Virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) majú veľké množstvo prípadov použitia v rôznych odvetviach. VR sa ľahko hodí do zábavného priemyslu.
VR má veľmi silné korene v hrách. Hráči majú tendenciu byť prvými osvojiteľmi technológie. Navyše často disponujú výkonnými počítačovými systémami potrebnými na spustenie špičkových slúchadiel VR. VR sa však neobmedzuje len na hry a zábavu. VR preniklo na vzdelávací trh. Učebne využívali aplikácie VR, ako sú Google Expeditions, na uľahčenie virtuálnych exkurzií alebo aplikácie, ako sú Clouds Over Sidra, na vzdelávanie o udalostiach, ktoré siahajú až po sýrsku utečeneckú krízu. VR sa presadila vo svete umenia ako nástroj na vytváranie a vzdelávanie, v zdravotníctve na školenie chirurgov a liečbe psychologických problémov a v maloobchode na reklamu a nakupovanie novými spôsobmi. Pomenujte odvetvie a VR má pravdepodobne použiteľný prípad použitia.
AR je podobná, aj keď úroveň vyspelosti technológie znamená, že prípadov použitia spotrebiteľmi je o niečo menej a ďalej, keďže AR sa zameriava na vykonávanie na podnikovej úrovni. Tieto spustenia na podnikovej úrovni pokrývajú škálu použití:
- Priemyselné aplikácie na školenie pracovníkov v továrni na kroky na používanie zariadenia alebo zobrazovanie prostredníctvom digitálnych hologramov, kde možno nájsť rôzne diely vo fyzickom sklade
- Zábavné aplikácie, v ktorých používatelia bojujú s digitálnymi hologramami premietanými do reálneho priestoru
- Obslužné aplikácie na spájanie používateľov a umožňujúce im pracovať v zdieľanom virtuálnom 3D priestore premietanom do prostredia reálneho sveta
To neznamená, že spotrebitelia sú ponechaní v chlade. Vydanie ARKit a ARCore od spoločností Apple a Google znamená mobilné spustenie pre maloobchod (ako je aplikácia Ikea's Place, ktorá vám umožňuje zobraziť ukážku digitálnych hologramov nábytku Ikea v plnej veľkosti) a pomocné aplikácie, ako je Google Translate (ktorý dokáže prekladať obrázky viac ako 30 rôznych jazykov za chodu cez fotoaparát vášho mobilného zariadenia) môže používať ktokoľvek s podporovaným mobilným zariadením.