V počiatočných fázach akéhokoľvek projektu VR alebo AR zvážte, ako budete svoj obsah distribuovať svojim používateľom. Na rozdiel od webových stránok alebo tradičných počítačových aplikácií, ktoré je možné bez problémov spustiť na širokej škále zariadení, zdieľanie obsahu VR alebo AR s používateľmi bude pravdepodobne silne závisieť od konkrétnej kombinácie hardvéru a softvéru dostupného pre vaše publikum.
Aplikácie ako Unity a Unreal vám poskytujú flexibilitu exportu na mnoho rôznych platforiem, zatiaľ čo iné vývojové prostredia, ako napríklad XCode, vám môžu umožniť vytvárať obsah len pre konkrétnu platformu. Uistite sa, že rozumiete trhu, ktorý sa snažíte osloviť, skôr než určíte, ako vytvoríte svoju aplikáciu.
Náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu
Môžete vyvíjať samostatné aplikácie pre náhlavné súpravy pre stolné počítače (užitočné pri vytváraní projektov, ktoré možno distribuovať iba interne), ale väčšina obrazoviek namontovaných na hlave (HMD) pre stolné počítače má svoju vlastnú distribučnú platformu.
Oficiálnym obchodom s aplikáciami HTC Vive je napríklad Viveport a Oculus Rift distribuuje väčšinu svojho obsahu cez Oculus Store . Aplikácie Windows Mixed Reality sú distribuované prostredníctvom obchodu Microsoft Store. Hry pre PlayStation VR sú dostupné prostredníctvom tradičných kamenných obchodov, ako aj online obchodu PlayStation. Ďalšie možnosti, ako napríklad Steam VR, vám umožňujú distribúciu do viacerých zariadení, ale nemusí to byť taký bezproblémový zážitok ako „oficiálne“ podporovaný obchod s aplikáciami pre určité zariadenie, z ktorých väčšina je dostupná v prostredí VR alebo vpredu. 2D obrazovky.
Každý obchod môže mať iný súbor požiadaviek a predpisov. Ak vytvárate obsah pre tieto zariadenia, uistite sa, že rozumiete tomu, čo musíte každému obchodu poskytnúť pri odosielaní aplikácií a ako budú vaše aplikácie zobrazené a prezentované.
Mobilné slúchadlá s virtuálnou realitou
Podobne ako v prípade náhlavných súprav pre stolné počítače, aj náhlavné súpravy pre mobilné zariadenia majú zvyčajne priradený obchod alebo distribučnú platformu, ktorú väčšina používateľov použije na sťahovanie obsahu. Je možné vytvárať samostatné zostavy pre používateľov, ale väčšina obsahu VR, ktorý vytvoríte pre mobilné slúchadlá, sa stiahne z oficiálnej distribučnej platformy pre každý headset. Google Play Store sprístupňuje obsah VR prostredníctvom aplikácie Daydream, zatiaľ čo pre Gear VR najviac obsah je prístupný cez Oculus Store k dispozícii prostredníctvom domovskej obrazovke Gear.
Obrázok nižšie zobrazuje obchod Oculus z pohľadu zariadenia Gear VR.
Obchod Oculus cez Gear VR.
Google Cardboard
Google Cardboard je menej viazaný na konkrétny hardvér alebo softvér, vďaka čomu sú jeho distribučné kanály aplikácií o niečo otvorenejšie. Väčšina obsahu bude pravdepodobne stále dostupná v distribučnom obchode každého konkrétneho zariadenia. V prípade zariadení so systémom Android by ste pravdepodobne distribuovali svoje aplikácie prostredníctvom obchodu Google Play, zatiaľ čo v prípade zariadení so systémom iOS by ste distribuovali obsah prostredníctvom obchodu App Store spoločnosti Apple.
WebVR
WebVR vám poskytuje oveľa širšiu distribučnú platformu ako „murované záhrady“ obchodov s aplikáciami pre konkrétne zariadenia. Rovnako ako pri iných webových stránkach musíte jednoducho nájsť webového hostiteľa na uloženie vašej práce WebVR. Vďaka tomu budú môcť používatelia ako Cardboard, Daydream , Gear VR, Rift, Vive a Windows Mixed Reality zažiť váš obsah prostredníctvom webových prehliadačov s podporou VR.
Slúchadlá s rozšírenou realitou
Zdá sa, že AR náhlavné súpravy smerujú rovnakým smerom ako VR náhlavné súpravy, pokiaľ ide o distribúciu aplikácií. Keďže však väčšina slúchadiel AR je v súčasnosti zameraná na zákazníkov na podnikovej úrovni, bude zaujímavé sledovať, ako sa tieto distribučné metódy prejavia. Napríklad aplikácie HoloLens od Microsoftu sú momentálne dostupné cez Microsoft Store.
Mobilná rozšírená realita
Mobilné aplikácie AR, podobne ako typické mobilné aplikácie, nájdete v príslušných obchodoch s aplikáciami. Aplikácie ARKit sú dostupné prostredníctvom obchodu Apple App Store, zatiaľ čo aplikácie ARCore sa dodávajú prostredníctvom obchodu Google Play.
Webová AR, podobná WebVR, je dostupná cez webový prehliadač na vašom mobilnom zariadení. Stojí však za zmienku, že mobilné AR často vyžaduje veľmi špecifický hardvér a softvér, ktorý presahuje štandardné mobilné webové prehliadače dostupné používateľom. Uvedomte si, ktoré zariadenia a softvér môžu podporiť vaše skúsenosti, ak máte v úmysle distribuovať aplikáciu AR cez web.
Ďalšie možnosti distribúcie virtuálnej reality
Obsah VR môžete vytvárať s ohľadom na konkrétnu aplikáciu alebo metódu distribúcie. Alebo možno budete chcieť vytvárať a zdieľať jednoduchý obsah, ako sú 360-stupňové fotografie alebo videá, bez toho, aby ste na to vyvíjali aplikáciu.
Distribúcia 360-stupňového video obsahu sa stala oveľa jednoduchšou, keďže platformy ako YouTube, Vimeo a Facebook umožňujú 360-stupňové video na svojich príslušných platformách. Videá je možné prehrávať prostredníctvom štandardných prehliadačov na 2D obrazovkách a na väčšine hlavných náhlavných súprav VR. Ak hľadáte jednoduchý spôsob, ako distribuovať svoj VR videoobsah širokému publiku, riešenie, akým je YouTube, môže byť často tou najlepšou metódou.
Rôzne fotografické aplikácie vám umožňujú zdieľať fotografie aj vo VR. Stránka na zdieľanie fotografií Flickr vytvára aplikáciu Flickr VR , ktorá vám umožňuje zdieľať obsah fotografií vo VR. 360-stupňová aplikácia Facebooku pre Gear VR umožňuje používateľom prehliadať 360-stupňové VR fotografie od svojich priateľov a stránky ako Kuula umožňujú používateľom vytvárať a zdieľať ich 360-stupňové VR fotografie, ako aj pridávať 3D hotspoty, videá a odkazy na iné. fotografie, všetko v rámci 360-stupňového zážitku. Všetky tieto 360-stupňové obrázky je možné prehliadať v štandardnom 2D webovom prehliadači.
Tento obrázok zobrazuje rozhranie webovej stránky Kuula zobrazujúce 360-stupňový obrázok na pracovnej ploche, ako aj 3D hotspoty prepojené s inými obrázkami, videami YouTube a informáciami.
Rozhranie webovej stránky Kuula.
Povaha AR a jeho súčasná úroveň zrelosti môžu spôsobiť, že zdieľanie obsahu AR bude trochu obmedzenejšie. Aplikácie ako Instagram, Snapchat a Facebook však svojim používateľom poskytujú rôzne spôsoby zdieľania fotografií a videí s použitím filtrov AR. Rozsah „AR-ness“ týchto položiek je obmedzený (často o niečo viac ako použitie filtra na tvár používateľa, aby vyzeral, že má uši koaly alebo motýľovú korunu), ale tieto jednoduché funkcie AR sú pravdepodobne najširšie súčasné využitie. RR spotrebiteľov k dnešnému dňu – denne ich používajú milióny používateľov.
Ako AR rastie v zrelosti , bude zaujímavé sledovať, ako sa vyvinie nad rámec týchto jednoduchých, ale populárnych filtrov na zdieľateľný obsah s väčším množstvom obsahu.