Cyklus technologického humbuku: Je virtuálna a rozšírená realita len humbuk?

Keď sa pozrieme na to, ako virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) ovplyvnia náš svet, musíme zvážiť cyklus technologického humbuku. Technologické vlny prechádzajú rôznymi vrcholmi a pádmi, kým dosiahnu masové prijatie spotrebiteľmi.

Spoločnosť Gartner, ktorá sa zaoberá výskumom informačných technológií, raz navrhla to, čo nazvala Gartner Hype Cycle , reprezentáciu toho, ako sa očakávania okolo transformačných technológií prejavia po vydaní. Cyklus Hype od spoločnosti Gartner môže pomôcť predpovedať, ako sa technológia časom prispôsobí (alebo nie). Internet (s pádom dot-com) aj mobil pred rokom 2007 prešli podobnými (ak nie presne analogickými) trhovými krivkami.

Na začiatku spúšťač inovácií odštartuje záujem o novú technológiu, ktorý je vyvolaný skorým overením konceptov a záujmom médií.

Ďalej je vrchol nafúknutých očakávaní.
Spoločnosti, podporované počiatočnou prácou a mediálnym rozruchom, naskakujú s väčšími očakávaniami, než dokáže technológia zatiaľ splniť.

Nasleduje Trough of Disillusion, kde záujem o technológiu začína klesať, pretože implementácia technológie nedokáže splniť vznešené očakávania stanovené počiatočným spúšťačom inovácií a mediálnym rozruchom.

Koryto dezilúzie je náročný priestor pre technológiu a niektoré technológie môžu v tomto priestore vymrieť a nikdy nesplnia svoj pôvodný sľub.

Tie technológie, ktoré sú schopné prečkať búrku Koryta dezilúzie, sa dostanú na Svah osvietenia, keď sa začnú objavovať produkty druhej a tretej generácie a technológia a jej využitie sú lepšie pochopené.

Mainstreamová adopcia sa začína rozbiehať a často vypláca dividendy tým, ktorí si prví osvojitelia dokážu prehliadnuť cestu cez koryto s neporušenými nápadmi a realizáciou.

Nakoniec sa dostávame na náhornú plošinu produktivity, kde sa masová adopcia skutočne začína a spoločnosti schopné prekonať búrlivé vody cyklu hype môžu zaznamenať zisk zo skorej adopcie.

Určenie polohy VR a AR v tomto cykle môže byť užitočné pri rozhodovaní o tom, ako pristupovať k týmto technológiám. Má pre vašu firmu zmysel teraz skočiť do technológií VR a AR? Alebo nie sú veci pripravené na hlavný vysielací čas a možno by ste to mali ešte niekoľko rokov odložiť?

Gartner tvrdí, že VR práve opúšťa Trough of Disillusion a smeruje do Slope of Enlightenment na konci roka 2017, s návratnosťou masového prijatia do dvoch až piatich rokov. Na druhej strane, AR uvádza Gartner ako momentálne utápajúci sa v koryte dezilúzie, vďaka čomu je masové prijatie AR konzervatívnejšie o päť až desať rokov.

Hoci Trough of Disillusionment znie ako zlovestné miesto pre AR, je to nevyhnutná fáza na to, aby ňou prešla technológia. Inovatívne technológie, skôr ako zasiahnu ruky spotrebiteľov, musia prejsť skúškou vytvorenia identity a určovania toho, kam vo svete zapadne. Výrobcovia musia prísť na to, aké problémy VR a AR riešia dobre a aké problémy tieto technológie neriešia dobre. To si často vyžaduje množstvo pokusov a neúspechov na odhalenie.

AR ako masové spotrebiteľské zariadenie je v období dospievania. Výrobcovia a vývojári potrebujú čas, aby zistili, v akom prevedení by mal existovať, aké problémy dokáže vyriešiť a ako ich najlepšie vyriešiť. Ponáhľanie sa s technológiou na trh skôr, ako budú tieto otázky zodpovedané, môže často spôsobiť viac problémov, ako vyriešiť, a je to niečo, pred čím by si výrobcovia akejkoľvek vznikajúcej technológie, vrátane VR a AR, mali dávať pozor.

Spoločnosť Gartner ďalej vydala túto správu Hype Cycle pre VR a AR menej ako jeden mesiac po oznámení ARKit spoločnosti Apple a celý mesiac pred oznámením spoločnosti Google ARCore. Dalo by sa argumentovať, že tieto dve vydania technicky spustili mainstreamové prijatie čisto inštalačným základom ARKit a ARCore. Zdá sa to však trochu neúprimné. Samotná nainštalovaná základňa sa automaticky nerovná bežnému prijatiu (hoci je to veľký kúsok skladačky).

Pri použití technológie stane sa bez trenia a takmer neviditeľné pre koncového užívateľa, pri použití tejto technológie sa stávajú druhou prirodzenosťou ako spustenie webového prehliadača, kontrolu e-mailu na svojom mobilnom zariadení alebo posielanie SMS správ kamaráta, ktorý je v prípade, že technológia skutočne zasiahnutý adopcia hlavného prúdu. Žiadna technológia ešte nedosiahla túto úroveň všadeprítomnosti, ale obe sa snažia dosiahnuť svoj krok. Dlhodobá realizácia VR a AR prináša rovnaký prísľub technologických vĺn ako osobný počítač a internet.

Nastal čas, aby ste v súvislosti s týmito technológiami začali konať, či už ide o jednoduchý prieskum toho, čo pre vás môžu urobiť, o nákup zariadenia pre vlastnú spotrebu alebo dokonca o začatie vytvárania obsahu pre VR a AR .


Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]