Zariadenia virtuálnej reality (VR) sú stále v plienkach. Ak však dúfate, že získate pocit, čo ponúkajú súčasné zariadenia VR, môžete skúsiť Pimax, Looxid alebo Varjo. Nahliadnite a zistite, čo tieto zariadenia VR ponúkajú.
VR zariadenia: Pimax 8K
Pimax je čínsky startup, ktorý sa objavil na Kickstarteri v roku 2017 a prekvapil mnohých tvrdením, že spoločnosť plánuje vydať prvý 8K headset na svete. Zatiaľ čo tvrdenie „8K“ je trochu marketingový trik (v tom, že jeho dva 3 840 x 2 160 pixlové displeje v skutočnosti nerobia náhlavnú súpravu 8K), mnohí boli ohromení vizuálmi, ktoré ponúkajú jej dva 4K displeje. Ponuka Kickstarter bola obrovským úspechom, pričom pôvodný cieľ 200 000 dolárov bol vymazaný, keď prísľuby prekročili 4,2 milióna dolárov.
Prirodzené FOV ľudského oka je okolo 200 stupňov. Tvrdenie Pimaxu o 200-stupňovom FOV sa ešte musí overiť, ale podľa všetkého je FOV náhlavnej súpravy vysoko nad FOV takmer každej inej súčasnej generácie a dokonca aj väčšiny HMD novej generácie. Prvé recenzie naznačujú, že jedinečné šošovky a obrazovky s šialene vysokým rozlíšením dávajú pocit, že sa okolo vás svet ovíja, ako by ste to zažili v skutočnom živote.
Okrem FOV ponúka Pimax aj množstvo ďalších jedinečných modulov, ktoré skupina dúfa, že prinesie do svojej náhlavnej súpravy, ako napríklad sledovanie očí (schopnosť náhlavnej súpravy sledovať pohyb vašich očí a prispôsobiť sa podľa toho, kam sa pozeráte), naruby. sledovanie, sledovanie rúk a dokonca aj umožnenie vône (áno, presne tak to znie). Ponúka tiež množstvo vecí, ktoré by ste očakávali od súčasnej generácie náhlavných súprav – sledovanie polohy prostredníctvom základňových staníc, ovládačov pohybu atď. Pimax je kompatibilný aj s OpenVR, čo znamená, že ho môžu používať aj iné položky, ktoré sa riadia špecifikáciou OpenVR (ako sú ovládače Vive).
OpenVR je súprava na vývoj softvéru (SDK) a aplikačné programové rozhranie (API), ktoré vytvorila spoločnosť Valve na podporu SteamVR (napájanie HTC Vive ) a iných náhlavných súprav VR.
Prvé recenzie chválili zvýšené FOV Pimax, ale boli tiež opatrní, aby poukázali na niektoré zo súčasných problémov Pimaxu. Sledovanie polohy samotnej náhlavnej súpravy v priestore a sledovanie ovládačov sa uvádzajú ako niektoré zo zlomov, ktoré možno bude potrebné odstrániť, aby Pimax mohol naplno využiť svoj potenciál.
Vďaka svojmu neuveriteľne vysokému rozlíšeniu bude Pimax vyžadovať aj veľmi špičkový počítač a grafickú kartu, aby bol zážitok dostatočne nabitý. Pimax tiež v súčasnosti vyžaduje priviazanie k tomuto počítaču, čím sa vyhýba bezdrôtovému smerovaniu, na ktoré sa zameriavajú mnohé náhlavné súpravy novej generácie.
Konečná cena a dátum vydania budú snáď k dispozícii čoskoro, aj keď Pimax dúfa, že sa doručí podporovateľom Kickstarter v roku 2018 a uviedol, že cenové rozpätie bude približne 400 až 600 dolárov.
Uvoľnenie technológie v masovom meradle sa stáva hrou s číslami pri hľadaní ceny, ktorú spotrebitelia zaplatia. Táto cena môže často určiť funkcie a špecifikácie, ktoré zabudujete do svojej náhlavnej súpravy. Hoci môže byť možné vyrobiť skutočnú 8K náhlavnú súpravu s plným 200-stupňovým FOV a úplným sledovaním zvnútra von (a v skutočnosti môže takáto náhlavná súprava už existovať v podnikovom svete), vydanie takéhoto headset je v súčasnosti cenovo nedostupný a trh na jeho nákup pravdepodobne neexistuje.
Uvidí sa, či Pimax dokáže vyriešiť problémy, ktoré v súčasnosti existujú s headsetom, a zároveň zachovať to, čo robí headset jedinečným. Ale spoločnosti ako Pimax, ktoré sa snažia posunúť hranice, sú dobré pre priemysel ako celok. Bez ohľadu na to, či bude Pimax 8K úspešný, signalizuje to ďalší krok vpred pre VR v snahe odstrániť ďalšiu bariéru medzi stredným a úplným ponorením.
Existuje ľubovoľný počet náhlavných súprav VR, ktoré vychádzajú (alebo sú už vydané), ktoré by sa dali porovnať s náhlavnými súpravami na tomto zozname. Napríklad StarVR je headset s podobnými špecifikáciami ako Pimax 8K, pokiaľ ide o FOV a obnovovaciu frekvenciu. V súčasnosti je StarVR hardvér na podnikovej úrovni, zatiaľ čo Pimax sa snaží zacieliť na masový spotrebiteľský trh. Ak vyvíjate aplikácie VR, určené najmä pre zákazníkov na podnikovej úrovni, určite si preskúmajte všetky potenciálne dostupné možnosti.
VR zariadenia: LooxidVR
Looxid Labs je startup zodpovedný za systém LooxidVR, náhlavnú súpravu VR založenú na telefóne, ktorá bola vytvorená na zachytenie pohľadov na ľudské vnímanie v rámci VR. Náhlavná súprava LooxidVR obsahuje senzory EEG na meranie mozgových vĺn a senzory na sledovanie očí, ktoré určujú, na čo sa používateľ pozerá. Spojenie týchto údajov by mohlo umožniť lepšie pochopenie emocionálnych reakcií používateľov na rôzne podnety a mohlo by viesť k pohlcujúcim zážitkom.
Jednotliví spotrebitelia VR nie sú aktuálnym cieľom Looxidu. Pravdepodobne sa tak skoro neocitnete pri kúpe zariadenia LooxidVR na jednorazové použitie. Avšak predajom svojho systému výskumníkom a firmám by Looxid mohol začať mať hlboký vplyv na VR priemysel ako celok. Systém Looxid by mohol nájsť veľké využitie v zdravotníctve, najmä v terapii a pri meraní reakcií používateľov na duševnú traumu.
Dalo by sa použiť aj pri hraní hier, pričom hry upravujú svoju hrateľnosť na základe vašej biometrickej odozvy. Spôsobuje vám určitá oblasť hry stres podľa merania Looxidom? Možno sa hra sama upraví, aby túto oblasť zjednodušila. Hranie hororovej hry a jedna časť hry vyvoláva zvýšené odozvy? Hra by sa mohla upraviť tak, aby obsahovala viac všetkého, čo sa zdá, že spúšťa vašu reakciu, čím sa stane ešte intenzívnejšou.
Vďaka začleneniu sledovania očí a monitorovania mozgu by systém Looxid mohol nájsť využitie aj ako výkonný nástroj pre reklamu a analýzu používateľov. Reklama je oblasť, ktorú VR ešte musí odhaliť, no mnohí sa o to pokúšajú, pretože výnos môže byť obrovský. Google začal experimentovať s tým, ako by mohla vyzerať reklama vo VR. Unity začala experimentovať aj s reklamami VR a predstavila myšlienku „virtuálnych miestností“, ktoré by poskytovali samostatné značkové zážitky zahrnuté v hlavných aplikáciách používateľov.
So systémom Looxid bude možné zachytiť analytické údaje z týchto reklám hlbšie ako ktorákoľvek súčasná ponuka VR, vrátane toho, ako dobre tieto reklamy uspejú na svojich cieľových trhoch.
Reklamná technológia „Virtual Room“ od Unity je odpoveďou Unity na to, ako by mala vyzerať reklama vo VR. Virtuálna miestnosť je natívny reklamný formát pre VR, ktorý Unity vytvára v spolupráci s Interactive Advertising Bureau. Virtuálna miestnosť bude plne prispôsobiteľná mini aplikácia, ktorá sa objaví vo vašej hlavnej aplikácii VR. Používateľ si môže zvoliť interakciu s virtuálnou miestnosťou alebo ju ignorovať.
VR zariadenia: Varjo
Spoločnosť Varjo je pozoruhodná vo svojom tvrdení, že jej súčasná náhlavná súprava môže ponúknuť efektívne rozlíšenie 70 megapixelov (rozlíšenie ľudského oka) vo VR, zatiaľ čo väčšina slúchadiel súčasnej generácie má približne 1 alebo 2 megapixely.
Varjo sa to snaží dosiahnuť pomocou sledovania očí na sledovanie miesta, kde sa používateľ pozerá, a vykreslenie najvyššieho rozlíšenia iba pre tento priestor, pričom položky v periférnom videní používateľa sú vykreslené v nižšom rozlíšení.
Náhlavná súprava Varjo je stále v režime prototypu, ale spoločnosť dúfa, že koncom roka 2018 vydá beta verziu svojej náhlavnej súpravy na profesionálny trh a nadviaže na vydanie pre spotrebiteľský trh. Veci ako objem výroby a konečný dizajn sa ešte musia určiť, ale v úvodnej správe od spoločnosti sa uvádza, že profesionálna náhlavná súprava je „pod 10 000 dolárov“. Táto cena zatiaľ nevzbudzuje dôveru, ale bolo by rozumné sledovať technológiu a zistiť, či si to ostatní výrobcovia všimnú a začnú začleňovať vylepšené techniky vykresľovania do svojich vlastných slúchadiel.