Virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) majú niektoré podobné základné technológie, ale líšia sa mnohými spôsobmi. Tieto rozdiely pravdepodobne prispeli k ich súčasnému stavu technologickej vyspelosti.
Žiadna technológia nepokročila dostatočne ďaleko, aby sa dala považovať za „vyspelú“, ale VR urobila za posledných pár rokov veľký pokrok. VR sa dočkala vydania veľkého množstva náhlavných súprav pre masovú spotrebu, od nízkonákladových zariadení poháňaných mobilnými zariadeniami používateľov až po špičkové náhlavné súpravy, ktoré vyžadujú veľké množstvo externého výpočtového výkonu. VR dosiahla slušnú spotrebiteľskú inštalačnú základňu, spotrebný softvér VR je ľahko dostupný a rýchlo sa blížime k tomu, čo by sa dalo považovať za druhú generáciu spotrebiteľských slúchadiel VR.
Na druhej strane AR je stále pomerne nová technológia. Slúchadlá AR existujú, ale všetky sú dosť drahé, ich počet je obmedzený a vo všeobecnosti sa zameriavajú skôr na vydanie pre vývojárov alebo podniky než na masovú spotrebu. Zdá sa, že tvarový faktor VR je všeobecne nastavený, ale to, ako bude AR zažité, ešte nie je celkom jasné.
AR má jedinečnú možnosť: Apple aj Google vydali technológie (ARKit a ARCore), ktoré spotrebiteľom umožňujú zažiť menšie zážitky z AR na mobilných zariadeniach. Tieto technológie umožňujú používateľom sledovať skutočný svet prostredníctvom kamier ich mobilných zariadení a rozšíriť video týchto kamier o digitálne hologramy. Obmedzenia týkajúce sa zariadenia, ako je malé video okno a potreba držať zariadenie, spôsobujú, že mobilná AR nie je optimálna, ale pre väčšinu používateľov je to dobrý úvod do toho, čo je AR.