Кад год имате више од једног објекта на ПоверПоинт 2013 слајду, постоји могућност да се објекти међусобно преклапају. Као и већина програма за цртање, ПоверПоинт решава овај проблем тако што слојевити објекте попут хрпе плоча. Први објекат који нацртате је на дну гомиле; други објекат је на врху првог; трећи је на врху другог објекта; и тако даље.
Ако се два објекта преклапају, побеђује онај који је на највишем слоју; предмети испод њега су делимично покривени. (Имајте на уму да ПоверПоинтови слојеви нису ни приближно тако моћни као слојеви у другим програмима, као што су Адобе Иллустратор или АутоЦАД. Све што они заиста раде је да постављају редослед слагања када се објекти постављају један на други.)
За сада је све добро - али шта ако се не сећате да нацртате објекте у исправном редоследу? Шта ако нацртате облик који желите да угурате иза облика који сте већ нацртали, или шта ако желите да доведете постојећи облик на врх поретка?
Нема проблема. ПоверПоинт вам омогућава да промените редослед слагања померањем објеката ка напред или назад тако да се преклапају баш онако како желите.
Картица Алатке за цртање пружа две контроле које вам омогућавају да померате објекат напред или назад у редоследу слојева:
-
Стави напред: Доводи изабрани објекат на врх гомиле. Имајте на уму да ово дугме има стрелицу надоле поред себе. Ако кликнете на ову стрелицу надоле, открићете мени са две подкоманде: Изведи напред и Донеси напред. Команда Бринг Форвард помера објекат само за један корак ближе врху гомиле, док команда Бринг то Фронт помера објекат све до врха.
-
Пошаљи назад: Шаље изабрани објекат на полеђину стека. Опет, ово дугме има стрелицу надоле поред себе. Можете да кликнете на ову стрелицу надоле да бисте приступили подкоманди Пошаљи назад, која шаље објекат један ниво ниже у редоследу слојева.
Проблеми са слојевањем су најочигледнији када објекти имају боју пуњења. Ако објекат нема боју попуне, објектима иза њега је дозвољено да се виде. У овом случају, слојевитост није од велике важности.
Да бисте објекат поставили на врх другог, можда ћете морати да користите команду Пренеси унапред неколико пута. Разлог је тај што иако се чини да су два објекта суседна, други објекти могу заузети слојеве између њих.