Predtým, ako sa vrhnete priamo do navrhovania vizuálov vašej finálnej virtuálnej reality alebo prostriedkov aplikácie rozšírenej reality, približne načrtnite, ako by podľa vás malo byť vaše rozhranie vo virtuálnom svete usporiadané. Toto sa často nazýva „fáza návrhu UX“ alebo „fáza drôtového rámca“.
Existuje množstvo rôznych možností, ako využiť svoje skúsenosti, od možností s nízkou presnosťou, ako je papierové prototypovanie, cez štandardné 2D nástroje, ktoré už možno poznáte, až po plnohodnotné aplikácie určené výhradne na vytváranie komplexnej virtuálnej reality alebo prototypov rozšírenej reality. .
Môže sa zdať skľučujúce vstúpiť do sveta UX v 3D, najmä preto, že väčšina našich skúseností pochádza z 2D obrazoviek. Zrazu namiesto toho, aby ste boli obmedzení na malú obrazovku, sa vám otvorí celý svet, aby ste mohli umiestniť prvky rozhrania. Keď sa však zameriavate na aspekty rozhrania vášho návrhu, nezabudnite, že „použiteľná plocha“ je často oveľa menšia ako celková plocha 360-stupňového prostredia. Používateľské rozhranie (UI) by sa malo väčšinou (ale nie vždy) nachádzať niekde v „zóne pohodlia“ používateľa.
Pozrime sa na niektoré dostupné možnosti na vytváranie makiet, drôtených modelov a prototypov. Môžete si vybrať metódu, ktorá najlepšie vyhovuje vášmu pracovnému postupu, ale je dôležité uprednostniť tento krok v procese. Rozhodnutia o interakcii a funkčnosti môžete v tejto fáze revidovať a vylepšovať oveľa rýchlejšie ako v neskorších fázach. Čas navyše, ktorý strávite vopred týmito rozhodnutiami, vám z dlhodobého hľadiska ušetrí ešte viac času.
Papierové prototypovanie v dizajne virtuálnej reality
Táto metóda nie je softvér, ale je to metóda, ktorú používa mnoho dizajnérov UX, takže je tu uvedená na zváženie. Papierové prototypovanie je systém vytvárania ručne kreslených používateľských rozhraní, aby bolo možné ich rýchlo navrhnúť a otestovať. Je to skvelý spôsob, ako rýchlo dostať nápady na papier a komunikovať ich medzi zainteresovanými stranami. Systém funguje obzvlášť dobre, keď môžete nahrať obrázky svojho papierového prototypu do zariadenia, na ktorom bude bežať, aby ste si ho tam mohli pozrieť.
Papierový prototyp môžete napríklad zobraziť priamo na mobilnom zariadení pri navrhovaní mobilného rozhrania alebo vo webovom prehliadači pri navrhovaní webového rozhrania. Pri navrhovaní aplikácie rozšírenej reality môžete umiestniť fyzické objekty alebo ľudí do svojho reálneho priestoru tak, ako by ste ich mohli vidieť prostredníctvom zariadenia v aplikácii, čo vám poskytne voľnú aproximáciu toho, ako sa bude aplikácia rozšírenej reality cítiť pri umiestnení digitálneho obsahu. hologramy v reálnom svete.
Hoci papierové prototypy môžu poskytnúť všeobecnú predstavu o tom, ako sa veci môžu cítiť vo virtuálnej realite alebo v prostredí rozšírenej reality, môže zaostať za tým, ako sa bude rozhranie cítiť v 3D prostredí alebo v 3D priestore reálneho sveta. Papierové prototypy sa zvyčajne najlepšie využívajú na rýchle zosmiešňovanie nápadov.
Tradičné používateľské aplikácie v dizajne virtuálnej reality
Na vytváranie 2D drôtových modelov a prototypov je k dispozícii množstvo nástrojov, ako napríklad Adobe XD alebo Sketch. Tieto nástroje môžete použiť na rýchle vytváranie drôtových modelov a prototypov vašej aplikácie virtuálnej reality. Tieto nástroje samy o sebe však môžu pri prototypovaní virtuálnej reality a rozšírenej reality trochu poľaviť. Ich účelom je previesť 2D návrhy na 2D obrazovku. Ploché návrhy, ktoré vytvárajú, vám nemusia umožniť získať pocit z toku aplikácií vo virtuálnom prostredí. Obrázok nižšie zobrazuje Adobe XD, ktorý sa používa na vytváranie drôtového modelu štandardnej 2D webovej stránky.
Adobe XD sa používa na vytváranie drôtových modelov.
Prostredníctvom rôznych doplnkov a riešení môžete s týmito nástrojmi vytvárať jednoduché skúsenosti, ktoré je možné zobraziť vo virtuálnych prostrediach. Doplnok Sketch-to-VR vám napríklad umožňuje zobrať štandardný súbor Sketch a zobraziť ho v prostredí virtuálnej reality cez WebVR . Nie je to síce optimálny zážitok, no aspoň sa o krok priblížite tomu, čo môže používateľ vo virtuálnej realite skutočne zažiť.
S nárastom popularity virtuálnej reality a rozšírenej reality by nebolo prekvapujúce, keby sa tieto nástroje v blízkej budúcnosti prispôsobili tak, aby zahŕňali možnosť jednoduchšieho prototypovania zážitkov z virtuálnej reality/rozšírenej reality/zmiešanej reality .
Nástroje na prototypovanie virtuálnej reality
Tradičné 2D metódy môžu fungovať na rýchle prototypovanie používateľských rozhraní, ale neexistuje žiadna náhrada za prezeranie prototypov v 3D prostredí. 2D nástroje boli určené pre 2D aplikácie. Ak chcete skutočne vizualizovať zážitok, ktorý sa pokúšate vytvoriť, potrebujete nástroj, ktorý vám umožní rýchlo vytvoriť prostredie virtuálnej reality alebo umiestniť objekty do prostredia rozšírenej reality.
Objavujú sa nástroje, ktoré pomáhajú pri vytváraní rýchlych virtuálnych environmentálnych prototypov. Nástroje ako StoryBoard VR , Sketchbox a Moment boli všetky navrhnuté s ohľadom na virtuálnu realitu a rozšírenú realitu, pričom využívali silné stránky a riešili slabé stránky oboch.
Obrázok nižšie zobrazuje snímku obrazovky propagačného videa Sketchboxu, v ktorom používateľ v Sketchboxe vytvára maketu používateľského rozhrania vo virtuálnej realite.
Vytvorenie používateľského rozhrania v aplikácii Sketchbox.
Tieto storyboardy a aplikácie na vytváranie prototypov sú navrhnuté špeciálne na vytváranie rozhraní virtuálnej reality alebo rozšírenej reality alebo storyboardov v náhlavnej súprave virtuálnej reality . Tieto nástroje prekračujú rámec vytvárania voľnej reprezentácie virtuálnej reality alebo prostredia rozšírenej reality na 2D obrazovke a umožňujú vám vytvárať prostredie virtuálnej reality alebo rozšírenej reality tak, ako to používateľ zažije v 3D priestore.
Môžete rýchlo opakovať všeobecný vzhľad a dojem z vašej aplikácie, umiestnenie objektov v 3D priestore, veľkosť položiek vo vzťahu k sebe atď. Niektoré z aplikácií vám tiež umožňujú vytvoriť si krok za krokom storyboard o tom, ako by mala prebiehať animácia alebo séria udalostí. Táto schopnosť umožňuje rýchlo opakovať návrhy a animácie predtým, ako si vyhradíte čas na úplný návrh a rozvoj nápadov, čo vám z dlhodobého hľadiska ušetrí čas.
Väčšina týchto nástrojov je špecifická pre virtuálnu realitu, ale niektoré, ako napríklad Moment, zahŕňajú aj schopnosť prototypovať zážitky z rozšírenej reality. Moment umožňuje používateľom označiť určité objekty ako „AR objekty“, ktoré je možné po označení prezerať iba pri použití virtuálneho mobilného zariadenia v prostredí virtuálnej reality.
Tento obrázok zobrazuje používateľa, ktorý prototypuje prvky rozšírenej reality v rámci aplikácie Moment virtuálnej reality. Zvýšenie „zariadenia AR“ vo virtuálnej realite odhaľuje modely alebo aktíva označené len pre zobrazenie rozšírenej reality, čo vám umožní rýchlo prototypovať zážitky z rozšírenej reality vo virtuálnej realite.
S láskavým dovolením Moment Moment sa používa na rýchle prototypovanie zážitkov z rozšírenej reality.
Najlepší spôsob, ako získať predstavu o tom, aké bude UX, je vybrať si nástroj, ktorý vám umožní zobraziť návrhy rozhrania tak, ako si ich bude prezerať používateľ, či už v náhlavnej súprave alebo na mobilnom zariadení. A existuje veľa možností, ako to urobiť. Skúste experimentovať s niekoľkými nástrojmi, aby ste našli tie, ktoré najlepšie vyhovujú vášmu pracovnému postupu.
Každé hardvérové zariadenie má iný súbor silných a slabých stránok. Pri prototypovaní majte na pamäti možnosti hardvéru, pre ktorý navrhujete. Váš dizajn UX v mierke miestnosti môže naplánovať pohyb používateľov, aby dosiahli rôzne body interakcie vo vašom prostredí. Vyžadovať rovnaký pohyb v sediacej náhlavnej súprave, ako je Google Cardboard, by bolo konštrukčným zlyhaním.
Akokoľvek sa to rozhodnete urobiť, nájsť spôsob, ako rýchlo prototypovať svoje aplikácie pre virtuálnu realitu a rozšírenú realitu, je dôležitým krokom a môže byť rozdielom medzi aplikáciou, ktorá je frustrujúca pri používaní, a aplikáciou, ktorá je skutočne skvelá. Pozrite si tieto prípady použitia virtuálnej a rozšírenej reality .
Novovznikajúcou oblasťou virtuálnej reality/rozšírenej reality bude oblasť dostupnosti. Tvorcovia obsahu budú musieť zabezpečiť, aby virtuálna/rozšírená realita nenasledovala historickú cestu webu týkajúcu sa dostupnosti pre jeho koncových používateľov. V začiatkoch webu bola dostupnosť pre používateľov s rôznymi schopnosťami často až dodatočným nápadom. Keď začíname definovať priestor virtuálnej reality/rozšírenej reality , prístupnosť pre používateľov s rôznym zdravotným postihnutím môže byť stredobodom našej mysle.