Budúcnosť virtuálnej reality: Meranie vplyvu blízkej budúcnosti

Keď sa prach usadil na prvej generácii VR, humbuk pre VR, aj keď možno nie úplne mŕtvy, utíchol na nudné šumenie. A to je pre VR dobrá vec. V technologickom svete je humbuk ľahko. Technické produkty a možno celé technologické odvetvia boli podporované iba na základe humbuku. Tieto produkty na krátky čas jasne horia a často rovnako rýchlo ľahnú popolom.

Hype môže ovplyvniť dobré aj zlé produkty. Segway a Google Glass obaja zažili toľko humbuku pred ich prepustenie na verejnosti, že je to pochybné akýkoľvek výrobok mohla nasýtiť humbuk postavený okolo nich. Nemenej technický odborník ako CEO Apple Steve Jobs o Segwayi pred jeho uvedením tvrdil: „Ak stroj uvidí dostatok ľudí, nebudete ich musieť presviedčať, aby postavili mestá okolo neho. Jednoducho sa to stane."

Porovnanie VR s týmito produktmi môže byť pre niektorých ľudí znepokojujúce. Koniec koncov, Segway nedosiahol ani zďaleka očakávanú úroveň prijatia. A okuliare Google Glass sa snažili získať osvojiteľov a nakoniec boli stiahnuté z trhu na prestavbu. Podobne ako Segway a Google Glass, aj VR pritiahla chválu od technologických vizionárov, ktorí chvália „budúci potenciál“ produktu bez ohľadu na súčasný stav technológie. Ale tu sa podobnosti končia.

Keďže humbuk okolo VR ustupuje, zostávajú vám skutočné, overené výsledky a používanie produktu. Namiesto sľubov o tom, aký by produkt mohol byť, začnete vidieť, aký produkt v skutočnosti je. A hoci VR v súčasnosti nie je simulátorom Star Trek, mnohí dúfali, že sa ním okamžite stane, stále je to neuveriteľný produkt, o to viac, že ​​stále zažívame iba prvú generáciu zariadení.

V blízkej budúcnosti môžete očakávať pravdepodobne viac toho istého od pokrokov VR. Doteraz najväčšie zisky VR v oblasti trakcie spočívali v zábavnom a hernom priemysle. Mnohé odvetvia však začali vidieť potenciál VR a pracujú na prijatí VR pre svoje vlastné použitie. Vzdelávanie, zdravotníctvo a priemyselné využitie, to všetko sa začalo objavovať, čím sa prípady použitia VR posunuli ďalej do centra pozornosti. Tieto odvetvia a ďalšie budú pokračovať v ich prijímaní, pretože kvalita VR sa zlepšuje a jej technológia bude menej nákladná.

Zážitky založené na polohe sa pre mnohých používateľov objavujú ako prekvapivý úvod do VR. Niektorí si myslia, že vzostup VR znamená, že už možno nebudete musieť opustiť svoj dom, ale môžete všetko zažiť virtuálne! Namiesto toho masoví spotrebitelia doteraz váhali, či sa pustiť do nákupu toho najpôsobivejšieho hardvéru VR pre svoje domovy, zatiaľ čo v súčasnosti musia platiť za to, aby zažili špičkovú VR na mieste inde. Je pravdepodobné, že tento trend bude pokračovať aj niekoľko nasledujúcich rokov, pretože skúsenosti založené na polohe nájdu spôsoby, ako prekonať to, čo môže byť používateľ schopný replikovať doma.

Výrobcovia, ktorí sa zameriavajú na mobilnejšie, samostatné náhlavné súpravy VR, poukazujú na spotrebiteľov, ktorí chcú prenosné, lacné zariadenie , hoci nemusí byť nevyhnutne najvýkonnejšie alebo pohlcujúce. Samozrejme, vždy bude existovať skupina spotrebiteľov, ktorí budú tlačiť na tie najmodernejšie možné zážitky a budú existovať zariadenia vyrobené pre túto skupinu.

Zdá sa však, že na samostatné náhlavné súpravy strednej triedy sa výrobcovia zameriavajú hlavne. Bude zaujímavé sledovať, či tento tlak smerom k samostatným zariadeniam bude pokračovať. Ak bude platiť Mooreov zákon, naše mobilné zariadenia môžu byť čoskoro dostatočne výkonné na to, aby mohli samostatne spúšťať veľmi pohlcujúce zážitky z VR. So zameraním ďalšej generácie na samostatné náhlavné súpravy sa však zdá, že dni VR založenej na mobilných telefónoch, zatiaľ čo v súčasnosti najpopulárnejší spôsob, ako zažiť VR, by sa dali spočítať v prospech samostatných zariadení.

Moorov zákon je pozorovanie, ktoré urobil spoluzakladateľ spoločnosti Intel Gordon Moore. Poznamenal, že počet tranzistorov v integrovanom obvode sa zdvojnásobil takmer každé dva roky. Vo všeobecnosti predpovedá, že výpočtový výkon počítačov sa každé dva roky zdvojnásobí. Toto bolo vhodnejšie v minulosti a dnes to nemusí platiť, ale stále sa to považuje za pravidlo.

V konečnom dôsledku zákazník nemusí mať vždy pravdu, ale vždy ním bude. Výrobcovia ich možno dokážu priviesť k vode, ale nedokážu ich prinútiť piť. Spotrebitelia budú tí, ktorí budú viesť k prijatiu. Najvýraznejším faktorom o tom, kde sa VR bude pravdepodobne koncentrovať v blízkej budúcnosti, bude miera prijatia druhej generácie zariadení VR. Ak sa zameriava na náhlavné súpravy strednej triedy, očakávajte, že vývojári, ktorí vytvárajú aplikácie, budú odrážať rovnaké zameranie s väčším dôrazom na skúsenosti so spotrebným materiálom strednej úrovne.

Rozšírením časovej osi pre predpovede ďalekej budúcnosti je ľahké si predstaviť tvarový faktor, ktorý spája VR aj AR do jedného zariadenia. Takéto zariadenie by mohlo byť úplne nepriehľadné a zatvorené, aby zobrazovalo zážitky VR, alebo by sa mohlo stať priehľadným s prekrytím, ktoré by umožnilo zážitky AR. Bol by dostatočne malý na to, aby bol prenosný, no zároveň dostatočne výkonný na to, aby poskytoval úžasný grafický zážitok. Toto zariadenie je zatiaľ iba snom, ale také boli pohlcujúce spotrebiteľské VR headsety len pred piatimi rokmi. A pozrite sa, kde sme dnes.

Pre tvorcov obsahu a mnohých spotrebiteľov je táto druhá generácia zariadení ideálnym časom na vstup na trh. Slúchadlá VR nedosiahli svoj maximálny potenciál, no už teraz ponúkajú spotrebiteľom neuveriteľný zážitok. Skočiť teraz ponúka výrazné výhody pre tvorcov aj zákazníkov. Tvorcovia budú stále na trhu dostatočne skoro na to, aby experimentovali a robili nevyhnutné prešľapy a korekcie kurzu, čím spevnia svoj produkt skôr, než dôjde k skutočnej masovej spotrebiteľskej vlne. Spotrebitelia budú na trhu dostatočne neskoro na to, aby mnohé z problémov prvej generácie boli vyriešené a vyriešené, a so zdravým trhom hardvéru a softvéru, ktorý bude poháňaný zariadeniami prvej generácie.


Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]