Cyklus technologického humbuku: Je virtuálna a rozšírená realita len humbuk?

Keď sa pozrieme na to, ako virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) ovplyvnia náš svet, musíme zvážiť cyklus technologického humbuku. Technologické vlny prechádzajú rôznymi vrcholmi a pádmi, kým dosiahnu masové prijatie spotrebiteľmi.

Spoločnosť Gartner, ktorá sa zaoberá výskumom informačných technológií, raz navrhla to, čo nazvala Gartner Hype Cycle , reprezentáciu toho, ako sa očakávania okolo transformačných technológií prejavia po vydaní. Cyklus Hype od spoločnosti Gartner môže pomôcť predpovedať, ako sa technológia časom prispôsobí (alebo nie). Internet (s pádom dot-com) aj mobil pred rokom 2007 prešli podobnými (ak nie presne analogickými) trhovými krivkami.

Na začiatku spúšťač inovácií odštartuje záujem o novú technológiu, ktorý je vyvolaný skorým overením konceptov a záujmom médií.

Ďalej je vrchol nafúknutých očakávaní.
Spoločnosti, podporované počiatočnou prácou a mediálnym rozruchom, naskakujú s väčšími očakávaniami, než dokáže technológia zatiaľ splniť.

Nasleduje Trough of Disillusion, kde záujem o technológiu začína klesať, pretože implementácia technológie nedokáže splniť vznešené očakávania stanovené počiatočným spúšťačom inovácií a mediálnym rozruchom.

Koryto dezilúzie je náročný priestor pre technológiu a niektoré technológie môžu v tomto priestore vymrieť a nikdy nesplnia svoj pôvodný sľub.

Tie technológie, ktoré sú schopné prečkať búrku Koryta dezilúzie, sa dostanú na Svah osvietenia, keď sa začnú objavovať produkty druhej a tretej generácie a technológia a jej využitie sú lepšie pochopené.

Mainstreamová adopcia sa začína rozbiehať a často vypláca dividendy tým, ktorí si prví osvojitelia dokážu prehliadnuť cestu cez koryto s neporušenými nápadmi a realizáciou.

Nakoniec sa dostávame na náhornú plošinu produktivity, kde sa masová adopcia skutočne začína a spoločnosti schopné prekonať búrlivé vody cyklu hype môžu zaznamenať zisk zo skorej adopcie.

Určenie polohy VR a AR v tomto cykle môže byť užitočné pri rozhodovaní o tom, ako pristupovať k týmto technológiám. Má pre vašu firmu zmysel teraz skočiť do technológií VR a AR? Alebo nie sú veci pripravené na hlavný vysielací čas a možno by ste to mali ešte niekoľko rokov odložiť?

Gartner tvrdí, že VR práve opúšťa Trough of Disillusion a smeruje do Slope of Enlightenment na konci roka 2017, s návratnosťou masového prijatia do dvoch až piatich rokov. Na druhej strane, AR uvádza Gartner ako momentálne utápajúci sa v koryte dezilúzie, vďaka čomu je masové prijatie AR konzervatívnejšie o päť až desať rokov.

Hoci Trough of Disillusionment znie ako zlovestné miesto pre AR, je to nevyhnutná fáza na to, aby ňou prešla technológia. Inovatívne technológie, skôr ako zasiahnu ruky spotrebiteľov, musia prejsť skúškou vytvorenia identity a určovania toho, kam vo svete zapadne. Výrobcovia musia prísť na to, aké problémy VR a AR riešia dobre a aké problémy tieto technológie neriešia dobre. To si často vyžaduje množstvo pokusov a neúspechov na odhalenie.

AR ako masové spotrebiteľské zariadenie je v období dospievania. Výrobcovia a vývojári potrebujú čas, aby zistili, v akom prevedení by mal existovať, aké problémy dokáže vyriešiť a ako ich najlepšie vyriešiť. Ponáhľanie sa s technológiou na trh skôr, ako budú tieto otázky zodpovedané, môže často spôsobiť viac problémov, ako vyriešiť, a je to niečo, pred čím by si výrobcovia akejkoľvek vznikajúcej technológie, vrátane VR a AR, mali dávať pozor.

Spoločnosť Gartner ďalej vydala túto správu Hype Cycle pre VR a AR menej ako jeden mesiac po oznámení ARKit spoločnosti Apple a celý mesiac pred oznámením spoločnosti Google ARCore. Dalo by sa argumentovať, že tieto dve vydania technicky spustili mainstreamové prijatie čisto inštalačným základom ARKit a ARCore. Zdá sa to však trochu neúprimné. Samotná nainštalovaná základňa sa automaticky nerovná bežnému prijatiu (hoci je to veľký kúsok skladačky).

Pri použití technológie stane sa bez trenia a takmer neviditeľné pre koncového užívateľa, pri použití tejto technológie sa stávajú druhou prirodzenosťou ako spustenie webového prehliadača, kontrolu e-mailu na svojom mobilnom zariadení alebo posielanie SMS správ kamaráta, ktorý je v prípade, že technológia skutočne zasiahnutý adopcia hlavného prúdu. Žiadna technológia ešte nedosiahla túto úroveň všadeprítomnosti, ale obe sa snažia dosiahnuť svoj krok. Dlhodobá realizácia VR a AR prináša rovnaký prísľub technologických vĺn ako osobný počítač a internet.

Nastal čas, aby ste v súvislosti s týmito technológiami začali konať, či už ide o jednoduchý prieskum toho, čo pre vás môžu urobiť, o nákup zariadenia pre vlastnú spotrebu alebo dokonca o začatie vytvárania obsahu pre VR a AR .

Leave a Comment

Ako nájsť a pripojiť sa k skupine Google Groups

Ako nájsť a pripojiť sa k skupine Google Groups

Zistite, ako nájsť a/alebo ako sa pripojiť ku skupine v aplikácii Skupiny Google. Môžete sa pripojiť priamo ku skupine, požiadať o pripojenie ku skupine alebo o pozvánku.

Ako naplánovať budúce stretnutie zoom

Ako naplánovať budúce stretnutie zoom

Zistite, ako naplánovať schôdzu Zoom a ako zabezpečiť registráciu účastníkov. Učte sa, ako môžete prispôsobiť schôdze a využiť funkcie prieskumov.

Textové skratky InDesign CS5

Textové skratky InDesign CS5

Objavte efektívne textové skratky v InDesign CS5, ktoré vám pomôžu formátovať a usporiadať text pomocou klávesových príkazov.

Ako vytvoriť odkaz na počítačový súbor alebo priečinok

Ako vytvoriť odkaz na počítačový súbor alebo priečinok

Skrátky na pracovnej ploche umožňujú rýchly prístup k súborom a programom. Prečítajte si viac o tom, ako ich vytvoriť a spravovať.

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]