Budúcnosť virtuálnej a rozšírenej reality

Budúcnosť virtuálnej reality (VR) a rozšírenej reality (AR) vyzerá byť zaujímavá. Hoci VR aj AR boli v minulosti využívané v malých dávkach v rôznych priemyselných odvetviach, obe zaznamenali v posledných rokoch oživenie záujmu vo verejnosti aj v komerčnom priemysle. VR sa dostala do povedomia verejnosti s vydaním Kickstarter Oculus Development Kit 1 v roku 2013 a AR zaznamenalo veľký nárast s ohlásenými vydaniami ARKit a ARCore koncom roka 2017.

VR je v životnom cykle vývoja produktu ďalej vpred ako AR. Zaznamenalo vydanie hardvéru priamo na masový spotrebiteľský trh a mnohí výrobcovia náhlavných súprav zverejnili svoje plány pre druhú generáciu zariadení VR. Prvá generácia zariadení VR, najmä špičkové zariadenia, bola kritikmi a spotrebiteľmi chválená za úroveň pohlcujúceho zážitku, ktorý môžu poskytnúť. Prijatie spotrebiteľmi sa však oveľa viac zameralo na zariadenia VR nižšej kategórie, čiastočne kvôli vysokým nákladom a novosti technológie. To ešte neomrzí tlak výrobcov na prijatie VR. Na konferencii Oculus Connect v októbri 2017 generálny riaditeľ Facebooku Mark Zuckerberg povedal: „Stanovujeme si cieľ: Chceme dostať miliardu ľudí do virtuálnej reality.“ Vysoký cieľ. Len čas ukáže, či je takýto cieľ skutočne dosiahnuteľný,

AR je trendom za VR. Technologické výzvy pri rozširovaní prostredí skutočného sveta sú mnohé: realistický digitálny displej, pohodlný nositeľný výpočtový výkon, technológia snímania sveta atď. A AR musí byť schopný zvládnuť všetky tieto potenciálne zrýchlenia za cenu dosiahnuteľnú pre spotrebiteľov, aby dosiahol čísla masového prijatia. Ale rovnako ako VR, aj AR má svoj podiel zástancov na vysokých miestach. „Veríme, že rozšírená realita navždy zmení spôsob, akým používame technológie,“ povedal generálny riaditeľ Apple Tim Cook v roku 2017 v rozhovore s analytikmi. „Už vidíme veci, ktoré zmenia spôsob, akým pracujete, hráte sa, spájate sa a učíte sa. Rozšírená realita všetko zmení.“

Vzhľadom na výzvy, ktorým AR čelí, predpovede technologického výskumu posunuli úroveň prijatia AR ďalej ako úroveň VR. Väčšina analytikov vidí zavedenie AR do hlavného prúdu niekde medzi piatimi až desiatimi rokmi. Medzitým však mnohí očakávajú, že AR urobí veľké preniknutie do podnikových sektorov, ako je priemyselný a komerčný priemysel, kde využitie AR sľubuje odvetviu ušetriť čas a peniaze minimalizovaním nákladných chýb a chýb.

Nikto nevie s istotou, aké veľké budú trhy VR a AR, ale mnohé výskumné firmy predpovedajú kombinovanú trhovú hodnotu až 150 miliárd dolárov pre VR a AR do roku 2021, potenciálne s AR na čele – zaujímavý vývoj pre technológiu. ktorý začal „za“ VR.

Nikto nemôže predpovedať, aký výbušný bude rast VR a AR, ale budúcnosť oboch týchto technológií sa zdá byť sľubná.


Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]