Slúchadlá s rozšírenou realitou pre spotrebiteľov

Spotrebiteľská úroveň je trochu nesprávne pomenovanie pre väčšinu súčasných hardvérových riešení rozšírenej reality (AR), ktoré tu nájdete (až na významné výnimky, ako sú Mira, ARKit a ARCore). Väčšina náhlavných súprav AR súčasnej generácie zameriava svoju pozornosť na podnikové riešenia. Okrem toho sa mnohé zo súčasnej generácie náhlavných súprav AR predávajú vo vývojovom režime, kde sú pre vývojárov k dispozícii predobjednávkové súpravy, ale nie v takom rozsahu, aby sa dali hromadne konzumovať.

Aj keď toto čítate, nebude vydaný všetok hardvér prvej generácie s rozšírenou realitou. Je to stále veľmi pohyblivý cieľ, o ktorom sa dá hovoriť. Všetky hardvérové ​​zariadenia vymenované v tejto časti však vo svojom vývoji dosiahli aspoň taký bod, že ich možno považovať za súčasť tejto prvej generácie.

Pri skúmaní hardvéru s rozšírenou realitou môžete nájsť veľa slúchadiel pre AR vydaných ako beta alebo vývojárske súpravy. Zvyčajne to znamená, že náhlavné súpravy nie sú momentálne pripravené na masovú spotrebu. Hardvér vydaný v režime vývojára je zameraný na vývojárov, často na vytvorenie základnej úrovne softvéru pred vydaním pre masových spotrebiteľov.

Výrobcovia vedia, že rozsiahle vydanie ich náhlavných súprav bez zodpovedajúceho softvéru by pravdepodobne zlyhalo. Uvoľnenie náhlavných súprav pre vývojárov umožňuje výrobcom nielen pracovať a priamo žiadať o vstupy od skúsených používateľov ich zariadení, ale tiež začať budovať svoj trh od základov s aplikáciami vytvorenými vývojármi, ktorí dostali prvé vydania ich zariadení.

Slúchadlá AR: Microsoft HoloLens

Tieto HoloLens je jedným z vyššieho profilu hlava-nasadol na displeja (HMDS) na trhu, sčasti kvôli Microsoftu na trh vplyv. Ale odhliadnuc od marketingu, HoloLens sa ukázal ako jeden z najpôsobivejších HMD prvej generácie a prešiel dlhú cestu smerom k nastaveniu štandardu pre náhlavné súpravy s rozšírenou realitou.

HoloLens je samostatný headset, ktorý nie je potrebné pripájať k stolnému počítaču alebo notebooku. Jeho vstavané senzory mapujú prostredie okolo vás na umiestnenie 3D hologramov. Rozpoznáva gestá a hlas pre vstup používateľa. Rovnakým spôsobom, akým sú vizuálne prvky prekryté skutočným svetom, má HoloLens zabudovaný 3D reproduktorový systém namiesto slúchadiel, ktorý prekrýva zvuk rozšírenej reality nad skutočným zvukom. To pomáha zabrániť tomu, aby bol používateľ uzavretý pred skutočným svetom. Ak je správne namapovaný, HoloLens tiež umožňuje oklúziu hologramov digitálneho sveta fyzickými objektmi skutočného sveta. Holografická guľa, ktorá sa kotúľa pod skutočným stolom, by mohla zmiznúť z dohľadu, ako keby bola skutočná.

Aj keď sú HoloLens nepochybne jedným z benchmarkových AR headsetov, stále je čo zlepšovať. Najčastejšou sťažnosťou na HoloLens je jeho zorné pole (FOV). Sledovanie a vizuálny obraz HoloLens sú mimoriadne pôsobivé, ale menšie FOV môže niekedy odrezať hologram, na ktorý sa pozeráte, a prerušiť ponorenie do zážitku. Okrem FOV je hardvér trochu objemný a nie práve subtílny. Aj napriek svojej veľkosti však dokáže byť pohodlným zážitkom, ktorý do nositeľného zariadenia zabalí impozantné množstvo výpočtového výkonu.

Microsoft má pre svoje zariadenia so zmiešanou realitou vyššie ciele, než si väčšina ľudí predstavuje. V rozhovore pre Bloomberg vynálezca HoloLens Alex Kipman tvrdil: „Telefón je už mŕtvy. Ľudia si to jednoducho neuvedomili." Kipman je presvedčený, že zariadenie so zmiešanou realitou, akým je HoloLens, jedného dňa nahradí všetky mobilné telefóny. Pri pohľade na súčasný rozmerný tvarový faktor a vysoké náklady na väčšinu slúchadiel s AR môže byť budúcnosť ťažko predstaviteľná. Avšak s povestným samostatným zariadením Apple AR, HoloLens od Microsoftu a prieskumami spoločnosti Google v zmiešanej realite s ARCore môže byť táto budúcnosť bližšie, než si myslíte.

Pri pohľade do budúcnosti očakávajte, že ďalšia generácia HoloLens dramaticky zlepší FOV. Spoločnosť Microsoft tvrdila, že už má metódu na viac ako zdvojnásobenie FOV súčasnej generácie HoloLens, čím sa približuje k súčasnej generácii náhlavných súprav VR. Bude to obrovský krok k podpore toho, čo mnohí považujú za najväčšiu slabinu súčasnej generácie HoloLens.

Budúcnosťou HoloLens môže byť masová spotreba, ale cena súčasnej generácie a FOV budú hlavnými faktormi, ktoré ho zatiaľ držia mimo dosahu bežných spotrebiteľov. HoloLens je však dobrou voľbou pre akékoľvek súčasné AR na podnikovej úrovni. S vysokými cieľmi spoločnosti Microsoft vás neprekvapí masové spotrebiteľské vydanie HoloLens alebo podobného zariadenia v priebehu jednej alebo dvoch generácií.

Tento obrázok zobrazuje vizuály používateľa, keď je vnútri Microsoft HoloLens.

Slúchadlá s rozšírenou realitou pre spotrebiteľov

Použité s povolením od spoločnosti Microsoft
The Microsoft HoloLens in use.

Zariadenia AR: Meta 2

Meta 2 je AR náhlavná súprava, ktorá dokáže vytvoriť environmentálnu mapu fyzického sveta, v ktorej je možné zobraziť jej 3D hologramy. Obsahuje tiež sledovanie rúk a gestá pre navigáciu a využíva odrazené projekcie pred polopriesvitným zrkadlom na zobrazenie hologramov.

Meta sa odtrhla od HoloLens v jednej hlavnej kategórii: Meta sa rozhodla pripojiť Meta 2 k počítaču. Podľa vedúceho oddelenia vzťahov s vývojármi spoločnosti Meta to bola zámerná voľba. Aj keď táto funkcia odstraňuje vašu možnosť slobodne sa potulovať po prostredí, ponúka väčší výpočtový výkon a väčšie FOV. Meta 2 má 90-stupňové FOV, takmer také veľké ako súčasná generácia VR headsetov a takmer trikrát väčšie ako HoloLens. Toto väčšie FOV pomáha umiestniť Meta 2 ako zariadenie, ktoré by jedného dňa mohlo nahradiť vašu tradičnú 2D obrazovku.

Meta 2 môže byť dobrou voľbou pre váš projekt, ak požadujete extra výkon a širšie FOV Meta 2 oproti HoloLens a ak vaši používatelia budú pravdepodobne väčšinou nehybní (napríklad pri stole). Podobne ako HoloLens, Meta 2 tejto generácie sa považuje za zariadenie na podnikovej úrovni, pretože v tejto fáze nebude mať k dispozícii Meta 2 veľa spotrebiteľov.

Obrázok nižšie zobrazuje vizuály používateľov pri spolupráci s Meta 2.

Slúchadlá s rozšírenou realitou pre spotrebiteľov

S láskavým dovolením Meta
Meta 2 sa využíva spoločne v dizajne.

Zariadenia AR: Magic Leap

Magic Leap zostal dlho v tieni sveta AR a tu a tam sa objavuje nové pôsobivé video s ukážkou svojej technológie. Produkty spoločnosti boli sedem rokov skryté pred zrakom a za ten čas spoločnosť Magic Leap ukázala investorom dosť na to, aby získala financovanie vo výške približne 2 miliárd dolárov a nazhromaždila hodnotu spoločnosti takmer 6 miliárd dolárov. Do konca roka 2017, keď Magic Leap odhalil edíciu Magic Leap One Creator Edition, sa však o konečnom tvare jeho produktu vedelo len málo.

Magic Leap One sa skladá z troch samostatných komponentov:

  • Svetlé oblečenie: Okuliare na displeji sa nosia na hlave používateľa
  • Lightpack: Vreckový počítač na napájanie vizuálov a prijímanie vstupov
  • Ovládanie: Ovládač so šiestimi stupňami voľnosti (6DoF), ktorý umožňuje vstup a hmatovú spätnú väzbu do a zo systému

Magic Leap One je samostatné zariadenie, ktoré sa dá voľne nosiť (ako HoloLens), ale stále musí byť pripútané k svojmu počítaču Lightpack (ako Meta 2). Z malých rozmerov Lightpacku je však jasné, že Magic Leap One je určený pre samostatnejší mobilný zážitok ako Meta 2.

Podobne ako HoloLens a Meta 2, Magic Leap One má množstvo zabudovaných senzorov na detekciu povrchov, lietadiel a iných objektov, ktoré umožňujú digitálne mapovanie vášho fyzického prostredia. To by malo umožniť robustnú interakciu objektov s vaším prostredím (digitálne loptičky odrážajúce sa od vašich fyzických stien, virtuálne roboty schovávajúce sa pod fyzickými stolmi atď.). Vstup je ponúkaný cez Control, ale systém Magic Leap údajne podporuje aj množstvo vstupných režimov, ako je hlas, gestá a sledovanie očí.

Čiastočne vďaka počítačovým mozgom, ktoré má používateľ na opasku alebo vo vrecku, je headset Magic Leap One menší ako HoloLens alebo Meta 2. Vizuálne sa zdá byť bližšie k jednoduchým okuliarom, ktoré si mnohí ľudia predstavujú, keď pomyslia na „ budúca technológia AR“, hoci veľkosť je stále objemnejšia ako štandardné okuliare. FOV Magic Leap bude pravdepodobne spadať niekde medzi menšie FOV HoloLens a väčšie FOV Meta 2.

Systém Magic Leap by mal byť dostupný pre vývojárov v roku 2018. Bez uvoľneného produktu je ťažké určiť, pre aký trh môže byť prvá generácia Magic Leap One vhodná. Ak však spotrebúvate alebo vyvíjate pre AR zariadenia v roku 2018, Magic Leap je zariadenie, ktoré nemožno prehliadnuť.

Zariadenia AR: Mira Prism

Tvorcovia Mira Prism používajú iný prístup k ponúkaniu cenovo dostupného zážitku AR. Mira Prism sa vyhýba zahrnutiu palubného počítača na napájanie okuliarov iných AR náhlavných súprav a namiesto toho bude využívať mobilné zariadenie na napájanie AR zážitku. Všetko, čo potrebujete, je kompatibilné mobilné zariadenie a náhlavná súprava Prism a môžete začať.

Prism je šikovným riešením nákladového problému, ktorý trápi mnohé existujúce AR náhlavné súpravy. Väčšine spotrebiteľov nie je príjemné minúť viac ako 3 000 USD za zariadenie prvej generácie AR s malým množstvom dostupného spotrebiteľského obsahu. Pretože Prism je poháňaný vaším mobilným zariadením, cena vývojárskej súpravy pre hardvér náhlavnej súpravy je iba 99 USD, čo je cena oveľa príjemnejšia pre bežných spotrebiteľov.

Mnohé z VR headsetov prvej generácie pristupovali k tomuto problému rovnakým spôsobom s veľkým úspechom. Google Cardboard, Samsung Gear VR a Google Daydream sú príklady náhlavných súprav VR, ktoré poskytujú lacný hardvér náhlavnej súpravy, ktorý možno napájať z mobilného zariadenia. Predajné čísla Cardboard, Daydream a Gear VR ďaleko prevyšujú čísla ich výkonnejších, ale drahších náprotivkov.

Mira vyzerá, že vyplní trhový priestor medzi zážitkom AR iba pre mobilné zariadenia a špičkovými samostatnými náhlavnými súpravami AR. Tento trh jasne existoval pre svet VR; Mira dúfa, že dokáže, že rovnaký trh existuje aj pre zážitky AR.

Tento obrázok znázorňuje používaný hranol Mira.

Slúchadlá s rozšírenou realitou pre spotrebiteľov

S láskavým dovolením Mira
The Mira Prism sa používa.

Apple ARKit a Google ARCore

Hoci nejde o sci-fi okuliare, ktoré má väčšina ľudí na mysli pri predstave AR budúcnosti , väčšina používateľov prvýkrát zažije AR prostredníctvom svojich mobilných zariadení. ARKit a ARCore boli platformy Apple a Google AR zamerané na ich základňu iOS a Android.

Základné funkcie ARKit a ARCore sú podobné. ARKit aj ARCore poskytujú sledovanie pohybu/polohy pre svoje digitálne hologramy, pochopenie prostredia na detekciu vecí, ako sú horizontálne roviny v scéne, a odhad svetla na detekciu množstva okolitého svetla v scéne a podľa toho upravujú vizuály ich hologramov. Aktualizácie ARKit 1.5 zahŕňajú podporu pre vertikálne povrchy (steny) a 2D obrázky. ARCore sa snaží nasledovať. Všetky tieto funkcie spolupracujú a umožňujú umiestniť 3D hologramy do priestoru v miestnosti a zaobchádzať s nimi, ako keby existovali v prostredí s vami.

Po umiestnení virtuálnej šachovej figúrky na stôl v skutočnom svete bude vyzerať (pri pohľade cez mobilné zariadenie), ako keby bola šachová figúrka na stole. Choďte k nemu, preč od neho, všade okolo neho – virtuálna šachová figúrka sa bude stále javiť, ako keby bola na fyzickom stole.

Mnoho súčasných AR náhlavných súprav používa pre svoj vizuál určitý typ projekcie. To môže viesť k hologramom, ktoré nie sú nikdy úplne nepriehľadné, ale namiesto toho sa divákovi javia ako mierne priehľadné. Pretože ARKit a ARCore sú dodávané integrované do video kanála vášho mobilného zariadenia, je povolená úplná nepriehľadnosť vašich hologramov. Na rozdiel od mnohých náhlavných súprav však ARKit ani ARCore nepodporujú hlboké pochopenie vášho prostredia. Oklúzia je na týchto zariadeniach možná, ale nie je ani zďaleka dokonalá a jej dosiahnutie si vyžaduje prácu navyše.

Vďaka prísnej kontrole nad hardvérom aj softvérom môže mať ARKit určité výhody medzi integráciou hardvéru a softvéru. ARCore medzitým ukázal určitú výhodu vo svojom environmentálnom mapovaní. ARCore dokáže uložiť oveľa väčšiu dátovú mapu svojho okolia, čo môže viesť k stabilnejšiemu mapovaniu.

Rozhodovanie medzi ARKit a ARCore pravdepodobne závisí od hardvéru, ktorý preferujete vy alebo váš cieľový trh. Vlastnosti a obmedzenia ARKit aj ARCore sú dostatočne podobné, že ani jeden z nich nemá v súčasnosti rozlíšiteľnú výhodu oproti ostatným. Ak vy alebo váš trh uprednostňujete zariadenia so systémom Android, ARCore je správna cesta. Ak sa prikláňate k Apple, ARKit je vaše najlepšie riešenie.

Obrázok nižšie ukazuje, čo používateľ vidí v reálnom živote a v AR, s aplikáciou ARCore Solar System spustenou na zariadení Google Pixel.

Slúchadlá s rozšírenou realitou pre spotrebiteľov

ARCore Solar System na Google Pixel.


Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]