Zariadenia virtuálnej reality pre spotrebiteľov

Slúchadlá pre virtuálnu realitu pre spotrebiteľov zažili explóziu rastu od počiatočnej ponuky Oculus Rift DK1 v roku 2013. Oblasť, ktorá bola na spotrebiteľskom fronte niekoľko desaťročí tichá, zrazu zažila obrovský skok v raste, ktorý prizval mnohých technologických gigantov, aby financovali vlastné slúchadlá, aby zachytili potenciál virtuálnej reality.

Od roku 2018 sme v súčasnosti medzi generáciami hardvéru virtuálnej reality. Bola vydaná prvá generácia náhlavných súprav pre virtuálnu realitu pre spotrebiteľov a spoločnosti sú uprostred plánovania ich ďalšej generácie. Sledujú rôzne trendy na hardvérových trhoch, aby zistili, ktorým smerom sa zdá, že vetry fúkajú v súvislosti s nákupnými návykmi spotrebiteľov.

Prvá generácia zaviedla baseline očakávania v mysliach spotrebiteľov na kvalitu a cenu. Headsety vydané v druhej generácii hardvéru budú musieť v týchto benchmarkoch prekonať súčasnú generáciu, aby spotrebitelia mohli považovať túto druhú generáciu za úspešnú.

Môžete si vytvoriť základnú líniu, ktorá vám pomôže vyhodnotiť nadchádzajúcu generáciu náhlavných súprav. Ak hľadáte headset pre virtuálnu realitu alebo vás len zaujíma porovnanie existujúcich a budúcich modelov, malo by vám to pomôcť pri hodnotení.

Keď sa rozhodujete na základe prvej generácie hardvéru a softvéru, majte na pamäti, kto sú hybnou silou tohto trhu. Rozvíjajúce sa trhy s vyššími cenovými bodmi, ako je napríklad virtuálna realita, sa môžu často ocitnúť poháňané skorými používateľmi, ktorí môžu, ale nemusia naznačovať váš skutočný trh.

Špičkové zariadenia virtuálnej reality

Súčasné špičkové náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu sú takmer všetky poháňané externým počítačom. Takmer všetky špičkové zariadenia súčasnej generácie ponúkajú zážitok na úrovni miestnosti, čo používateľom umožňuje pohybovať sa vo fyzickom priestore a tieto pohyby sa prejavujú vo svete virtuálnej reality. Takmer všetky súčasné generácie špičkových slúchadiel pracujú s dvojicou pohybových ovládačov. Všetky tieto zariadenia majú široké zorné pole (FOV) a vo všeobecnosti displeje s veľmi vysokým rozlíšením. Väčšina týchto zariadení prvej generácie je pripojená káblom k počítaču, ktorý ich napája.

High end tvoria headsety ako HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality headset a v menšej miere aj PlayStation VR . PlayStation VR je trochu mimo, pretože neponúka rovnaký zážitok z miestnosti ako ostatné náhlavné súpravy. Ponúka však prémiovejší zážitok z virtuálnej reality ako mnohé možnosti strednej úrovne.

Ak to myslíte vážne so získaním prémiového zážitku z virtuálnej reality, ktorý zahŕňa tie najlepšie hry a špičkovú grafiku a aplikácie, pravdepodobne budete chcieť jednu z náhlavných súprav, ktoré spadajú do radu vyššej kategórie. Väčšou otázkou môže byť, či získať model z tejto generácie alebo počkať na ďalšiu generáciu špičkových zariadení, z ktorých všetky prichádzajú s vlastnou sadou pozoruhodných vylepšení zariadení súčasnej generácie.

Pozrite sa nižšie a pozrite si prvú generáciu HTC Vive a súvisiace ovládače a senzory „majáka“.

Zariadenia virtuálnej reality pre spotrebiteľov

S láskavým dovolením HTC Vive
HTC Vive, ovládače a senzory.

Zariadenia virtuálnej reality strednej triedy

Google Daydream a Gear VR sú hlavnými vážne mid-tier konkurentmi pre prvú generáciu slúchadiel. Obidve vyžadujú zariadenie so systémom Android so slušnými špecifikáciami, aby mohli využívať virtuálnu realitu. Ich FOV je o niečo menšie ako u náhlavných súprav vyššej kategórie a majú pomalšiu obnovovaciu frekvenciu, takže obrázky na obrazovke sa obnovujú menejkrát za sekundu.

Obidva sa dodávajú s jedným pohybovým ovládačom, ktorý ponúka tri stupne voľnosti pohybu a voľne sleduje (ale nie úplne) pohyb ovládača v priestore. Ani jeden z nich neponúka skúsenosti v mierke miestnosti ani nesleduje polohu používateľa mimo otáčania a orientácie hlavy.

Tri stupne voľnosti (3DoF) vo vzťahu k ovládačom náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu zvyčajne znamenajú, že ovládač má iba rotačné sledovanie. Je to v podstate spárované s pozíciou vašej náhlavnej súpravy. Na rozdiel od náhlavných súprav vyššej kategórie, ako sú HTC Vive alebo Oculus Rift, ak by ste nechali ovládač na podlahe a odišli od neho pri nosení týchto slúchadiel s rozlíšením 3DoF, ovládač si nezachová svoju polohu v 3D priestore.

Ak máte záujem preskúmať jednoduché spúšťanie virtuálnej reality, máte existujúce podporované zariadenie so systémom Android a nie ste ochotní minúť náklady na získanie špičkového zariadenia, tieto zariadenia strednej úrovne môžu byť dobrým vstupom. bodový zážitok pre konzumáciu virtuálnej reality. Vaše možnosti spotreby budú v tejto strednej vrstve obmedzenejšie, ale veľa aplikácií je zameraných na túto úroveň skúseností.

Tento obrázok zobrazuje Google Daydream prvej generácie spolu s jeho pohybovým ovládačom.

Zariadenia virtuálnej reality pre spotrebiteľov

Google Daydream a ovládač.

Nízke zariadenia virtuálnej reality

Aktuálny low end trhu headsetov pre virtuálnu realitu okupuje Google Cardboard a jeho varianty. Rovnako ako náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu strednej úrovne, aj zážitky Google Cardboard poháňa samostatné mobilné zariadenie, ako napríklad smartfón. Na rozdiel od prostredia strednej úrovne však prostredie Google Cardboard môže bežať na mnohých rôznych mobilných zariadeniach vrátane zariadení nižšej kategórie.

Každý výrobca môže vyrobiť zobrazovač Google Cardboard podľa špecifikácií Cardboard, ktoré poskytuje Google . Táto flexibilita viedla k existencii množstva tvarových faktorov. Jediné, čo majú tieto zariadenia spoločné, je to, že sú všetky napájané cez samostatné mobilné zariadenie, všetky majú podobné šošovky a takmer všetky sa spoliehajú na jediné tlačidlo na náhlavnej súprave pre akúkoľvek interakciu vo virtuálnom svete. Obmedzená interakcia, ktorú Google Cardboard ponúka, ho obmedzuje na to, že je len o niečo viac ako „prehliadač virtuálnej reality“, ktorý používateľom ponúka oveľa pasívnejší zážitok zo spotreby ako náhlavné súpravy strednej a vyššej kategórie.

Google Cardboard môže byť dobrým vstupným bodom, ak sa o virtuálnu realitu len zbežne zaujímate, nemáte zariadenie so systémom Android a nie ste ochotní investovať do pohlcujúceho zážitku. Hoci je Cardboard obľúbený pre svoju nízku cenu, zážitok z virtuálnej reality, ktorý poskytuje, je bledší v porovnaní so skúsenosťami vyššej alebo strednej úrovne. Vaše možnosti spotreby budú na tejto úrovni obmedzené. Samotné zariadenia obmedzujú to, čo je možné spustiť v Google Cardboard, a mnohí tvorcovia obsahu uprednostňujú vytváranie pre vyššiu úroveň.

Obrázok nižšie Mattel's View-Master , aktualizácia klasickej hračky od spoločnosti Google Cardboard.

Zariadenia virtuálnej reality pre spotrebiteľov

Mattel's Google Cardboard – poháňaný View-Master.

Existuje trh pre takmer akýkoľvek typ náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu. To, čo Cardboard môže chýbať vo funkciách, môže nahradiť cenou alebo dostupnosťou. Poskytnúť triede študentov základných škôl zážitok z Google Cardboard môže byť oveľa príjemnejšie ako poskytnúť im všetky špičkové náhlavné súpravy. Zážitok Cardboard nemusí byť schopný pohltiť náhlavné súpravy vyššej kategórie, ale možno zistíte, že Google Cardboard je najvhodnejší pre vaše konkrétne potreby spotreby.


Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]