Presúvanie, zmena veľkosti a odstraňovanie objektov v aplikácii InDesign CS2

Pri práci s InDesign CS2 je najbežnejšou úlohou, ktorú budete s objektmi robiť, ich preusporiadanie – ako ich presúvať, tak meniť ich rozmery, plus odstraňovať tie, ktoré nechcete alebo už nepotrebujete. V každom prípade musíte najprv vybrať objekt pomocou nástroja Výber.

Pohybujúce sa predmety

Najjednoduchší spôsob, ako presunúť objekt, je pomocou myši. Pomocou nástroja na výber kliknite na objekt a presuňte ho na nové miesto. Keď pustíte myš, objekt sa uloží na nové miesto.

Ak chcete presnejšie presunúť objekt, môžete zadať špecifické súradnice X: a Y: na palete Ovládanie alebo na table Transform.

Pri zadávaní súradníc nezabudnite vybrať správny kontrolný bod. Malé štvorce v ľavom hornom rohu palety Ovládanie a na table Transformácia predstavujú kontrolné body objektu (rohy, bočné stredy a stred). Kliknutím na ovládací bod ho aktivujte (stmavne); všetky súradnice sú teraz založené na tomto bode.

Zmena veľkosti objektov

Veľkosť objektov meníte takmer rovnakým spôsobom, ako ich presúvate: pomocou myši pre nepresné veľkosti alebo pomocou ovládacieho panela alebo tably Transform pre presné veľkosti.

Ak chcete zmeniť veľkosť objektu pomocou myši, kliknite a potiahnite jednu z rukovätí rámu. (Pri ťahaní podržte kláves Shift, aby ste zachovali proporcie rámu.) Potiahnutím rohovej rukoväte zmeníte veľkosť šírky aj výšky alebo potiahnutím bočnej rukoväte zmeníte veľkosť iba na výšku alebo šírku.

Novú hodnotu môžete zadať aj do polí Š: a V: (pre šírku a výšku ) na palete Ovládanie alebo na table Transformácia. Pamätáte si tieto kontrolné body na umiestnenie objektu (pozrite si časť s názvom „Pohybovanie objektov“)? Prichádzajú do hry aj pri zmene veľkosti objektov. V zásade bude objekt rásť alebo sa zmenšovať od zvoleného kontrolného bodu. Takže ak je vybratý ľavý horný kontrolný bod a zadáte väčšie hodnoty W: a H:, objekt pridá extra šírku vpravo a extra výšku nižšie. Ak si však vyberiete stredový ovládací bod, bude rásť na oboch stranách, ako aj na vrchnej a spodnej strane a rovnomerne rozloží extra veľkosť.

Ďalším spôsobom, ako zmeniť veľkosť grafiky, je zadať percentuálne hodnoty do polí Mierka X Percentá a Mierka Y percentá na palete Ovládanie alebo na table Transformácia. Ide o šikovnú techniku ​​pre prázdne rámčeky a tvary, no existujú určité problémy, ktoré ovplyvňujú grafiku a text, ktorým musíte plne porozumieť. (Stručne povedané, tieto polia Mierka zvyčajne menia veľkosť obsahu rámca, nielen samotného rámca.)

Odstraňovanie objektov

Bohužiaľ, nie všetky objekty, ktoré vytvoríte, prežijú až do konečnej verzie vašej publikácie. Niektoré skončia na podlahe strižne. Ak si nie ste istí, či sa ho chcete úplne zbaviť (objekty na lepenke sa netlačia), môžete objekt vždy presunúť na pracovnú plochu. Ale keď je čas na sekeru nejakého predmetu, zabudnutie je vzdialené len stlačenie klávesy alebo dva.

Ak odstránite textový alebo grafický rám, odstráni sa aj jeho obsah.

Tu je návod, ako odstrániť objekty: Pomocou niektorého z nástrojov výberu vyberte objekt alebo objekty, ktoré chcete odstrániť, a potom stlačte kláves Delete alebo kláves Backspace. Vybratú položku môžete tiež odstrániť výberom položky Upraviť –> Vymazať.

Zvolený objekt sa odstráni aj výberom položky Upraviť –> Vystrihnúť alebo stlačením kombinácie klávesov Command+X alebo Ctrl+X. V tomto prípade sa však kópia objektu uloží do schránky a možno ju prilepiť inam (výberom Upraviť –> Prilepiť alebo stlačením klávesov Command+V alebo Ctrl+V), kým nevystrihnete alebo neskopírujete niečo iné alebo nevypnete počítač.


Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]