Návrh virtuálnej reality: Softvér na navrhovanie používateľských skúseností

Predtým, ako sa vrhnete priamo do navrhovania vizuálov vašej finálnej virtuálnej reality alebo prostriedkov aplikácie rozšírenej reality, približne načrtnite, ako by podľa vás malo byť vaše rozhranie vo virtuálnom svete usporiadané. Toto sa často nazýva „fáza návrhu UX“ alebo „fáza drôtového rámca“.

Existuje množstvo rôznych možností, ako využiť svoje skúsenosti, od možností s nízkou presnosťou, ako je papierové prototypovanie, cez štandardné 2D nástroje, ktoré už možno poznáte, až po plnohodnotné aplikácie určené výhradne na vytváranie komplexnej virtuálnej reality alebo prototypov rozšírenej reality. .

Môže sa zdať skľučujúce vstúpiť do sveta UX v 3D, najmä preto, že väčšina našich skúseností pochádza z 2D obrazoviek. Zrazu namiesto toho, aby ste boli obmedzení na malú obrazovku, sa vám otvorí celý svet, aby ste mohli umiestniť prvky rozhrania. Keď sa však zameriavate na aspekty rozhrania vášho návrhu, nezabudnite, že „použiteľná plocha“ je často oveľa menšia ako celková plocha 360-stupňového prostredia. Používateľské rozhranie (UI) by sa malo väčšinou (ale nie vždy) nachádzať niekde v „zóne pohodlia“ používateľa.

Pozrime sa na niektoré dostupné možnosti na vytváranie makiet, drôtených modelov a prototypov. Môžete si vybrať metódu, ktorá najlepšie vyhovuje vášmu pracovnému postupu, ale je dôležité uprednostniť tento krok v procese. Rozhodnutia o interakcii a funkčnosti môžete v tejto fáze revidovať a vylepšovať oveľa rýchlejšie ako v neskorších fázach. Čas navyše, ktorý strávite vopred týmito rozhodnutiami, vám z dlhodobého hľadiska ušetrí ešte viac času.

Papierové prototypovanie v dizajne virtuálnej reality

Táto metóda nie je softvér, ale je to metóda, ktorú používa mnoho dizajnérov UX, takže je tu uvedená na zváženie. Papierové prototypovanie je systém vytvárania ručne kreslených používateľských rozhraní, aby bolo možné ich rýchlo navrhnúť a otestovať. Je to skvelý spôsob, ako rýchlo dostať nápady na papier a komunikovať ich medzi zainteresovanými stranami. Systém funguje obzvlášť dobre, keď môžete nahrať obrázky svojho papierového prototypu do zariadenia, na ktorom bude bežať, aby ste si ho tam mohli pozrieť.

Papierový prototyp môžete napríklad zobraziť priamo na mobilnom zariadení pri navrhovaní mobilného rozhrania alebo vo webovom prehliadači pri navrhovaní webového rozhrania. Pri navrhovaní aplikácie rozšírenej reality môžete umiestniť fyzické objekty alebo ľudí do svojho reálneho priestoru tak, ako by ste ich mohli vidieť prostredníctvom zariadenia v aplikácii, čo vám poskytne voľnú aproximáciu toho, ako sa bude aplikácia rozšírenej reality cítiť pri umiestnení digitálneho obsahu. hologramy v reálnom svete.

Hoci papierové prototypy môžu poskytnúť všeobecnú predstavu o tom, ako sa veci môžu cítiť vo virtuálnej realite alebo v prostredí rozšírenej reality, môže zaostať za tým, ako sa bude rozhranie cítiť v 3D prostredí alebo v 3D priestore reálneho sveta. Papierové prototypy sa zvyčajne najlepšie využívajú na rýchle zosmiešňovanie nápadov.

Tradičné používateľské aplikácie v dizajne virtuálnej reality

Na vytváranie 2D drôtových modelov a prototypov je k dispozícii množstvo nástrojov, ako napríklad Adobe XD alebo Sketch. Tieto nástroje môžete použiť na rýchle vytváranie drôtových modelov a prototypov vašej aplikácie virtuálnej reality. Tieto nástroje samy o sebe však môžu pri prototypovaní virtuálnej reality a rozšírenej reality trochu poľaviť. Ich účelom je previesť 2D návrhy na 2D obrazovku. Ploché návrhy, ktoré vytvárajú, vám nemusia umožniť získať pocit z toku aplikácií vo virtuálnom prostredí. Obrázok nižšie zobrazuje Adobe XD, ktorý sa používa na vytváranie drôtového modelu štandardnej 2D webovej stránky.

Návrh virtuálnej reality: Softvér na navrhovanie používateľských skúseností

Adobe XD sa používa na vytváranie drôtových modelov.

Prostredníctvom rôznych doplnkov a riešení môžete s týmito nástrojmi vytvárať jednoduché skúsenosti, ktoré je možné zobraziť vo virtuálnych prostrediach. Doplnok Sketch-to-VR vám napríklad umožňuje zobrať štandardný súbor Sketch a zobraziť ho v prostredí virtuálnej reality cez WebVR . Nie je to síce optimálny zážitok, no aspoň sa o krok priblížite tomu, čo môže používateľ vo virtuálnej realite skutočne zažiť.

S nárastom popularity virtuálnej reality a rozšírenej reality by nebolo prekvapujúce, keby sa tieto nástroje v blízkej budúcnosti prispôsobili tak, aby zahŕňali možnosť jednoduchšieho prototypovania zážitkov z virtuálnej reality/rozšírenej reality/zmiešanej reality .

Nástroje na prototypovanie virtuálnej reality

Tradičné 2D metódy môžu fungovať na rýchle prototypovanie používateľských rozhraní, ale neexistuje žiadna náhrada za prezeranie prototypov v 3D prostredí. 2D nástroje boli určené pre 2D aplikácie. Ak chcete skutočne vizualizovať zážitok, ktorý sa pokúšate vytvoriť, potrebujete nástroj, ktorý vám umožní rýchlo vytvoriť prostredie virtuálnej reality alebo umiestniť objekty do prostredia rozšírenej reality.

Objavujú sa nástroje, ktoré pomáhajú pri vytváraní rýchlych virtuálnych environmentálnych prototypov. Nástroje ako StoryBoard VR , Sketchbox a Moment boli všetky navrhnuté s ohľadom na virtuálnu realitu a rozšírenú realitu, pričom využívali silné stránky a riešili slabé stránky oboch.

Obrázok nižšie zobrazuje snímku obrazovky propagačného videa Sketchboxu, v ktorom používateľ v Sketchboxe vytvára maketu používateľského rozhrania vo virtuálnej realite.

Návrh virtuálnej reality: Softvér na navrhovanie používateľských skúseností

Vytvorenie používateľského rozhrania v aplikácii Sketchbox.

Tieto storyboardy a aplikácie na vytváranie prototypov sú navrhnuté špeciálne na vytváranie rozhraní virtuálnej reality alebo rozšírenej reality alebo storyboardov v náhlavnej súprave virtuálnej reality . Tieto nástroje prekračujú rámec vytvárania voľnej reprezentácie virtuálnej reality alebo prostredia rozšírenej reality na 2D obrazovke a umožňujú vám vytvárať prostredie virtuálnej reality alebo rozšírenej reality tak, ako to používateľ zažije v 3D priestore.

Môžete rýchlo opakovať všeobecný vzhľad a dojem z vašej aplikácie, umiestnenie objektov v 3D priestore, veľkosť položiek vo vzťahu k sebe atď. Niektoré z aplikácií vám tiež umožňujú vytvoriť si krok za krokom storyboard o tom, ako by mala prebiehať animácia alebo séria udalostí. Táto schopnosť umožňuje rýchlo opakovať návrhy a animácie predtým, ako si vyhradíte čas na úplný návrh a rozvoj nápadov, čo vám z dlhodobého hľadiska ušetrí čas.

Väčšina týchto nástrojov je špecifická pre virtuálnu realitu, ale niektoré, ako napríklad Moment, zahŕňajú aj schopnosť prototypovať zážitky z rozšírenej reality. Moment umožňuje používateľom označiť určité objekty ako „AR objekty“, ktoré je možné po označení prezerať iba pri použití virtuálneho mobilného zariadenia v prostredí virtuálnej reality.

Tento obrázok zobrazuje používateľa, ktorý prototypuje prvky rozšírenej reality v rámci aplikácie Moment virtuálnej reality. Zvýšenie „zariadenia AR“ vo virtuálnej realite odhaľuje modely alebo aktíva označené len pre zobrazenie rozšírenej reality, čo vám umožní rýchlo prototypovať zážitky z rozšírenej reality vo virtuálnej realite.

Návrh virtuálnej reality: Softvér na navrhovanie používateľských skúseností

S láskavým dovolením Moment Moment sa používa na rýchle prototypovanie zážitkov z rozšírenej reality.

Najlepší spôsob, ako získať predstavu o tom, aké bude UX, je vybrať si nástroj, ktorý vám umožní zobraziť návrhy rozhrania tak, ako si ich bude prezerať používateľ, či už v náhlavnej súprave alebo na mobilnom zariadení. A existuje veľa možností, ako to urobiť. Skúste experimentovať s niekoľkými nástrojmi, aby ste našli tie, ktoré najlepšie vyhovujú vášmu pracovnému postupu.

Každé hardvérové ​​zariadenie má iný súbor silných a slabých stránok. Pri prototypovaní majte na pamäti možnosti hardvéru, pre ktorý navrhujete. Váš dizajn UX v mierke miestnosti môže naplánovať pohyb používateľov, aby dosiahli rôzne body interakcie vo vašom prostredí. Vyžadovať rovnaký pohyb v sediacej náhlavnej súprave, ako je Google Cardboard, by bolo konštrukčným zlyhaním.

Akokoľvek sa to rozhodnete urobiť, nájsť spôsob, ako rýchlo prototypovať svoje aplikácie pre virtuálnu realitu a rozšírenú realitu, je dôležitým krokom a môže byť rozdielom medzi aplikáciou, ktorá je frustrujúca pri používaní, a aplikáciou, ktorá je skutočne skvelá. Pozrite si tieto prípady použitia virtuálnej a rozšírenej reality .

Novovznikajúcou oblasťou virtuálnej reality/rozšírenej reality bude oblasť dostupnosti. Tvorcovia obsahu budú musieť zabezpečiť, aby virtuálna/rozšírená realita nenasledovala historickú cestu webu týkajúcu sa dostupnosti pre jeho koncových používateľov. V začiatkoch webu bola dostupnosť pre používateľov s rôznymi schopnosťami často až dodatočným nápadom. Keď začíname definovať priestor virtuálnej reality/rozšírenej reality , prístupnosť pre používateľov s rôznym zdravotným postihnutím môže byť stredobodom našej mysle.


Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]