Virtuálna realita plne vtiahne používateľov do obsahu , vytvára nové zážitky a prostredia a viac než ktorákoľvek doterajšia technológia povzbudzuje používateľov k empatii k novým ľuďom a situáciám. Silné stránky rozšírenej reality sú v súlade s mnohými slabými stránkami virtuálnej reality. Povaha rozšírenej reality a jej prístup k reálnemu svetu z nej robia dokonalého kandidáta pre aplikácie, ktoré vyžadujú interakciu v reálnom svete s inými používateľmi alebo objektmi.
Generálny riaditeľ spoločnosti Apple Tim Cook tvrdil, že práve z tohto dôvodu očakáva, že rozšírená realita bude väčšia ako virtuálna realita . V rozhovore pre ABC News v roku 2016 Cook povedal: „Virtuálna realita akosi uzatvára a vťahuje človeka do zážitku, ktorý môže byť skutočne skvelý, no pravdepodobne má časom nižší komerčný záujem. Menej ľudí to bude zaujímať.“
Či sa Cookov býčí pohľad na rozšírenú realitu s komerčným záujmom ukáže ako správny, to sa ešte len uvidí, ale jeho pohľad na rozdielne silné stránky virtuálnej reality a rozšírenej reality spočíva v peniazoch.
Silné stránky virtuálnej reality
Technológia virtuálnej reality poskytuje tieto výhody:
- Úplné ponorenie: Vďaka uzavretej povahe súčasných vykonávaní virtuálnej reality sa používatelia budú plne sústrediť na obsah vašej aplikácie, nebudú ich rozptyľovať e-maily, telefónne správy ani iné vonkajšie udalosti. Toto úplné ponorenie je ideálne pre aplikácie, ktoré vyžadujú plnú pozornosť používateľa, ako sú videá, rozprávanie príbehov, hry a vzdelávacie aplikácie.
- Preprava používateľa: Virtuálna realita dokáže presne to, čo naznačuje jej názov – vytvoriť virtuálne prostredie, ktoré sa koncovému používateľovi bude zdať ako realita. Užívateľ v rozšírenej reality aplikácie je všeobecne stále vedomý svojich súčasných reálnych prostredí, ale užívateľ vo virtuálnej realite môže byť úplne vedomí svojho okolia. Zdieľate malý jednoizbový byt v New Yorku s piatimi priateľmi? Nasaďte si náhlavnú súpravu pre virtuálnu realitu a môžete sa cítiť, ako keby ste žili v rozľahlom sídle. Letíte na transatlantickom lete v stiesnených autobusových sedadlách? Nasaďte si náhlavnú súpravu pre virtuálnu realitu a budete sa cítiť ako vo vlastnom prázdnom kine, kde si prezeráte obsah na 70-metrovej obrazovke.
- Vytváranie empatie: Virtuálna realita môže dostať používateľov do situácií, ktoré by si nikdy nedokázali predstaviť, vrátane situácie iných. Táto schopnosť vytvárať zdieľanú skúsenosť medzi používateľmi je jedinečná pre virtuálnu realitu a je jednou z jej najväčších predností.
- Technologické dospievanie: Virtuálna realita ako technológia je na vzostupe od predstavenia virtuálnej reality na spotrebiteľskej úrovni s Oculus Rift DK1 v roku 2013. Mnohé z veľkých mien v oblasti technológií, vrátane Facebooku, Google, Microsoftu a Samsungu, vydali jeden alebo viac náhlavných súprav pre virtuálnu realitu a plánujete vydať ďalšie. Záujem o rozšírenú realitu zaznamenal vzostup so zavedením ARKit od Apple a ARCore od Google , ale virtuálna realita stále vedie v tejto kategórii spotrebiteľských zariadení.
Slabé stránky virtuálnej reality
Akokoľvek presvedčivé sú jej výhody, virtuálna realita nie je dokonalou platformou na realizáciu vášho projektu. Tu sú niektoré z jeho nevýhod:
- Obmedzená interakcia s vonkajším svetom: Používatelia vo virtuálnej realite sú úplne uzavretí pred zvyškom sveta, čo môže byť pre určité typy projektov nepraktické. Nie je nezvyčajné, že používatelia vo virtuálnej realite na úrovni miestnosti potrebujú na svoje zážitky pomerne otvorený priestor. V opačnom prípade im hrozí, že narazia do iných ľudí alebo predmetov.
- Nedostatok silnej sociálnej interakcie: Skúsenosti, ktoré ponúka virtuálna realita, môžu byť neuveriteľné, no môžu sa zdať aj izolované. Prostredia virtuálnej reality môžu vytvárať také skutočné pocity, že používatelia očakávajú, že aj sociálne interakcie budú realistické. Technológia na to, aby sa sociálna interaktivita vo virtuálnej realite javila ako skutočná, však ešte nie je úplne k dispozícii. Nedostatok očného kontaktu a neschopnosť vidieť skutočný výraz tváre používateľa vo väčšine aplikácií pre sociálnu virtuálnu realitu môže spôsobiť, že sociálna skúsenosť virtuálnej reality sa bude zmietať v trápnom a tajomnom údolí medzi žiadnou sociálnou interakciou a skutočným osobným spojením.
Spoločnosti ako Facebook, Sansar a Pluto pracujú na svojich vlastných víziách sociálnej interakcie a osobného prepojenia v priestore budúcej virtuálnej reality, no na túto technológiu je ešte priskoro. Definovanie sociálnej skúsenosti bude v najbližších rokoch veľkým problémom pre virtuálnu aj rozšírenú realitu.
Avatary používateľov interagujú v službe Facebook Spaces.
Obrázok vyššie zobrazuje snímku obrazovky používateľov interagujúcich prostredníctvom svojich virtuálnych avatarov v aplikácii sociálnej virtuálnej reality Facebooku , Facebook Spaces .
- Cena a hardvér: Niektoré aplikácie je možné spúšťať vo vnútri aj mimo náhlavnej súpravy, ako napríklad 360° videá YouTube . Bez náhlavnej súpravy ste však z virtuálnej reality efektívne odstránili „realitu“ a už sa len pozeráte na ďalšiu 2D aplikáciu. Bez ohľadu na typ virtuálnej reality, ktorý si vyberiete, používatelia potrebujú určitý druh hardvéru, aby skutočne zažili vašu aplikáciu ako virtuálnu realitu. Lacný hardvér, ako napríklad Google Cardboardje široko dostupný, ale nedokáže podporovať vysokovýkonné aplikácie virtuálnej reality. Pre zážitok z virtuálnej reality vyššej kategórie môžu byť náklady na hardvér virtuálnej reality (a počítač na spustenie týchto zážitkov) dostatočnou prekážkou, ktorá môže byť odložená aj tým, ktorí majú o virtuálnu realitu veľký záujem, kým cena neklesne alebo , možno ešte horšie, zažiť zážitok z virtuálnej reality nižšej kategórie a myslieť si, že to je všetko, čo virtuálna realita ponúka.
- Nie bez trenia: V marketingovej terminológii, bez treniaSkúsenosti sú také, ktoré od spotrebiteľa nevyžadujú žiadne ďalšie problémy pri používaní. V súčasnej podobe nie je technológia virtuálnej reality ani zďaleka bezproblémová. Mnoho zážitkov z virtuálnej reality (najmä na vyššej úrovni) si vyžaduje špecifické miesto pre nastavenie virtuálnej reality pozostávajúce z veľkého priestoru na pohyb v reálnom svete a výkonného externého hardvéru na spustenie virtuálnej reality. To všetko môže viesť k tomu, že používatelia budú s menšou pravdepodobnosťou používať svoje nastavenie virtuálnej reality, už len kvôli tomu, že si budú musieť vyhradiť čas a miesto na opravu virtuálnej reality. Druhá generácia náhlavných súprav so sledovaním zvnútra von a často plne samostatnými náhlavnými súpravami bez pripojenia, dúfajme, podnikne kroky k tomu, aby zážitok z virtuálnej reality bol bez trenia.
- Podiel na masovom trhu: Hoci virtuálna realita robí kroky k získaniu širokého prijatia spotrebiteľmi, zatiaľ nedosiahla kritické množstvo na rovnakej úrovni ako počítač alebo mobilný telefón. Headsety pre virtuálnu realitu, najmä high-end, boli doteraz hlavne hračkou prvých používateľov. Facebook aj Google dúfajú, že to ešte vylepšia tým, že v roku 2018 vydajú cenovo dostupné náhlavné súpravy strednej triedy druhej generácie. Ak je však pre váš projekt alebo produkt požiadavkou masívne prijatie používateľov na úrovni, povedzme, mobilných zariadení, majte na pamäti že pri súčasnom prevedení virtuálnej reality ho pravdepodobne nezískaš.
Silné stránky rozšírenej reality
Tu sú niektoré z výhod, ktoré rozšírená realita ponúka:
- Sociálna interakcia a interakcia v reálnom svete: Schopnosť interakcie s ľuďmi alebo predmetmi v reálnom svete je základným konceptom rozšírenej reality. Rozšírenie skutočného sveta o digitálne artefakty rozširuje možnosti skutočného sveta. A keďže rozšírená realita nezatvára používateľa pred zvyškom sveta, možno ju ľahšie využívať sociálne. Pri používaní slúchadiel s rozšírenou realitou, okuliarov alebo mobilného zariadenia nie je používateľ uzavretý pred svetom, čo umožňuje oveľa plynulejšiu sociálnu interakciu s ľuďmi okolo vás. Po vydaní hry rozšírenej reality Pokémon GOpre Android a iOS nebolo nezvyčajné stretnúť cudzincov v reálnom svete, ktorí si vymieňali poznámky o digitálnych artefaktoch, ako sú Pokémoni a miesta v telocvičniach. Toto spájanie reálneho a virtuálneho je práve oblasťou, v ktorej rozšírená realita vyniká.
- Väčšinou bez trenia: Čiastočne kvôli otvorenosti rozšírenej reality skutočnému svetu môže byť používanie rozšírenej reality jednoduchšie ako virtuálna realita, najmä mobilné verzie nižšej kategórie. Vzhľadom na to, že súčasné skúsenosti s rozšírenou realitou neuzatvárajú používateľa pred skutočným svetom, môže sa zdať takmer rovnako bezproblémové ako otvorenie aplikácie na mobilnom zariadení, ktoré už poznajú milióny používateľov. Skúsenosti vyššej kategórie, ako sú Meta 2 a HoloLens, môžu vyžadovať o niečo viac času používateľa a môžu vyžadovať konkrétne miesto (pretože Meta 2 je pripútaná k počítaču). Celkovo sa však zdá, že skúsenosti s rozšírenou realitou vytvárajú pre používateľa menšie trenie ako väčšina súčasných skúseností s virtuálnou realitou.
- Obmedzený dodatočný hardvér potrebný na mobilné spustenie: S mobilnými verziami ARCore od Google a ARKit od Apple chodia milióny používateľov so zariadením s podporou rozšírenej reality vo vrecku. Spustenia rozšírenej reality, ktoré tieto technológie umožňujú, sú pomerne jednoduché, no otvárajú pre vašu aplikáciu obrovskú používateľskú základňu potenciálnych spotrebiteľov.
Slabé stránky rozšírenej reality
Rozšírená realita má okrem výhod aj svoje nevýhody. Tu je rýchly pohľad na ne:
- Technologické vyspelosť: Aj keď Google a Apple presadzujú možnosti rozšírenej reality svojimi mobilnými vydaniami, rozšírená realita je stále ďaleko za virtuálnou realitou, pokiaľ ide o technologickú vyspelosť. Táto nedostatočná technická vyspelosť sa môže prejaviť množstvom ďalších nedostatkov (napríklad prístup k zariadeniu, nedostatok obsahu, potenciálne neznáme atď.).
- Podiel na masovom trhu: Okrem mobilnej rozšírenej reality spotrebiteľský trh pre zariadenia s rozšírenou realitou prakticky neexistuje. Len hŕstka spoločností v súčasnosti vyrába zariadenia v merítku blízkom spotrebiteľom a žiadne z týchto zariadení sa v súčasnosti nepredáva spotrebiteľom, ale iba vývojárom, firmám a podnikom.
- Prístup k zariadeniam: Rozšírená realita má len niekoľko spoločností, ktoré súťažia v cenovom rozpätí nízkej, strednej a vyššej kategórie, pričom väčšina týchto zariadení s rozšírenou realitou je stále v beta verzii alebo je zameraná na podniky a nie priamo na spotrebiteľov. Väčšina používateľov nejaký čas nebude mať prístup k zariadeniu s rozšírenou realitou (mimo mobilnej rozšírenej reality). Pri niektorých projektoch to nemusí byť problém. Možno budete môcť ovládať a poskytovať prístup k hardvéru, ako to projekt vyžaduje. Pre veľké množstvo projektov by to však mohlo byť nepochopiteľné.
Starostlivo zvážte prístup k zariadeniu pre váš ďalší projekt. Ak plánujete vývoj pre rozšírenú realitu a mobilná forma vám vyhovuje, skvelé – všetko je pripravené! Ak mobilná forma nezodpovedá požiadavkám vášho projektu, budete na trhu, pre ktorý sa môžete momentálne vyvíjať, extrémne obmedzený.
- Nedostatok obsahu: Rozšírená realita je stále vo veľmi ranom štádiu. Používatelia majú citeľný nedostatok obsahu, najmä špičkového obsahu. Tento nedostatok obsahu ide ruka v ruke s technickým vyspelosťou rozšírenej reality a prístupom k zariadeniam. Ako rozšírená realita technicky dospieva a tvorcovia obsahu začínajú dostávať do rúk zariadenia s rozšírenou realitou, začne prichádzať stále viac a lepšieho obsahu, podobne ako v prípade virtuálnej reality. K tomuto bodu však ešte musíme dospieť. Na skutočné odštartovanie pretekov vo vytváraní obsahu bude pravdepodobne potrebné masové spotrebiteľské vydanie zariadenia s rozšírenou realitou.
- Obmedzené ponorenie: Slabou stránkou môže byť aj sila rozšírenej reality, najmä rozšírená realita vo forme mobilného zariadenia. Základný základ rozšírenej reality je zakorenený v schopnosti interakcie so skutočným svetom. To ponúka mnoho výhod, ale za cenu potenciálneho narušenia skúseností používateľov. Ak váš projekt bude vyžadovať akýkoľvek druh plne realizovanej umelej reality alebo bude vyžadovať, aby používateľ zostal úplne ponorený do vašej reality bez rozptyľovania, rozšírená realita pravdepodobne nie je pre vás tou správnou voľbou.
- Neznáme: Relatívna nezrelosť rozšírenej reality stojí za cenu neznáma. Virtuálna realita je ako technológia stále v plienkach, ale existuje všeobecne dohodnutý plán, ktorý ukazuje, kam veci zrejme smerujú. Stále je možné, že startup príde a otrasie priemyslom virtuálnej reality novým hardvérom/softvérom, ale všeobecný smer, ktorým sa virtuálna realita uberá, je zdanlivo stanovený.
Rozšírená realita ešte nedosiahla tento stav predvídateľnosti. ARKit od Apple a ARCore od Google, aj keď nie sú úplne neočakávané pre odborníkov z odvetvia, boli prekvapením pre spotrebiteľský trh. Okuliare AR od Apple sú stále neznámou a vstup Magic Leap do priestoru rozšírenej reality je v počiatočnom štádiu. Tieto alebo iné produkty by mohli úplne zmeniť cestovnú mapu rozšírenej reality.
V súčasnosti si vývoj projektu pre rozšírenú realitu vyžaduje prijať neznáme a podľa toho zostaviť svoj projekt. Niektoré spoločnosti sa môžu s týmito princípmi zosúladiť, zatiaľ čo iné môžu byť nepríjemné s neustále sa meniacim prostredím a bude lepšie, ak si nájdu inú realizáciu svojich projektov, kým sa neznáme nestane viac známym.