Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

У цьому підручнику ми обговоримо спеціальний візуал під назвою Bullet charts . Вони в основному використовуються для вимірювання ефективності порівняно з цільовими або попередніми роками.

Маркерні діаграми — це корисні візуальні засоби для порівняння продуктивності співробітників, цільових показників доставки, продажів, виробничих планів тощо.

Це зразок маркованої діаграми, який я створив. Ми обговоримо, як я створив цю марковану діаграму та речі, які ми можемо зробити в цьому спеціальному візуалі. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Це дані, які ми будемо використовувати в цьому прикладі. Він містить імена гравців, забиті голи, ціль і цілі за минулий рік. Далі в цьому посібнику ми створимо міри для обчислюваних стовпців. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Зміст

Створення маркованих діаграм у LuckyTemplates

Маркерну діаграму, яку ми використовуватимемо в цьому підручнику, буде імпортовано з Marketplace. Натисніть тут 3 крапки, а потім натисніть «”.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Знайдіть « Bullet », потім додайте Bullet Chart від OKViz

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Це той, який я віддаю перевагу, оскільки він також показує від’ємні значення з іншого боку, якщо вони є в наших даних. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте додамо це зображення на нашу сторінку звіту та змінимо його розмір. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Потім додайте Гравець у поле Категорія та показник Забитих голів у поле Значення

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Ми повинні отримати цей результат. Як бачите, наразі маємоу нашій таблиці. Вони представлені різними відтінками сірого.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте тепер перетягнемо міру Target на поле Targets

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Потім він додасть цільові маркери до нашого результату.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Змінення маркованих діаграм у LuckyTemplates

У розділі «Загальні» вкладки «Форматування» ми також можемо змінити орієнтацію нашого візуалу на вертикальну, якщо хочемо.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

За замовчуванням, якщо ми змінюємо розмір цього візуалізації на сторінці звіту, розмір смужок також буде змінено автоматично. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Якщо ми не хочемо, щоб це сталося, ми можемо просто встановити мінімальну або максимальну висоту смуг.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Після встановлення максимальної висоти смужок вона матиме такий вигляд.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Ця частина візуалізації — це категорії. Якщо ми хочемо, ми можемо вимкнути їх, вимкнувши Категорію .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Для цього прикладу краще залишити цю функцію увімкненою. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Вісь значень — це вісь Х візуалізації. Ми також можемо вимкнути цей. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Але для цього прикладу залишимо його включеним.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Інша функція, яка була б корисною, це мітки даних

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Потім він покаже ці мітки, які є результатами наших категорій (гравців).

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Умовне форматування для маркованих діаграм

Ще одна цікава річ у цьому візуалі – це умовне форматування. Якщо ми використаємо тут лише гістограму, ми не зможемо умовно відформатувати кожну з категорій. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Як видно із зображення, для всіх окремих гравців була встановлена ​​лише одна ціль. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Однак у нашому наборі даних є різні цілі для кожного окремого гравця. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Таким чином, використання гістограми не створить візуал, який ми хочемо. Ось причина, чому ми використовуємо марковану діаграму в цьому конкретному прикладі. 

Як бачите, тепер ми можемо встановити умову if.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте призначимо цю умову червоним кольором, щоб ми могли бачити, які гравці відстають від своїх цільових результатів.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Очевидно, ці 3 гравці відстають від своїх цільових результатів. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Ми також можемо змінити колір цільових маркерів. Для цього прикладу ми просто використаємо чорний колір.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Ми також можемо змінити форму цільового маркера. У цьому прикладі зупинимося на формі, оскільки вона виглядає краще, ніж інші форми.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Пов'язки LuckyTemplates

На цьому зображенні ви можете побачити сірі частини за гратами. Вони називаються смугами

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Ми можемо визначити статичні або динамічні смуги . Для динамічних смуг ми можемо зробити це, створивши обчислені міри. Ми зробимо це після того, як навчимося визначати статичні смуги.

Визначення статичних смуг

Для статичних смуг ми можемо встановити їх тут. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Наразі існує 5 станів , для кожного з яких ми можемо встановити значення.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Ми можемо визначити стан за абсолютним значенням або відсотком . У цьому випадку давайте використаємо абсолютне значення

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Для стану 1 давайте встановимо значення 60 і змінимо колір на темно-сірий. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Як бачите, смуги змінилися на нашому візуалі.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Тоді давайте встановимо значення та колір для інших станів. Переконайтеся, що наступне значення, яке ви використовуватимете, завжди вище за значення попереднього стану .

Як бачите, ми також використовували світліший сірий колір для кожного наступного стану. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Тепер результат має виглядати так. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Отже, ось як ми можемо встановити статичну смугу.

Визначення динамічних смуг

Для динамічних смуг ми можемо розмістити міри в полі States . Це автоматично замінить статичні смуги, які ми визначили раніше.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте тепер відобразимо легенди та встановимо їх розташування.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Тоді це має виглядати так.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте також вимкнемо заголовок і фон .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Тепер ми можемо почати створювати динамічні смуги. Ходімо до нашого столу . Потім додайте новий стовпець, натиснувши « Новий стовпець» .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте визначимо новий стовпець як Стан 1 і встановимо 60% для цільової цілі. Щоб отримати відсоткове значення першого стану, просто помножте цільове значення на 0,60 . Це фактично означає, що якщо гравець досяг лише 60% цільової мети , його буде виключено з команди. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Для стану 2 давайте використаємо 70% і помножимо цільове значення на 0,70 . Цього разу, якщо гравець досягає 70% своєї цільової цілі , його потрібно залишити в команді .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте додамо ще один стовпець для State 3 . Для цього давайте встановимо 80% для цільової цілі та помножимо її на 0,80 . Якщо гравці досягли 80% цільової мети , ціна їх контракту буде підвищена .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Тоді для Стану 4 давайте встановимо ціль 100% . Якщо гравець досягає 100% своєї мети , ми повинні зробити все, щоб утримати цих гравців

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Для Стану 5 ми встановимо максимальне значення на основі забитих голів або цільового значення. Отже, давайте визначимо це за допомогою умовного оператора if, у якому, якщо забиті голи більші за ціль , тоді ми отримаємо забиті голи . В іншому випадку ми отримаємо цільове значення. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Перш ніж ми зможемо використовувати ці обчислені показники стовпців, нам потрібно змінити їх формат на Ціле число . Обов’язково змініть кожен із них.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте додамо перший стан у поле «Стани» .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Як бачимо, перша група змінилася.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте тепер додамо інші штати в поле Штати

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Результат має виглядати так.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Тепер ми маємо динамічні смуги на нашій користувацькій діаграмі маркерів. Завдяки цьому ми можемо легко побачити, хто є найкращими і гіршими гравцями. 

Відображення порівнянь у маркованих діаграмах

Інша річ, яку ми можемо зробити з цим візуалом, це використати опцію «Показати % зміни» . Ми можемо використовувати це, щоб порівняти, наскільки певна особа чи гравець перевищили цільову ціль. Для цього прикладу давайте використаємо найближчу досягнуту ціль .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

На нашому візуальному зображенні ми побачимо, що Крістіано перевищив 9% своєї цільової мети, а Салах перевищив 6% своєї цільової мети. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Ми також можемо використовувати. Однак нам потрібно додати додаткову міру для порівняння, якщо ми будемо використовувати це.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Наприклад, давайте додамо цільові цілі попереднього року ( Цілі LY ) у поле Порівняльне значення . ' 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Як бачите, значення порівняння зараз працює. Нарешті ми можемо побачити, що Крістіано вже досяг 41% від своєї мети минулого року, а Салах отримав 31%

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Вилучимо значення порівняння для цього прикладу.  

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Натомість продовжимо використовувати найближчу досягнуту ціль .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Останнє, що ми повинні зробити, це легенди для бандажів. Це тому, що ми насправді не знаємо, що ці смуги означають у нашому візуалі. 

Створення легенд для The Bandings

Щоб створити легенду для наших смуг, давайте додамо візуальну гістограму зі 100% накопиченням .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Потім розмістимо наші динамічні стани в полі Значення .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Після цього вимкніть Заголовок

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Вимкніть заголовок під віссю  X і Y.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Потім також  вимкніть осі X і Y.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Стан 3 не було додано, а стан 2 було додано двічі. Отже, давайте видалимо другий стан 2 і замість нього додамо стан 3

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте змінимо кольори станів і використаємо ті самі кольори, що й смуги на нашій маркованій діаграмі (від темно-сірого до світло-сірого).

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Ми також можемо змінити назви цих держав для легенди. Наприклад, давайте змінимо перший стан на Kick the Players .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Тоді давайте змінимо назви інших держав.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Ми також можемо створити це за допомогою PowerPoint, щоб легенда виглядала привабливіше. Якщо ми не хочемо використовувати PowerPoint, ми можемо просто вимкнути цю опцію.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Давайте тепер додамо текст, клацнувши текстове поле на вкладці «Головна» .

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Потім створіть наш ярлик як « Kick the Players » і стилізуйте його за допомогою цього текстового поля.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Після цього перемістіть текстове поле поверх гістограми та вирівняйте його за першою гістограмою. 

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Потім скопіюйте перше текстове поле, щоб змінити текст і колір, які відповідають нашим смугам легенди.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Тепер ми можемо вибрати текстові поля та гістограму, щоб згрупувати їх.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Потім правильно розташуйте маркерну та гістограму.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates




Висновок

Підсумовуючи, ви навчилися створювати марковані діаграми та налаштовувати їх. Ви також дізналися про нову техніку під назвою Banding , яка дозволяє групувати дані в блоки на основі ваших основних даних. Статичний і є двома типами смуг у LuckyTemplates.

Ви також отримали розуміння того, як порівняння можуть бути можливими в маркованих діаграмах і як вони можуть покращити представлення ваших даних.

Сподіваюся, вам сподобався цей посібник і він був корисним для візуалізації даних.

До наступного разу,

Мудассір


Створення таблиці дат у LuckyTemplates

Створення таблиці дат у LuckyTemplates

Дізнайтеся, чому важлива спеціальна таблиця дат у LuckyTemplates, і вивчіть найшвидший і найефективніший спосіб це зробити.

Мобільні звіти LuckyTemplates. Поради та методи

Мобільні звіти LuckyTemplates. Поради та методи

У цьому короткому посібнику розповідається про функцію мобільних звітів LuckyTemplates. Я збираюся показати вам, як ви можете ефективно створювати звіти для мобільних пристроїв.

Звіти про професійну аналітику послуг у LuckyTemplates

Звіти про професійну аналітику послуг у LuckyTemplates

У цій презентації LuckyTemplates ми розглянемо звіти, що демонструють професійну аналітику послуг від фірми, яка має кілька контрактів і залучених клієнтів.

Оновлення Microsoft Power Platform | Microsoft Ignite 2021

Оновлення Microsoft Power Platform | Microsoft Ignite 2021

Ознайомтеся з основними оновленнями для Power Apps і Power Automate, а також їх перевагами та наслідками для Microsoft Power Platform.

Загальні функції SQL: огляд

Загальні функції SQL: огляд

Відкрийте для себе деякі поширені функції SQL, які ми можемо використовувати, наприклад String, Date і деякі розширені функції для обробки та маніпулювання даними.

Створення шаблону LuckyTemplates: керівництво та поради

Створення шаблону LuckyTemplates: керівництво та поради

У цьому підручнику ви дізнаєтеся, як створити свій ідеальний шаблон LuckyTemplates, налаштований відповідно до ваших потреб і вподобань.

Параметри полів і малі кратні в LuckyTemplates

Параметри полів і малі кратні в LuckyTemplates

У цьому блозі ми продемонструємо, як шарувати параметри поля з малими кратними, щоб створити неймовірно корисну інформацію та візуальні ефекти.

Ранг LuckyTemplates і спеціальне групування

Ранг LuckyTemplates і спеціальне групування

У цьому блозі ви дізнаєтеся, як використовувати функції ранжирування LuckyTemplates і користувацькі функції групування, щоб сегментувати вибіркові дані та ранжувати їх за критеріями.

Показ сукупної суми лише до певної дати в LuckyTemplates

Показ сукупної суми лише до певної дати в LuckyTemplates

У цьому підручнику я збираюся розглянути конкретну техніку щодо того, як відображати загальну суму лише до певної дати у ваших візуальних елементах у LuckyTemplates.

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Діаграми маркерів: розширені користувацькі візуальні ефекти для LuckyTemplates

Дізнайтеся, як створювати та налаштовувати діаграми маркерів у LuckyTemplates, які в основному використовуються для вимірювання ефективності порівняно з цільовими або попередніми роками.