Vytvorenie 3D modelu

Pretože 3D model je tvorený súborom údajov (body a iné informácie), môžete tieto 3D modely vytvárať ručne (manuálne), algoritmicky (procedurálne modelovanie) alebo skenovaním (pomocou metód 3D skenovania). 3D model môžete vytvoriť jedným z troch populárnych spôsobov:

  • Polygonálne modelovanie
  • Modelovanie kriviek
  • Digitálne sochárstvo

Tieto metódy, ktoré sú tu popísané, umožňujú veľmi umelecké skúmanie modelu s topológiou vytvorenou nad ním po tvarovaní modelov a detailov. Nová sieť bude mať zvyčajne pôvodné sieťové informácie s vysokým rozlíšením prenesené do údajov o posunutí alebo normálnych údajov mapy, ak je to pre herný engine. Oká sú siete vzájomne prepojených trojuholníkov.

Vďaka presnosti a umeleckému digitálnemu vyrezávaniu sa používané 3D modelovače často inštalujú na tablety s použitím vysoko presných dotykových hrotov. Pozrite sa na 3D fantasy rybu na tomto obrázku, kde nájdete typický príklad 3D modelu. Bol modelovaný pomocou organických povrchov.

Vytvorenie 3D modelu

Kredit: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
3D fantasy ryba zložená z organických povrchov vytvorených pomocou LAI4D.

Polygonálne modelovanie

Body použité na vytvorenie 3D modelu sa nazývajú vrcholy a sú spojené úsečkami, aby vytvorili polygónovú sieť. (Predstavte si 3D pavučinu, kde tvorí 3D tvar a každá čiara z každého prepojovacieho bodu tvorí 3D hranu a každá z týchto hrán tvorí 3D model.)

Mnohé vytvorené 3D modely sú vyvinuté ako textúrované polygonálne modely, pretože sú flexibilné a dajú sa extrémne rýchlo vykresliť.

Nevýhodou však je, že polygóny sú rovinné a môžu len aproximovať zakrivené povrchy pomocou mnohých polygónov.

Nasledujúci obrázok vám dáva dobrú predstavu o tom, ako polygonálne modelovanie rozkladá objekt – v tomto prípade ľudskú hlavu – na mnohouholníky, aby sa dal rýchlo modelovať a vykresliť.

Vytvorenie 3D modelu

Kredit: CC BY-SA 3.0.
Polygonálne modelovanie.

Modelovanie kriviek

Pomocou modelovania kriviek sú 3D povrchy definované krivkami ovplyvnenými váženými riadiacimi bodmi, ktoré ťahajú krivky v príslušnom smere.

Krivka potom nasleduje body (niekedy ich však nebude interpolovať). Ak sa váha pre bod zvýši, krivka sa priblíži k tomuto bodu.

Typy kriviek zahŕňajú Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS), spline, záplaty a geometrické primitíva. Aj keď všetky znejú komplikovane, 3D modelár, ako napríklad Tinkercad, urobí všetko spočítať.

Digitálne sochárstvo

Digitálne tvarovanie je nová metóda modelovania, ktorá sa stala populárnou na súčasných tabletových zariadeniach, ktoré používajú teraz dostupné vysoko presné dotykové perá.

V súčasnosti existujú tri typy digitálneho sochárstva:

  • Posun je v súčasnosti medzi aplikáciami najpoužívanejší. Displacement využíva model hustej siete a ukladá polohy pre pozície vrcholov pomocou 32-bitovej obrázkovej mapy.
  • Objemový je voľne založený na voxeloch (súbor objemových prvkov, ktoré tvoria pomyselný trojrozmerný priestor) a má podobné schopnosti ako posunutie. Netrpí však rozťahovaním polygónov, keď oblasť nemá dostatok polygónov na dosiahnutie deformácie.
  • Dynamická mozaika je podobná voxelom, ale rozdeľuje povrch pomocou triangulácie, aby sa zachoval hladký povrch a umožnili sa jemnejšie detaily.

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]