Ako distribuovať obsah VR

V počiatočných fázach akéhokoľvek projektu VR alebo AR zvážte, ako budete svoj obsah distribuovať svojim používateľom. Na rozdiel od webových stránok alebo tradičných počítačových aplikácií, ktoré je možné bez problémov spustiť na širokej škále zariadení, zdieľanie obsahu VR alebo AR s používateľmi bude pravdepodobne silne závisieť od konkrétnej kombinácie hardvéru a softvéru dostupného pre vaše publikum.

Aplikácie ako Unity a Unreal vám poskytujú flexibilitu exportu na mnoho rôznych platforiem, zatiaľ čo iné vývojové prostredia, ako napríklad XCode, vám môžu umožniť vytvárať obsah len pre konkrétnu platformu. Uistite sa, že rozumiete trhu, ktorý sa snažíte osloviť, skôr než určíte, ako vytvoríte svoju aplikáciu.

Náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu

Môžete vyvíjať samostatné aplikácie pre náhlavné súpravy pre stolné počítače (užitočné pri vytváraní projektov, ktoré možno distribuovať iba interne), ale väčšina obrazoviek namontovaných na hlave (HMD) pre stolné počítače má svoju vlastnú distribučnú platformu.

Oficiálnym obchodom s aplikáciami HTC Vive je napríklad Viveport a Oculus Rift distribuuje väčšinu svojho obsahu cez Oculus Store . Aplikácie Windows Mixed Reality sú distribuované prostredníctvom obchodu Microsoft Store. Hry pre PlayStation VR sú dostupné prostredníctvom tradičných kamenných obchodov, ako aj online obchodu PlayStation. Ďalšie možnosti, ako napríklad Steam VR, vám umožňujú distribúciu do viacerých zariadení, ale nemusí to byť taký bezproblémový zážitok ako „oficiálne“ podporovaný obchod s aplikáciami pre určité zariadenie, z ktorých väčšina je dostupná v prostredí VR alebo vpredu. 2D obrazovky.

Každý obchod môže mať iný súbor požiadaviek a predpisov. Ak vytvárate obsah pre tieto zariadenia, uistite sa, že rozumiete tomu, čo musíte každému obchodu poskytnúť pri odosielaní aplikácií a ako budú vaše aplikácie zobrazené a prezentované.

Mobilné slúchadlá s virtuálnou realitou

Podobne ako v prípade náhlavných súprav pre stolné počítače, aj náhlavné súpravy pre mobilné zariadenia majú zvyčajne priradený obchod alebo distribučnú platformu, ktorú väčšina používateľov použije na sťahovanie obsahu. Je možné vytvárať samostatné zostavy pre používateľov, ale väčšina obsahu VR, ktorý vytvoríte pre mobilné slúchadlá, sa stiahne z oficiálnej distribučnej platformy pre každý headset. Google Play Store sprístupňuje obsah VR prostredníctvom aplikácie Daydream, zatiaľ čo pre Gear VR najviac obsah je prístupný cez Oculus Store k dispozícii prostredníctvom domovskej obrazovke Gear.

Obrázok nižšie zobrazuje obchod Oculus z pohľadu zariadenia Gear VR.

Ako distribuovať obsah VR

Obchod Oculus cez Gear VR.

Google Cardboard

Google Cardboard je menej viazaný na konkrétny hardvér alebo softvér, vďaka čomu sú jeho distribučné kanály aplikácií o niečo otvorenejšie. Väčšina obsahu bude pravdepodobne stále dostupná v distribučnom obchode každého konkrétneho zariadenia. V prípade zariadení so systémom Android by ste pravdepodobne distribuovali svoje aplikácie prostredníctvom obchodu Google Play, zatiaľ čo v prípade zariadení so systémom iOS by ste distribuovali obsah prostredníctvom obchodu App Store spoločnosti Apple.

WebVR

WebVR vám poskytuje oveľa širšiu distribučnú platformu ako „murované záhrady“ obchodov s aplikáciami pre konkrétne zariadenia. Rovnako ako pri iných webových stránkach musíte jednoducho nájsť webového hostiteľa na uloženie vašej práce WebVR. Vďaka tomu budú môcť používatelia ako Cardboard, Daydream , Gear VR, Rift, Vive a Windows Mixed Reality zažiť váš obsah prostredníctvom webových prehliadačov s podporou VR.

Slúchadlá s rozšírenou realitou

Zdá sa, že AR náhlavné súpravy smerujú rovnakým smerom ako VR náhlavné súpravy, pokiaľ ide o distribúciu aplikácií. Keďže však väčšina slúchadiel AR je v súčasnosti zameraná na zákazníkov na podnikovej úrovni, bude zaujímavé sledovať, ako sa tieto distribučné metódy prejavia. Napríklad aplikácie HoloLens od Microsoftu sú momentálne dostupné cez Microsoft Store.

Mobilná rozšírená realita

Mobilné aplikácie AR, podobne ako typické mobilné aplikácie, nájdete v príslušných obchodoch s aplikáciami. Aplikácie ARKit sú dostupné prostredníctvom obchodu Apple App Store, zatiaľ čo aplikácie ARCore sa dodávajú prostredníctvom obchodu Google Play.

Webová AR, podobná WebVR, je dostupná cez webový prehliadač na vašom mobilnom zariadení. Stojí však za zmienku, že mobilné AR často vyžaduje veľmi špecifický hardvér a softvér, ktorý presahuje štandardné mobilné webové prehliadače dostupné používateľom. Uvedomte si, ktoré zariadenia a softvér môžu podporiť vaše skúsenosti, ak máte v úmysle distribuovať aplikáciu AR cez web.

Ďalšie možnosti distribúcie virtuálnej reality

Obsah VR môžete vytvárať s ohľadom na konkrétnu aplikáciu alebo metódu distribúcie. Alebo možno budete chcieť vytvárať a zdieľať jednoduchý obsah, ako sú 360-stupňové fotografie alebo videá, bez toho, aby ste na to vyvíjali aplikáciu.

Distribúcia 360-stupňového video obsahu sa stala oveľa jednoduchšou, keďže platformy ako YouTube, Vimeo a Facebook umožňujú 360-stupňové video na svojich príslušných platformách. Videá je možné prehrávať prostredníctvom štandardných prehliadačov na 2D obrazovkách a na väčšine hlavných náhlavných súprav VR. Ak hľadáte jednoduchý spôsob, ako distribuovať svoj VR videoobsah širokému publiku, riešenie, akým je YouTube, môže byť často tou najlepšou metódou.

Rôzne fotografické aplikácie vám umožňujú zdieľať fotografie aj vo VR. Stránka na zdieľanie fotografií Flickr vytvára aplikáciu Flickr VR , ktorá vám umožňuje zdieľať obsah fotografií vo VR. 360-stupňová aplikácia Facebooku pre Gear VR umožňuje používateľom prehliadať 360-stupňové VR fotografie od svojich priateľov a stránky ako Kuula umožňujú používateľom vytvárať a zdieľať ich 360-stupňové VR fotografie, ako aj pridávať 3D hotspoty, videá a odkazy na iné. fotografie, všetko v rámci 360-stupňového zážitku. Všetky tieto 360-stupňové obrázky je možné prehliadať v štandardnom 2D webovom prehliadači.

Tento obrázok zobrazuje rozhranie webovej stránky Kuula zobrazujúce 360-stupňový obrázok na pracovnej ploche, ako aj 3D hotspoty prepojené s inými obrázkami, videami YouTube a informáciami.

Ako distribuovať obsah VR

Rozhranie webovej stránky Kuula.

Povaha AR a jeho súčasná úroveň zrelosti môžu spôsobiť, že zdieľanie obsahu AR bude trochu obmedzenejšie. Aplikácie ako Instagram, Snapchat a Facebook však svojim používateľom poskytujú rôzne spôsoby zdieľania fotografií a videí s použitím filtrov AR. Rozsah „AR-ness“ týchto položiek je obmedzený (často o niečo viac ako použitie filtra na tvár používateľa, aby vyzeral, že má uši koaly alebo motýľovú korunu), ale tieto jednoduché funkcie AR sú pravdepodobne najširšie súčasné využitie. RR spotrebiteľov k dnešnému dňu – denne ich používajú milióny používateľov.

Ako AR rastie v zrelosti , bude zaujímavé sledovať, ako sa vyvinie nad rámec týchto jednoduchých, ale populárnych filtrov na zdieľateľný obsah s väčším množstvom obsahu.


Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Pre seniorov: Ako vložiť klipart do snímky programu PowerPoint

Klipart je predkreslená generická kresba a spoločnosť Microsoft poskytuje veľa súborov klipartov zadarmo so svojimi produktmi Office. Do rozloženia snímky programu PowerPoint môžete vložiť klipart. Najjednoduchší spôsob vloženia klipartov je pomocou jedného zo zástupných symbolov na rozložení snímky: Zobrazte snímku, ktorá obsahuje klipart […]

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Pre seniorov: Ako vyplniť farbu v programe Microsoft Excel

Farba výplne – tiež nazývaná tieňovanie – je farba alebo vzor, ​​ktorý vypĺňa pozadie jednej alebo viacerých buniek hárka programu Excel. Použitie tieňovania môže pomôcť očiam čitateľa sledovať informácie na stránke a môže pridať farbu a vizuálny záujem do pracovného hárka. V niektorých typoch tabuliek, ako je register šekových knižiek, […]

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Pridávanie nových kontaktov do služby Act! 2005

Na úplne najjednoduchšej úrovni je hlavným účelom ACT! má slúžiť ako miesto na uloženie všetkých kontaktov, s ktorými denne komunikujete. Všetky svoje kontakty môžete pridávať a upravovať z okna Podrobnosti kontaktu, pretože obsahuje všetky informácie, ktoré sa týkajú jedného konkrétneho záznamu a […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Použite tento Cheat Sheet na skok priamo do používania Discordu. Objavte užitočné roboty Discord, aplikácie, ktoré môžete integrovať, a tipy na rozhovory s hosťami.

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

OpenOffice.org Cheat Sheet pre LuckyTemplates

Kancelársky balík OpenOffice.org má množstvo nástrojov na uľahčenie pracovného života. Keď pracujete v OpenOffice.org, zoznámte sa s funkčným panelom nástrojov (ktorý vyzerá takmer rovnako vo všetkých aplikáciách) a tlačidlami hlavného panela nástrojov, ktoré vám pomôžu so základnými príkazmi pre väčšinu úloh.

Bombe stroj Alana Turinga

Bombe stroj Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga nebol žiadnou formou umelej inteligencie (AI). V skutočnosti to ani nie je skutočný počítač. Prelomilo to kryptografické správy Enigmy a to je všetko. Turingovi to však poskytlo podnet na zamyslenie, čo nakoniec viedlo k dokumentu s názvom „Výpočtové stroje a inteligencia“? ktorý publikoval v 50-tych rokoch a ktorý popisuje […]

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Štandardné hardvérové ​​nedostatky pre umelú inteligenciu

Schopnosť vytvoriť modulárny systém má značné výhody, najmä v podnikaní. Možnosť odstraňovania a výmeny jednotlivých komponentov udržuje nízke náklady a zároveň umožňuje postupné zlepšovanie rýchlosti a efektívnosti. Ako pri väčšine vecí však ani tu nie je obed zadarmo. Modularita poskytovaná architektúrou Von Neumann prichádza s niektorými […]

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

10 Čo robiť a čo robiť pri používaní QuarkXPress

Ak by ste mali vybrať desať ľahko zabudnuteľných, no mimoriadne užitočných vecí, ktoré by ste si o QuarkXPress zapamätali, v nasledujúcom zozname by ste, milý čitateľ, boli práve nimi. Namaste. Hovorte so svojou komerčnou tlačiarňou Všetky tlačové projekty začínajú a končia pri tlačiarni. Je to preto, že iba tlačiarne poznajú svoje obmedzenia a tisíce spôsobov, ako môže byť projekt […]

Pôvod Bitcoinu

Pôvod Bitcoinu

Najdôležitejším aspektom bitcoinu môže byť koncept za ním. Bitcoin vytvoril vývojár Satoshi Nakamoto. Namiesto toho, aby sa Satoshi snažil navrhnúť úplne novú platobnú metódu, aby zvrhol spôsob, akým všetci platíme za veci online, videl Satoshi určité problémy s existujúcimi platobnými systémami a chcel ich riešiť. Koncept […]

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

Ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoínov

S používaním bitcoinu a digitálnej meny vo všeobecnosti sa viaže určitá úroveň anonymity. Či to môžete označiť ako „dostatočne anonymné“, je osobný názor. Existujú spôsoby, ako chrániť svoje súkromie pri používaní bitcoinov na presun finančných prostriedkov, ale vyžadujú si určité úsilie a plánovanie: Môžete si vygenerovať novú adresu pre […]