Slúchadlá pre virtuálnu realitu pre spotrebiteľov zažili explóziu rastu od počiatočnej ponuky Oculus Rift DK1 v roku 2013. Oblasť, ktorá bola na spotrebiteľskom fronte niekoľko desaťročí tichá, zrazu zažila obrovský skok v raste, ktorý prizval mnohých technologických gigantov, aby financovali vlastné slúchadlá, aby zachytili potenciál virtuálnej reality.
Od roku 2018 sme v súčasnosti medzi generáciami hardvéru virtuálnej reality. Bola vydaná prvá generácia náhlavných súprav pre virtuálnu realitu pre spotrebiteľov a spoločnosti sú uprostred plánovania ich ďalšej generácie. Sledujú rôzne trendy na hardvérových trhoch, aby zistili, ktorým smerom sa zdá, že vetry fúkajú v súvislosti s nákupnými návykmi spotrebiteľov.
Prvá generácia zaviedla baseline očakávania v mysliach spotrebiteľov na kvalitu a cenu. Headsety vydané v druhej generácii hardvéru budú musieť v týchto benchmarkoch prekonať súčasnú generáciu, aby spotrebitelia mohli považovať túto druhú generáciu za úspešnú.
Môžete si vytvoriť základnú líniu, ktorá vám pomôže vyhodnotiť nadchádzajúcu generáciu náhlavných súprav. Ak hľadáte headset pre virtuálnu realitu alebo vás len zaujíma porovnanie existujúcich a budúcich modelov, malo by vám to pomôcť pri hodnotení.
Keď sa rozhodujete na základe prvej generácie hardvéru a softvéru, majte na pamäti, kto sú hybnou silou tohto trhu. Rozvíjajúce sa trhy s vyššími cenovými bodmi, ako je napríklad virtuálna realita, sa môžu často ocitnúť poháňané skorými používateľmi, ktorí môžu, ale nemusia naznačovať váš skutočný trh.
Špičkové zariadenia virtuálnej reality
Súčasné špičkové náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu sú takmer všetky poháňané externým počítačom. Takmer všetky špičkové zariadenia súčasnej generácie ponúkajú zážitok na úrovni miestnosti, čo používateľom umožňuje pohybovať sa vo fyzickom priestore a tieto pohyby sa prejavujú vo svete virtuálnej reality. Takmer všetky súčasné generácie špičkových slúchadiel pracujú s dvojicou pohybových ovládačov. Všetky tieto zariadenia majú široké zorné pole (FOV) a vo všeobecnosti displeje s veľmi vysokým rozlíšením. Väčšina týchto zariadení prvej generácie je pripojená káblom k počítaču, ktorý ich napája.
High end tvoria headsety ako HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality headset a v menšej miere aj PlayStation VR . PlayStation VR je trochu mimo, pretože neponúka rovnaký zážitok z miestnosti ako ostatné náhlavné súpravy. Ponúka však prémiovejší zážitok z virtuálnej reality ako mnohé možnosti strednej úrovne.
Ak to myslíte vážne so získaním prémiového zážitku z virtuálnej reality, ktorý zahŕňa tie najlepšie hry a špičkovú grafiku a aplikácie, pravdepodobne budete chcieť jednu z náhlavných súprav, ktoré spadajú do radu vyššej kategórie. Väčšou otázkou môže byť, či získať model z tejto generácie alebo počkať na ďalšiu generáciu špičkových zariadení, z ktorých všetky prichádzajú s vlastnou sadou pozoruhodných vylepšení zariadení súčasnej generácie.
Pozrite sa nižšie a pozrite si prvú generáciu HTC Vive a súvisiace ovládače a senzory „majáka“.
S láskavým dovolením HTC Vive
HTC Vive, ovládače a senzory.
Zariadenia virtuálnej reality strednej triedy
Google Daydream a Gear VR sú hlavnými vážne mid-tier konkurentmi pre prvú generáciu slúchadiel. Obidve vyžadujú zariadenie so systémom Android so slušnými špecifikáciami, aby mohli využívať virtuálnu realitu. Ich FOV je o niečo menšie ako u náhlavných súprav vyššej kategórie a majú pomalšiu obnovovaciu frekvenciu, takže obrázky na obrazovke sa obnovujú menejkrát za sekundu.
Obidva sa dodávajú s jedným pohybovým ovládačom, ktorý ponúka tri stupne voľnosti pohybu a voľne sleduje (ale nie úplne) pohyb ovládača v priestore. Ani jeden z nich neponúka skúsenosti v mierke miestnosti ani nesleduje polohu používateľa mimo otáčania a orientácie hlavy.
Tri stupne voľnosti (3DoF) vo vzťahu k ovládačom náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu zvyčajne znamenajú, že ovládač má iba rotačné sledovanie. Je to v podstate spárované s pozíciou vašej náhlavnej súpravy. Na rozdiel od náhlavných súprav vyššej kategórie, ako sú HTC Vive alebo Oculus Rift, ak by ste nechali ovládač na podlahe a odišli od neho pri nosení týchto slúchadiel s rozlíšením 3DoF, ovládač si nezachová svoju polohu v 3D priestore.
Ak máte záujem preskúmať jednoduché spúšťanie virtuálnej reality, máte existujúce podporované zariadenie so systémom Android a nie ste ochotní minúť náklady na získanie špičkového zariadenia, tieto zariadenia strednej úrovne môžu byť dobrým vstupom. bodový zážitok pre konzumáciu virtuálnej reality. Vaše možnosti spotreby budú v tejto strednej vrstve obmedzenejšie, ale veľa aplikácií je zameraných na túto úroveň skúseností.
Tento obrázok zobrazuje Google Daydream prvej generácie spolu s jeho pohybovým ovládačom.
Google Daydream a ovládač.
Nízke zariadenia virtuálnej reality
Aktuálny low end trhu headsetov pre virtuálnu realitu okupuje Google Cardboard a jeho varianty. Rovnako ako náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu strednej úrovne, aj zážitky Google Cardboard poháňa samostatné mobilné zariadenie, ako napríklad smartfón. Na rozdiel od prostredia strednej úrovne však prostredie Google Cardboard môže bežať na mnohých rôznych mobilných zariadeniach vrátane zariadení nižšej kategórie.
Každý výrobca môže vyrobiť zobrazovač Google Cardboard podľa špecifikácií Cardboard, ktoré poskytuje Google . Táto flexibilita viedla k existencii množstva tvarových faktorov. Jediné, čo majú tieto zariadenia spoločné, je to, že sú všetky napájané cez samostatné mobilné zariadenie, všetky majú podobné šošovky a takmer všetky sa spoliehajú na jediné tlačidlo na náhlavnej súprave pre akúkoľvek interakciu vo virtuálnom svete. Obmedzená interakcia, ktorú Google Cardboard ponúka, ho obmedzuje na to, že je len o niečo viac ako „prehliadač virtuálnej reality“, ktorý používateľom ponúka oveľa pasívnejší zážitok zo spotreby ako náhlavné súpravy strednej a vyššej kategórie.
Google Cardboard môže byť dobrým vstupným bodom, ak sa o virtuálnu realitu len zbežne zaujímate, nemáte zariadenie so systémom Android a nie ste ochotní investovať do pohlcujúceho zážitku. Hoci je Cardboard obľúbený pre svoju nízku cenu, zážitok z virtuálnej reality, ktorý poskytuje, je bledší v porovnaní so skúsenosťami vyššej alebo strednej úrovne. Vaše možnosti spotreby budú na tejto úrovni obmedzené. Samotné zariadenia obmedzujú to, čo je možné spustiť v Google Cardboard, a mnohí tvorcovia obsahu uprednostňujú vytváranie pre vyššiu úroveň.
Obrázok nižšie Mattel's View-Master , aktualizácia klasickej hračky od spoločnosti Google Cardboard.
Mattel's Google Cardboard – poháňaný View-Master.
Existuje trh pre takmer akýkoľvek typ náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu. To, čo Cardboard môže chýbať vo funkciách, môže nahradiť cenou alebo dostupnosťou. Poskytnúť triede študentov základných škôl zážitok z Google Cardboard môže byť oveľa príjemnejšie ako poskytnúť im všetky špičkové náhlavné súpravy. Zážitok Cardboard nemusí byť schopný pohltiť náhlavné súpravy vyššej kategórie, ale možno zistíte, že Google Cardboard je najvhodnejší pre vaše konkrétne potreby spotreby.