemplates за допомогою таблиць підтримки DAX.

Розширений DAX для LuckyTemplates: впровадження логіки ранжування в унікальній статистиці

Розширений DAX для LuckyTemplates: впровадження логіки ранжування в унікальній статистиці

Тут ми зануримося в LuckyTemplates Advanced DAX і запровадимо логіку ранжирування, щоб отримати дуже унікальну інформацію. У цьому прикладі я також демонструю розгалуження міри.

Функція параметра LuckyTemplates «Що, якщо».

Функція параметра LuckyTemplates «Що, якщо».

У цьому блозі представлено нову функцію в LuckyTemplates — параметр аналізу «Що, якщо». Ви побачите, як це робить усе швидким і легким для аналізу сценарію.

Використовуйте розгалуження міри LuckyTemplates, щоб перевірити, чи зростає ваша маржа зі зростанням доходу

Використовуйте розгалуження міри LuckyTemplates, щоб перевірити, чи зростає ваша маржа зі зростанням доходу

Дізнайтеся, як визначити, чи добре зростає ваш дохід, перевіривши, чи зросла ваша маржа за допомогою розгалуження міри LuckyTemplates.

Параметри LuckyTemplates через редактор запитів

Параметри LuckyTemplates через редактор запитів

Дізнайтеся та зрозумійте, як можна створювати та використовувати параметри LuckyTemplates, які є потужною функцією редактора запитів.

Кругла гістограма – візуалізація для вашої інформаційної панелі

Кругла гістограма – візуалізація для вашої інформаційної панелі

У цьому підручнику буде обговорено створення круглої гістограми за допомогою Charticulator. Ви дізнаєтеся, як створити їх для звіту LuckyTemplates.

Функції та формули PowerApps | Вступ

Функції та формули PowerApps | Вступ

Дізнайтеся, як використовувати функції та формули PowerApps, щоб покращити функціональність і змінити поведінку в нашій програмі Canvas Power Apps.

Труба в R: підключення функцій за допомогою Dplyr

Труба в R: підключення функцій за допомогою Dplyr

У цьому підручнику ви дізнаєтесь, як об’єднати функції разом за допомогою оператора каналу dplyr мовою програмування R.

RANKX Deep Dive: функція LuckyTemplates DAX

RANKX Deep Dive: функція LuckyTemplates DAX

RANKX від LuckyTemplates дозволяє повернути рейтинг певного числа в кожному рядку таблиці, який є частиною списку чисел.