Vytvorenie vašej prvej mapy MindManager

Vytváranie máp je to, o čom je MindManager, ale vytvorenie užitočnej mapy môže vyžadovať určité úsilie a tvorivú energiu. Vždy , keď je to možné, chcete použiť už spustené mapy, nazývané šablóny . Vytvorte si svoju prvú mapu – cvičnú mapu – otvorením programu MindManager a vykonaním týchto krokov:

1. Kliknite na kartu Učenie na pravom dolnom okraji tably úloh.

Na table úloh sa otvorí stránka Vzdelávacie centrum.

2. V časti „Začíname“ vyberte QuickStart Map.

Toto by mala byť tretia možnosť z hornej časti zoznamu. Šablóna sa otvorí ako vzorová mapa na table Mapa vášho pracovného priestoru. Toto je mapa, ktorú môžete použiť na precvičenie svojich základných zručností MindManager. S touto cvičnou mapou môžete začať odznova tak často, ako budete chcieť, takže sa nebojte experimentovať! Prezrite si témy na mape a čítajte v smere hodinových ručičiek. To vás nasmeruje k názvom rôznych vecí, ktoré sa môžu objaviť na mape, a niektorým základným stlačeniam kláves, ktoré môžete použiť na zostavenie mapy.

3. Kliknite kdekoľvek v centrálnej téme.

MindManager okolo ústrednej témy nakreslí modrý obdĺžnik. Takto vám MindManager oznámi, že bol vybratý objekt na mape.

4. Napíšte nový názov pre túto mapu a potom stlačte Enter.

Práve zisťujete, ako zmeniť text na mape, takže v skutočnosti nezáleží na tom, aký názov tomu dáte — „Moja prvá mapa“ alebo dokonca „adshka!$“ bude stačiť.

Vaše písanie nahradí text, ktorý tam bol, a MindManager zmení veľkosť ústrednej témy tak, aby bola dostatočne veľká na to, aby obsahovala váš text.

5. Kliknite na slová „Začať tu“ a potom stlačte Delete.

MindManager najskôr okolo slov a šípky nadol nakreslí modrý výberový obdĺžnik a potom z mapy vymaže slová aj obrázok. MindManager potom znova nakreslí modrý výberový obdĺžnik okolo ústrednej témy.

Objekt, ktorý ste práve odstránili, je príkladom niečoho, čo sa nazýva plávajúca téma, pretože nie je pripojený k ničomu inému na mape. Túto techniku ​​môžete použiť aj na zvýraznenie dôležitej časti vašej mapy.

6. Stlačte kláves Enter.

MindManager nakreslí ďalšiu hrubú čiaru od ústrednej témy k modrému obdĺžniku bez textu.

7. Napíšte niekoľko slov, ktoré budú predstavovať vašu novú hlavnú tému, a stlačte Enter.

Nezáleží na tom, čo napíšete — „Toto je moja hlavná téma“ je rovnako dobré ako čokoľvek iné. Modrý obdĺžnik sa roztiahne a obklopí text, ktorý ste napísali.

8. Kliknite dvakrát naľavo od písmena „a“ v prvom riadku témy 2.

MindManager pri prvom kliknutí zobrazí modrý výberový obdĺžnik a potom zobrazí blikajúcu zvislú čiaru tesne pred písmenom „a“. Teraz ste v režime vkladania a všetko, čo napíšete, sa zobrazí v bode zvislej čiary bez odstránenia akéhokoľvek existujúceho textu.

Môžete vybrať časť alebo celý text kliknutím a podržaním tlačidla myši pri ťahaní cez text. Vaše písanie potom nahradí zvýraznený text.

9. Napíšte MindManager's a potom vymažte „a“.

Téma 2 teraz znie „2. Toto je hlavná téma MindManager“ a zostáva vybratá.

10. Kliknite na tému so žltozeleným pozadím, ktorá začína „Vytlačiť túto mapu . . .“

MindManager okolo témy nakreslí modrý výberový obdĺžnik.

11. Stlačte Vložiť.

MindManager vytvorí podtému a zobrazí ju ako vybratú.

12. Napíšte ľubovoľný text pre podtému.

MindManager nahradí slovo „podtéma“ vaším písaním. Teraz ste vytvorili podtému.

13. Kliknite na kartu Knižnica na table úloh a potom kliknite na položku Ikony.

MindManager zobrazuje všetky ikony vo svojej knižnici v dolnej polovici tably.

14. Kliknite na červené začiarknutie na obrazovke knižnice.

MindManager pridá malé červené začiarknutie naľavo od vašej novej podtémy.

15. Kliknite pravým tlačidlom myši na značku začiarknutia v podtéme a vyberte možnosť Odstrániť.

MindManager odstráni začiarknutie z podtémy.

16. Kliknite na Obrázky –> Orientačné body v hornej polovici tably Knižnica a potom kliknite na obrázok, ktorý by ste najradšej navštívili na vašej budúcej dovolenke.

Obrázok sa zobrazí naľavo od vašej podtémy.

Pokračujte a hrajte sa s touto mapou, koľko chcete. Keď skončíte, jednoducho ho zatvorte a keď sa vás MindManager opýta, či chcete uložiť svoju mapu, kliknite na tlačidlo Nie. Samozrejme, ak ste urobili niečo úžasné, uložte si to (ale budete tomu musieť dať iný názov, pretože táto cvičná mapa je len na čítanie)!


Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]