Keď sa pozrieme na to, ako virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) ovplyvnia náš svet, musíme zvážiť cyklus technologického humbuku. Technologické vlny prechádzajú rôznymi vrcholmi a pádmi, kým dosiahnu masové prijatie spotrebiteľmi.
Spoločnosť Gartner, ktorá sa zaoberá výskumom informačných technológií, raz navrhla to, čo nazvala Gartner Hype Cycle , reprezentáciu toho, ako sa očakávania okolo transformačných technológií prejavia po vydaní. Cyklus Hype od spoločnosti Gartner môže pomôcť predpovedať, ako sa technológia časom prispôsobí (alebo nie). Internet (s pádom dot-com) aj mobil pred rokom 2007 prešli podobnými (ak nie presne analogickými) trhovými krivkami.
Na začiatku spúšťač inovácií odštartuje záujem o novú technológiu, ktorý je vyvolaný skorým overením konceptov a záujmom médií.
Ďalej je vrchol nafúknutých očakávaní.
Spoločnosti, podporované počiatočnou prácou a mediálnym rozruchom, naskakujú s väčšími očakávaniami, než dokáže technológia zatiaľ splniť.
Nasleduje Trough of Disillusion, kde záujem o technológiu začína klesať, pretože implementácia technológie nedokáže splniť vznešené očakávania stanovené počiatočným spúšťačom inovácií a mediálnym rozruchom.
Koryto dezilúzie je náročný priestor pre technológiu a niektoré technológie môžu v tomto priestore vymrieť a nikdy nesplnia svoj pôvodný sľub.
Tie technológie, ktoré sú schopné prečkať búrku Koryta dezilúzie, sa dostanú na Svah osvietenia, keď sa začnú objavovať produkty druhej a tretej generácie a technológia a jej využitie sú lepšie pochopené.
Mainstreamová adopcia sa začína rozbiehať a často vypláca dividendy tým, ktorí si prví osvojitelia dokážu prehliadnuť cestu cez koryto s neporušenými nápadmi a realizáciou.
Nakoniec sa dostávame na náhornú plošinu produktivity, kde sa masová adopcia skutočne začína a spoločnosti schopné prekonať búrlivé vody cyklu hype môžu zaznamenať zisk zo skorej adopcie.
Určenie polohy VR a AR v tomto cykle môže byť užitočné pri rozhodovaní o tom, ako pristupovať k týmto technológiám. Má pre vašu firmu zmysel teraz skočiť do technológií VR a AR? Alebo nie sú veci pripravené na hlavný vysielací čas a možno by ste to mali ešte niekoľko rokov odložiť?
Gartner tvrdí, že VR práve opúšťa Trough of Disillusion a smeruje do Slope of Enlightenment na konci roka 2017, s návratnosťou masového prijatia do dvoch až piatich rokov. Na druhej strane, AR uvádza Gartner ako momentálne utápajúci sa v koryte dezilúzie, vďaka čomu je masové prijatie AR konzervatívnejšie o päť až desať rokov.
Hoci Trough of Disillusionment znie ako zlovestné miesto pre AR, je to nevyhnutná fáza na to, aby ňou prešla technológia. Inovatívne technológie, skôr ako zasiahnu ruky spotrebiteľov, musia prejsť skúškou vytvorenia identity a určovania toho, kam vo svete zapadne. Výrobcovia musia prísť na to, aké problémy VR a AR riešia dobre a aké problémy tieto technológie neriešia dobre. To si často vyžaduje množstvo pokusov a neúspechov na odhalenie.
AR ako masové spotrebiteľské zariadenie je v období dospievania. Výrobcovia a vývojári potrebujú čas, aby zistili, v akom prevedení by mal existovať, aké problémy dokáže vyriešiť a ako ich najlepšie vyriešiť. Ponáhľanie sa s technológiou na trh skôr, ako budú tieto otázky zodpovedané, môže často spôsobiť viac problémov, ako vyriešiť, a je to niečo, pred čím by si výrobcovia akejkoľvek vznikajúcej technológie, vrátane VR a AR, mali dávať pozor.
Spoločnosť Gartner ďalej vydala túto správu Hype Cycle pre VR a AR menej ako jeden mesiac po oznámení ARKit spoločnosti Apple a celý mesiac pred oznámením spoločnosti Google ARCore. Dalo by sa argumentovať, že tieto dve vydania technicky spustili mainstreamové prijatie čisto inštalačným základom ARKit a ARCore. Zdá sa to však trochu neúprimné. Samotná nainštalovaná základňa sa automaticky nerovná bežnému prijatiu (hoci je to veľký kúsok skladačky).
Pri použití technológie stane sa bez trenia a takmer neviditeľné pre koncového užívateľa, pri použití tejto technológie sa stávajú druhou prirodzenosťou ako spustenie webového prehliadača, kontrolu e-mailu na svojom mobilnom zariadení alebo posielanie SMS správ kamaráta, ktorý je v prípade, že technológia skutočne zasiahnutý adopcia hlavného prúdu. Žiadna technológia ešte nedosiahla túto úroveň všadeprítomnosti, ale obe sa snažia dosiahnuť svoj krok. Dlhodobá realizácia VR a AR prináša rovnaký prísľub technologických vĺn ako osobný počítač a internet.
Nastal čas, aby ste v súvislosti s týmito technológiami začali konať, či už ide o jednoduchý prieskum toho, čo pre vás môžu urobiť, o nákup zariadenia pre vlastnú spotrebu alebo dokonca o začatie vytvárania obsahu pre VR a AR .