Fáza 3D modelovania pozostáva z tvarovania jednotlivých objektov, ktoré sa používajú v 3D scéne. Existuje množstvo techník modelovania, vrátane nasledujúcich:
- Konštruktívna geometria telesa: Tu vytvoríte zložitý 3D povrch alebo 3D objekt pomocou Boolean na kombinovanie jednoduchších 3D objektov.
- Implicitné povrchy: Implicitný model je tvorený spojitým objemovým modelom, kde objem modelu tvorí 3D implicitný povrch, vyvinutý pomocou mnohých matematických algoritmov.
- Rozdelenie povrchov: Pri tejto modelovacej technike na vytváranie modelov s vysokým rozlíšením je model klietky s nižším rozlíšením rozdelený modelovacím softvérom pre hladší 3D povrch.
Modelovanie sa vykonáva pomocou vyhradenej aplikácie, ako je Autodesk 3ds Max alebo Maya, alebo pomocou zásuvného komponentu, ako je napríklad Lofter v 3ds Max.
Niekedy medzi technikami modelovania neexistujú žiadne definované hranice a často sa používajú vo vzájomnom spojení ako súčasť procesu tvorby scény.
Zložité materiály, ako je fúkaný piesok, oblaky a tekuté spreje, sú často modelované pomocou časticových systémov a sú masou 3D súradníc, ku ktorým sú priradené buď body, polygóny, ikony textúr alebo sprity.
V matematickom zmysle 3D modelovanie existuje už dlho, ale virtuálne modely, kde je skutočný svet reprezentovaný v 3D, aby ste si ho mohli pozrieť na obrazovke, sa koncom 90. rokov skutočne rozbehli:
- Ľudské modely: Prvá dostupná aplikácia ľudských virtuálnych modelov sa objavila v roku 1998 na webovej stránke oblečenia Lands' End. Modely použité na webovej stránke boli vytvorené spoločnosťou My Virtual Mode, Inc. a umožnili používateľom vytvoriť si vlastný model a vyskúšať si 3D oblečenie. Na vytváranie virtuálnych modelov ľudí môžete použiť mnoho softvérových aplikácií na 3D modelovanie, ako je napríklad Poser.
- 3D oblečenie: Softvér, ktorý simuluje látky a textílie, umožnil umelcom a módnym návrhárom modelovať dynamické 3D oblečenie v modelároch, ako sú MarvelousDesigner, CLO3D a Optitex. Dynamické 3D oblečenie sa často používa pre virtuálne módne katalógy, realistické oblečenie 3D postáv vo videohrách, 3D animovaných filmoch a digitálnych dvojníkov vo filmoch. Tieto 3D modelári sa tiež používajú na výrobu oblečenia pre avatarov vo virtuálnych svetoch, ako je Second Life.
Tento obrázok ukazuje dynamický 3D model oblečenia vyrobený v MarvelousDesigner.
Kredit: CGElves/CC od SA 4.0.
3D model oblečenia vyrobený v MarvelousDesigner.