Rôzne techniky 3D modelovania

Fáza 3D modelovania pozostáva z tvarovania jednotlivých objektov, ktoré sa používajú v 3D scéne. Existuje množstvo techník modelovania, vrátane nasledujúcich:

  • Konštruktívna geometria telesa: Tu vytvoríte zložitý 3D povrch alebo 3D objekt pomocou Boolean na kombinovanie jednoduchších 3D objektov.
  • Implicitné povrchy: Implicitný model je tvorený spojitým objemovým modelom, kde objem modelu tvorí 3D implicitný povrch, vyvinutý pomocou mnohých matematických algoritmov.
  • Rozdelenie povrchov: Pri tejto modelovacej technike na vytváranie modelov s vysokým rozlíšením je model klietky s nižším rozlíšením rozdelený modelovacím softvérom pre hladší 3D povrch.

Modelovanie sa vykonáva pomocou vyhradenej aplikácie, ako je Autodesk 3ds Max alebo Maya, alebo pomocou zásuvného komponentu, ako je napríklad Lofter v 3ds Max.

Niekedy medzi technikami modelovania neexistujú žiadne definované hranice a často sa používajú vo vzájomnom spojení ako súčasť procesu tvorby scény.

Zložité materiály, ako je fúkaný piesok, oblaky a tekuté spreje, sú často modelované pomocou časticových systémov a sú masou 3D súradníc, ku ktorým sú priradené buď body, polygóny, ikony textúr alebo sprity.

V matematickom zmysle 3D modelovanie existuje už dlho, ale virtuálne modely, kde je skutočný svet reprezentovaný v 3D, aby ste si ho mohli pozrieť na obrazovke, sa koncom 90. rokov skutočne rozbehli:

  • Ľudské modely: Prvá dostupná aplikácia ľudských virtuálnych modelov sa objavila v roku 1998 na webovej stránke oblečenia Lands' End. Modely použité na webovej stránke boli vytvorené spoločnosťou My Virtual Mode, Inc. a umožnili používateľom vytvoriť si vlastný model a vyskúšať si 3D oblečenie. Na vytváranie virtuálnych modelov ľudí môžete použiť mnoho softvérových aplikácií na 3D modelovanie, ako je napríklad Poser.
  • 3D oblečenie: Softvér, ktorý simuluje látky a textílie, umožnil umelcom a módnym návrhárom modelovať dynamické 3D oblečenie v modelároch, ako sú MarvelousDesigner, CLO3D a Optitex. Dynamické 3D oblečenie sa často používa pre virtuálne módne katalógy, realistické oblečenie 3D postáv vo videohrách, 3D animovaných filmoch a digitálnych dvojníkov vo filmoch. Tieto 3D modelári sa tiež používajú na výrobu oblečenia pre avatarov vo virtuálnych svetoch, ako je Second Life.

Tento obrázok ukazuje dynamický 3D model oblečenia vyrobený v MarvelousDesigner.

Rôzne techniky 3D modelovania

Kredit: CGElves/CC od SA 4.0.
3D model oblečenia vyrobený v MarvelousDesigner.


Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]