Režimy miešania aplikácie Photoshop CC

Režimy prelínania vo Photoshope CC určujú, ako pixely na jednej vrstve interagujú s pixelmi v nižších vrstvách a ako nástroje na maľovanie interagujú s pixelmi, ktoré sa už nachádzajú v aktívnej vrstve a vrstvách pod nimi.

  • Normálny: Normálny je predvolený režim prelínania pre nové vrstvy a základné nástroje na maľovanie. V závislosti od nepriehľadnosti horný pixel úplne blokuje spodný pixel.

  • Prah: Pri práci s obrázkami v režimoch farieb Indexovaná farba alebo Bitová mapa je prahová hodnota „Normálny“ režim prelínania. Pretože indexovaná farba používa maximálne 256 rôznych farieb a bitová mapa používa iba čiernu a bielu, väčšina režimov prelínania nie je pri práci v týchto farebných režimoch dostupná.

  • Rozpustiť: Len polopriehľadné pixely spôsobujú zmeny vo vzhľade obrázka. Tieto pixely sú náhodne rozptýlené a vytvárajú drsné okraje na antialiasingových umeleckých dielach.

  • Darken: Režim prelínania Darken porovnáva jednotlivé kanály farebných komponentov (RGB alebo CMYK) základných a zmiešaných farieb a zachováva nižšiu hodnotu (RGB) alebo vyššiu hodnotu (CMYK). Funguje na každom kanáli samostatne pre každý pixel.

  • Násobiť: Režim prelínania Násobiť vynásobí hodnoty farieb každého základného a zmiešavacieho pixelu (RGB alebo CMYK) a použije výslednú hodnotu, ktorá je vždy tmavšia, pokiaľ sa nezmieša s čiernou.

  • Color Burn: Color Burn simuluje techniku ​​tmavej komory používanú na stmavenie oblastí fotografie predĺžením času expozície pre danú oblasť. Zmiešaním tmavých farieb so základnou farbou sa získa tmavšia výsledná farba. Color Burn vo všeobecnosti zvyšuje kontrast. Biela ako zmiešaná farba nevyvoláva žiadnu zmenu.

  • Linear Burn: Podobne ako Color Burn, Linear Burn vo všeobecnosti stmavne (okrem prípadu, keď je základná farba biela). Linear Burn skôr znižuje jas ako zvyšuje kontrast.

  • Tmavšia farba: Zatiaľ čo režim prelínania Darken sa pozerá na svietivosť každého pixelu kanál po kanáli, Darker Color sa pozerá na celkovú svietivosť základných a zmiešaných pixelov a zachováva, čo je tmavšie. Vo všeobecnosti vytvára menší farebný posun ako Darken.

  • Zosvetlenie: Režim prelínania Zosvetlenie porovnáva jednotlivé kanály farebných zložiek (RGB alebo CMYK) základných a zmiešaných farieb a zachováva vyššiu hodnotu (RGB) alebo nižšiu hodnotu (CMYK). Funguje na každom kanáli samostatne pre každý pixel.

  • Obrazovka: Obrazovka je matematickým opakom režimu prelínania Multiply. Prevrátená hodnota farby každého pixelu sa vynásobí. Výsledná farba je svetlejšia ako základná farba.

  • Color Dodge: Opakom Color Burn, Color Dodge simuluje techniku ​​tmavej komory zosvetlenia oblastí fotografie skrátením expozičného času. Je to podobné ako nástroj Dodge vo Photoshope, ale vo všeobecnosti má za následok svetlejšie a menej sýte farby.

  • Linear Dodge (Add): Základná farba sa zosvetlí, aby odrážala zmiešanú farbu. Miešanie s čiernou nespôsobuje žiadnu zmenu.

  • Svetlejšie farby: Zatiaľ čo režim prelínania zosvetliť sa pozerá na svietivosť každého pixelu kanál po kanáli, Svetlejšia farba sa pozerá na celkovú svietivosť základných a zmiešaných pixelov a zachováva, ktorý je svetlejší. Vo všeobecnosti vytvára menší farebný posun ako Lighten.

  • Prekrytie: Prekrytie považujte za kombináciu režimov Multiply a Screen blending. Ak sú zmiešané farby svetlé, funguje to ako Obrazovka a ak sú zmiešané pixely tmavé, funguje to ako Násobiť. Prekrytie často spôsobuje zmenu odtieňa, ako aj jasu.

  • Mäkké svetlo: Mäkké svetlo kombinuje efekty Color Dodge a Colour Burn. Ak je farba zmesi svetlá, výsledok je svetlejší; ak je zmiešaná farba tmavá, výsledok je tmavý. Mäkké svetlo je často jemnejšou možnosťou prekrytia.

  • Hard Light: Hard Light je živšia verzia mäkkého svetla. Tmavšie oblasti na zmiešanej vrstve vytvárajú tmavšie výsledné farby; svetlejšie oblasti na zmiešanej vrstve vytvárajú svetlejšie výsledné farby. Maľovanie tmavými a svetlými odtieňmi sivej vo vrstve nastavenej na Tvrdé svetlo môže byť efektívnym spôsobom, ako zvýšiť kontrast v konkrétnych oblastiach obrázka.

  • Živé svetlo: Živé svetlo je veľmi podobné prekrytiu v tom, že stmavuje aj zosvetľuje, no vo všeobecnosti tiež výrazne zvyšuje sýtosť.

  • Lineárne svetlo: Režim prelínania Linear Light funguje podobne ako živé svetlo a možno ho považovať za kombináciu lineárneho zoslabovania a lineárneho vypálenia. Svetlejšie zmiešané pixely vytvárajú svetlejšie výsledné farby; tmavšie zmiešané pixely vytvárajú tmavšie výsledky. Linear Light pracuje s hodnotami jasu, ktoré dokážu lepšie ochrániť odtieň vo výsledných farbách ako to dokáže Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light kombinuje režimy prelínania Darken a Lighten. Ak sú zmiešané farby tmavšie ako základná farba, zachovajú sa, ale ak je základná farba tmavšia, zachová sa. Pri práci s pixelmi zmiešania svetla sa zachovajú svetlejšie zmiešané a základné farby.

  • Tvrdý mix: Režim prelínania Tvrdý mix vytvára efekt posterizácie vynútením podobných farieb na jednu hodnotu. Pri práci s obrázkami RGB sa pridajú hodnoty kanálov pre zmiešané a základné farby. Akákoľvek hodnota nad 255 je nastavená na 255, ak je menšia ako 255, hodnota je nastavená na 0.

    Každá hodnota kanála sa vypočítava individuálne pre každý pixel. Výsledkom je obrázok, ktorý pozostáva výlučne z čiernych, bielych, červených, zelených, modrých, azúrových, purpurových a žltých pixelov.

  • Rozdiel: Režim prelínania Rozdiel porovnáva jas zmiešanej a základnej farby a nižšia hodnota sa odpočíta od druhej. Čierna nespôsobí žiadnu zmenu, zatiaľ čo biela invertuje farbu pixelu.

  • Vylúčenie: Vylúčenie je menej dramatická verzia rozdielu.

  • Odčítanie: Odčítanie porovnáva základné hodnoty a hodnoty prelínania v každom kanáli pre každý pixel a odčítava hodnotu prelínania od základnej hodnoty, čo vo všeobecnosti vedie k tmavšiemu obrázku s výraznými farebnými posunmi.

  • Rozdeliť: Zmiešaná farba je rozdelená podľa základnej farby, kanál po kanáli, pre každý pixel. Vo všeobecnosti vytvára oveľa svetlejšiu výslednú farbu.

  • Hue: Tento režim miešania zachováva hodnoty jasu (jasu) a sýtosti základnej farby a nahrádza hodnotu odtieňa zmiešanej farby.

  • Sýtosť: Jas a odtieň základnej farby sa zachovajú a použije sa hodnota sýtosti zmiešanej farby.

  • Farba: Jas základnej farby sa zachová a použije sa odtieň aj sýtosť zmiešanej farby.

  • Svetlosť: Odtieň a sýtosť základnej farby sa zachovajú a použije sa svietivosť zmiešanej farby.

  • Zozadu: Tento režim prelínania, ktorý používajú nástroje na maľovanie, aplikuje farbu popredia na pixely v aktívnej vrstve podľa priehľadnosti pixelov. Úplne nepriehľadné pixely sa nezmenia. (Pri sivej je možné tento režim prelínania použiť na maľovanie tieňov „za“ kresbou na vrstve.

  • Clear: Tento režim prelínania, ktorý sa používa s nástrojmi na maľovanie a nástrojmi na tvarovanie nastavenými na pridávanie pixelov do vrstvy, funguje podobne ako nástroj Guma a znižuje nepriehľadnosť pixelov vo vrstve.

  • Nahradiť: (Len Spot Healing Brush a Healing Brush) Tento režim prelínania sa používa na zachovanie textúry pozdĺž okrajov ťahov štetca.

  • Pass Through: (Len skupiny vrstiev) Akákoľvek vrstva úprav v rámci skupiny sa použije na všetky vrstvy pod ňou v rámci skupiny a pod skupinou. (Ak chcete obmedziť vrstvu úprav iba na vrstvy pod ňou v rámci skupiny, zmeňte režim prelínania skupiny z Pass Through na Normal.)

  • Pridať a odčítať pre výpočty a použiť obrázok: Hodnota RGB každého kanála sa pripočíta alebo odčíta a ako deliteľ sa použije mierka (1,0 až 2,0). (Hodnota mierky 2 spriemeruje hodnoty kanála.) Faktor posunu možno pridať ako konštantu aplikovanú na každý výpočet alebo od neho odpočítať.


Ako použiť transparentnosť na SVG

Ako použiť transparentnosť na SVG

Zistite, ako použiť priehľadnosť na grafiku SVG v aplikácii Illustrator. Preskúmajte, ako vytlačiť SVG s priehľadným pozadím a použiť efekty priehľadnosti.

Práca s obrázkami v Adobe XD

Práca s obrázkami v Adobe XD

Po importovaní obrázkov do Adobe XD nemáte veľkú kontrolu nad úpravami, ale môžete meniť veľkosť a otáčať obrázky rovnako ako akýkoľvek iný tvar. Pomocou rohových miniaplikácií môžete tiež jednoducho zaobliť rohy importovaného obrázka. Maskovanie obrázkov Definovaním uzavretého tvaru […]

Ako upraviť vlastnosti textu v Adobe XD

Ako upraviť vlastnosti textu v Adobe XD

Keď máte v projekte Adobe XD text, môžete začať meniť vlastnosti textu. Medzi tieto vlastnosti patrí rodina písma, veľkosť písma, hrúbka písma, zarovnanie, medzera medzi znakmi (vyrovnávanie a sledovanie), riadkovanie (nadpis), výplň, orámovanie (ťah), tieň (tieň) a rozostrenie pozadia. Pozrime sa teda, ako sa tieto vlastnosti uplatňujú. O čitateľnosti a písme […]

Práca s umeleckými plátnami vo Photoshope CC

Práca s umeleckými plátnami vo Photoshope CC

Podobne ako v programe Adobe Illustrator, aj umelecké plátna Photoshopu poskytujú možnosť vytvárať samostatné stránky alebo obrazovky v rámci jedného dokumentu. To môže byť obzvlášť užitočné, ak vytvárate obrazovky pre mobilnú aplikáciu alebo malú brožúru. Artboard si môžete predstaviť ako špeciálny typ skupiny vrstiev vytvorenej pomocou panela Vrstvy. Jeho […]

Tvary a mnohouholníky v InDesigne

Tvary a mnohouholníky v InDesigne

Mnohé z nástrojov, ktoré nájdete na paneli Nástroje InDesignu, sa používajú na kreslenie čiar a tvarov na stránke, takže máte niekoľko rôznych spôsobov vytvárania zaujímavých kresieb pre svoje publikácie. V InDesigne môžete vytvárať čokoľvek od základných tvarov až po zložité kresby, namiesto toho, aby ste museli používať program na kreslenie, ako je […]

Zalamovanie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC

Zalamovanie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC

Zabalenie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC nie je úplne to isté ako balenie darčeka – je to jednoduchšie! Zalomenie textu vynúti obtekanie textu okolo grafiky, ako je znázornené na tomto obrázku. Táto funkcia môže každému kúsku dodať kúsok kreativity. Grafika núti obtekať text. Najprv vytvorte […]

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Pri navrhovaní v aplikácii Adobe Illustrator CC často potrebujete, aby mal tvar presnú veľkosť (napríklad 2 x 3 palce). Po vytvorení tvaru je najlepším spôsobom, ako zmeniť jeho veľkosť na presné rozmery, použiť panel Transformácia, ktorý je znázornený na tomto obrázku. Nechajte si vybrať objekt a potom zvoľte Okno→Transformovať na […]

Ako vytvoriť QR kódy v InDesign CC

Ako vytvoriť QR kódy v InDesign CC

InDesign môžete použiť na vytváranie a úpravu grafiky s kódom QR. QR kódy sú formou čiarového kódu, ktorý môže uchovávať informácie, ako sú slová, čísla, adresy URL alebo iné formy údajov. Používateľ naskenuje QR kód pomocou svojho fotoaparátu a softvéru na zariadení, ako je napríklad smartfón, a softvér využíva […]

Ako dosiahnuť, aby nová fotografia vyzerala staro vo Photoshope CS6

Ako dosiahnuť, aby nová fotografia vyzerala staro vo Photoshope CS6

Môže nastať čas, keď budete potrebovať novú fotografiu, aby vyzerala staro. Photoshop CS6 vám pomôže. Čiernobiela fotografia je novším fenoménom, než by ste si mysleli. Dagerotypie a iné rané fotografie mali často hnedastý alebo modrastý odtieň. Môžete si vytvoriť vlastné majstrovské diela v sépiovom tóne. Tónované obrázky môžu vytvárať […]

Funkcia Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Funkcia Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Pomocou funkcie Live Paint v aplikácii Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator môžete vytvoriť požadovaný obrázok a vyplniť oblasti farbou. Vedro Live Paint automaticky rozpozná oblasti zložené z nezávislých pretínajúcich sa ciest a podľa toho ich vyplní. Farba v danej oblasti zostáva živá a tečie automaticky, ak existuje […]