Na rozdiel od virtuálnej reality, kde výrobcovia vo všeobecnosti stavali na jednotnom tvare (náhlavná súprava, ktorá zakrýva hlavu/oči, slúchadlá a pár ovládačov), sa rozšírená realita stále snaží nájsť tvarový faktor, ktorý jej najviac vyhovuje. Od okuliarov po slúchadlá, od veľkých tabletov po mobilné telefóny až po projektory a heads-up displeje (HUD), rozšírená realita je dnes dostupná v množstve rôznych foriem.
Je celkom možné, že niektorý alebo všetky tieto tvarové faktory budú dobre fungovať pri vykonávaní rozšírenej reality. Je tiež možné, že žiadna z týchto možností nie je tým správnym faktorom pre rozšírenú realitu a že bude uvoľnená nejaká iná poprava, ktorá bude vládnuť ako „najlepší“ spôsob, ako ju zažiť. (Možno, že kontakty na nosenie v rozšírenej realite?) Len čas ukáže, ale medzitým môžu používatelia vyhodnotiť niektoré z najpopulárnejších poprav, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii.
Kvôli rôznorodosti formových faktorov rozšírenej reality nemožno zážitky z rozšírenej reality jasne rozdeliť na zážitky vyššej/strednej/nižšej úrovne. Súčasné skúsenosti s rozšírenou realitou sa výrazne líšia v rámci každého faktora tvaru a každý faktor tvaru slúži na inom trhu.
Rozšírená realita: mobilné zariadenia
Aj keď sa dá povedať, že ide o najnižšiu úroveň skúseností s rozšírenou realitou, mobilné zariadenia v súčasnosti pokrývajú najväčší segment trhu s rozšírenou realitou. Aplikácie ako Snapchat , Instagram , Yelp a Pokémon Go už nejaký čas ponúkajú základné formy rozšírenej reality, hoci si to väčšina používateľov možno neuvedomuje. Zakaždým, keď ste sa pristihli, že ste k svojmu obrázku na Snapchate pridali uši zajačika alebo ste našli Pikachu šantiť vo svojom miestnom parku, používali ste primitívnu formu rozšírenej reality na mobile. Obrázok nižšie zobrazuje používateľské video (skutočný svet) rozšírené o digitálne prekrytie v rámci Instagramu.
Použitie rozšírenej reality na Instagrame.
Aj keď v minulosti bolo vytváranie skúseností s rozšírenou realitou na mobilných zariadeniach možné, vydanie ARKit a ARCore to vývojárom výrazne uľahčilo. ARKit a ARCore sú základné vývojové balíky na vytváranie aplikácií založených na AR pre iOS a Android. Majú podobnú sadu funkcií zameranú na zjednodušenie digitálnych hologramov umiestnených do používateľského prostredia pre vývojárov a na to, aby sa tieto hologramy javili pre koncového používateľa skutočnejšie – funkcie ako detekcia roviny (umožňujúce správne umiestnenie objektov v priestore) alebo odhad okolitého svetla (ktorý zisťuje osvetlenie skutočného sveta a umožňuje vývojárom napodobniť toto osvetlenie na ich digitálnych hologramoch).
ARKit a ARCore nie sú hardvérové zariadenia; sú to softvérové vývojové balíky, ktoré vývojári používajú na písanie aplikácií pre špecifický hardvér. Interagujú so zariadeniami so systémom iOS a Android, ale ani jedna technológia nie je hardvérom samotným, a to je dobré. Namiesto toho, aby ste si museli kupovať samostatné zariadenie, aby ste si vyskúšali mobilnú implementáciu rozšírenej reality od spoločností Apple a Google, môžete to zažiť pomocou svojho existujúceho mobilného zariadenia za predpokladu, že spĺňa minimálne technické požiadavky ARCore alebo ARKit.
Slúchadlá s rozšírenou realitou
Mobilné zariadenia sú vstupným bodom pre mnohých používateľov rozšírenej reality, ale pravdepodobne ponúkajú zážitok z najnižšej úrovne. Tvarový faktor mobilu môže spôsobiť nepríjemnú používateľskú skúsenosť. Od používateľa sa vyžaduje, aby neustále držal zariadenie a zachytával obraz fyzického sveta, na ktorý sa prekrýva digitálna augmentácia. Navyše, tvarové faktory súčasných mobilných zariadení poskytujú len malé okno (veľkosť obrazovky) do kombinovaného reálneho a digitálneho sveta, oveľa menšie ako celé zorné pole používateľa.
Náhlavná súprava môže poskytnúť oveľa pôsobivejší používateľský zážitok pre aplikácie rozšírenej reality. Niektoré príklady zahŕňajú Microsoft HoloLens, Meta 2 a Magic Leap . To nás privádza k prvému problému týkajúcemu sa náhlavných súprav s rozšírenou realitou – a hovorí o tom, ako ďaleko sú náhlavné súpravy rozšírenej reality vo svojom vývojovom cykle v porovnaní s náhlavnými súpravami VR v čase písania tohto článku.
Aj keď sú tieto tri zariadenia pravdepodobne tromi najznámejšími náhlavnými súpravami s rozšírenou realitou, žiadne z nich zatiaľ nie je skutočne masovým spotrebiteľským zariadením. Tieto HoloLens je teraz k dispozícii, ale je to trh pre podniky a podniky, nie sú spotrebiteľmi. Meta 2 je teraz k dispozícii, ale iba ako súprava pre vývojárov, nie ako úplné vydanie. A hoci sa o Magic Leap a jeho pôsobivom tíme a skupine investorov urobilo veľa, v čase písania tohto článku sa jeho náhlavné súpravy Creator Edition ešte musia odoslať vývojárom (hoci Magic Leap oznámil dátum odoslania na rok 2018).
S láskavým dovolením Meta
Používateľ ovládajúci digitálne hologramy Meta 2 pomocou gest rúk.
Na vysokej úrovni sa zdá, že mnohé náhlavné súpravy s rozšírenou realitou majú podobu veľkých čeleniek alebo prilieb s priesvitným priezorom pripevneným vpredu. Náhlavná súprava premieta obrázky na povrch okuliarov, aby prekryla realitu digitálnym obsahom. Magic Leap One má trochu iný prístup; tvarový faktor dvojice okuliarov a svetelných polí na zobrazenie obsahu svojim používateľom.
Niektoré náhlavné súpravy (napríklad HoloLens) sú úplne samostatné jednotky, ktoré ponúkajú oveľa väčšiu slobodu pohybu za cenu výpočtového výkonu. Iné (ako napríklad Meta 2) vás udržujú pripútané k počítaču, aby ste si mohli vychutnať zážitok, obetujúc pohyb za výkon spracovania, ktorý môže ponúknuť stolný počítač. Magic Leap One existuje ako most medzi nimi a vyžaduje si priviazanie k Lightpacku (malému prenosnému počítaču) na napájanie svojich okuliarov Lightwear .
Zaujímavým doplnkom tejto skupiny by mohli byť náhlavné súpravy Windows Mixed Reality . Zdá sa, že Microsoft svojím prístupom k virtuálnej realite a rozšírenej realite poukazuje na presvedčenie, že zážitok z virtuálnej reality a rozšírenej reality sa nakoniec spojí. Namiesto premietania na priesvitnú šošovku, ako to robia HoloLens a Meta 2, súčasné náhlavné súpravy Windows Mixed Reality obsahujú predné kamery, ktoré by mohli fungovať ako priechod pre zážitok z rozšírenej reality.
Takáto funkcia však ešte nie je zavedená. V čase písania tohto článku fungujú náhlavné súpravy Windows Mixed Reality iba ako zariadenia VR bez funkcií rozšírenej reality. Zdá sa, že pomenovanie a umiestnenie spoločnosti Microsoft signalizuje, že tieto zariadenia budú nakoniec fungovať ako viac než len náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu, ale či je to naozaj tak, ukáže až čas.
Nižšie uvedená tabuľka porovnáva „veľké tri“ náhlavné súpravy v rozšírenej realite. Ako môžete vidieť, v súčasnosti neexistujú presné špecifikácie pre konečný tvarový faktor Magic Leap v porovnaní so zavedenejšími náhlavnými súpravami Microsoft a Meta.
Porovnanie slúchadiel s rozšírenou realitou
|
Microsoft HoloLens |
Meta 2 |
Magický skok |
Plošina |
Windows |
Vlastnícky |
Lumin (vlastnené) |
Samostatne |
Áno (bezdrôtové) |
Nie (káblom k PC) |
Vyžaduje prenosný počítač Lightpack |
Zorné pole |
Neznáme (35 stupňov) |
90 stupňov |
Neznámy |
Rozhodnutie |
1 268 x 720 |
2 560 x 1 440 |
Neznámy |
Hmotnosť náhlavnej súpravy |
1,2 libry |
1,1 libry |
Neznámy |
Obnovovacia frekvencia |
60 Hz |
60 Hz |
Neznámy |
Interakcia |
Gestá rúk, hlas, kliker |
Gestá rúk a snímače polohy, tradičný vstup (myš) |
Ovládanie (ručný 6DoF ovládač), iné |
Súčasná generácia slúchadiel s rozšírenou realitou ponúka najlepší zážitok z rozšírenej reality, aký je v súčasnosti k dispozícii, ale ide len o dočasné riešenia. Nikto si nie je celkom istý, ako bude vyzerať konečný tvarový faktor rozšírenej reality. Tento titul by možno mohol patriť ku kombinovanej náhlavnej súprave, ako dúfa Windows s Windows Mixed Reality, alebo možno forme, ako sú okuliare s rozšírenou realitou.
Okuliare pre rozšírenú realitu
V blízkej budúcnosti môžu byť najlepším spôsobom, ako zažiť rozšírenú realitu, obyčajné okuliare. HoloLens aj Meta 2 sú v súčasnosti skôr v štýle veľkých priezorov; zatiaľ nedošlo k presvedčivému vydaniu okuliarov s rozšírenou realitou. Magic Leap One nás približuje, no stále ide o pomerne objemné okuliare. Google Glass a nedávno vydaný Intel Vaunt sú najznámejšími príkladmi jednoduchého vyhotovenia okuliarov rozšírenej reality.
Súčasné prevedenie okuliarov, ako sú Google Glass, sú však o niečo viac ako nositeľný HUD. Chýba im veľké zorné pole, grafické možnosti a schopnosť „umiestniť“ digitálny obsah do fyzického prostredia a majú extrémne obmedzené rozlíšenie a veľmi malú interaktivitu. Obrázok nižšie zobrazuje niekoho, kto používa touchpad na bočnej strane svojich okuliarov Google Glass na prechádzanie cez časovú os obsahu zobrazeného na obrazovke, ktorý sa nachádza v malom zrkadle pred okom používateľa.
S láskavým dovolením Loica Le Meura na základe licencie Creative Commons
Google Glass Explorer Edition.
Hoci sú HUD ako Google Glass zaujímavé samy o sebe, často sa nepovažujú za skutočné zariadenia rozšírenej reality. S vydaním ARKitu a chvály generálneho riaditeľa Apple Tima Cooka na rozšírenú realitu ako na budúcnosť technológie sa množia špekulácie o plánoch spoločnosti Apple vyrábať vlastný pár okuliarov s rozšírenou realitou. Toto musí Apple ešte potvrdiť. Dostupnosť obsahu rozšírenej reality je zatiaľ obmedzená na rozšírenú realitu na mobilných zariadeniach a malý počet slúchadiel s rozšírenou realitou.