Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Pri navrhovaní v aplikácii Adobe Illustrator CC často potrebujete, aby mal tvar presnú veľkosť (napríklad 2 x 3 palce). Po vytvorení tvaru je najlepším spôsobom, ako zmeniť jeho veľkosť na presné rozmery, použiť panel Transformácia, ktorý je znázornený na tomto obrázku.

Nechajte vybratý objekt a potom vyberte Okno→Transformovať, čím otvoríte panel Transformácia. Všimnite si, že na tomto paneli môžete zadať hodnoty na umiestnenie objektu do polí X a Y, ako aj zadať hodnoty do textových polí šírky (W) a výšky (V), aby ste určili presnú veľkosť objektu.

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Na mnohých paneloch Adobe Illustrator môžete vidieť prírastky merania pozostávajúce z bodov, picas, milimetrov, centimetrov alebo palcov, čo môže byť mätúce a možno aj zastrašujúce. Môžete však ovládať, ktoré prírastky merania sa majú použiť.

Pravítka zobrazíte výberom položky Zobraziť → Pravítka → Zobraziť pravítka alebo stlačením klávesov Ctrl+R (Windows) alebo cmd+R (Mac). Potom kliknite pravým tlačidlom myši (Windows) alebo so stlačeným klávesom Ctrl (Mac) na pravítko a zmeňte prírastok merania na prírastok, ktorý poznáte. Pomocou kontextovej ponuky, ktorá sa zobrazí, môžete zmeniť prírastok merania priamo v dokumente.

Prípadne môžete jednoducho zadať číslo nasledované rozšírením merania do textových polí šírky a výšky na paneli Transformácia (pozrite si obrázok) a meranie sa prevedie správne. V tejto tabuľke sú uvedené rozšírenia, ktoré môžete použiť.

Rozšírenia merania

Rozšírenie Jednotka merania
v (alebo “) palec
pt Bod
mm Milimeter
pp Pica

Ak sa nechcete obťažovať vytváraním tvaru od ruky a následnou zmenou jeho veľkosti, vyberte nástroj Tvar a kliknite na kresliacu plochu. Zobrazí sa dialógové okno Možnosti špecifické pre tvar, ktorý vytvárate, a do textových polí Šírka a Výška môžete zadať hodnoty.

Ak náhodou kliknete a potiahnete, na stránke sa vám zobrazí malý tvar. Netráp sa. Jednoducho sa zbavíte malého tvaru tak, že ho vyberiete a stlačíte kláves Delete, a potom to môžete skúsiť znova.

Mierka objektov

Zmena mierky objekt zväčší alebo zmenší horizontálne (pozdĺž osi x), vertikálne (pozdĺž osi y) alebo oboje. Objekty sa merajú vzhľadom na referenčný bod, ktorý sa mení v závislosti od zvolenej metódy zmeny mierky. Môžete zmeniť predvolený referenčný bod pre väčšinu metód zmeny mierky a tiež môžete uzamknúť proporcie objektu.

Poznámka:

Po zmene veľkosti objektu Illustrator nezachová pôvodnú veľkosť objektu v pamäti. Preto nemôžete obnoviť pôvodnú veľkosť objektu. Môžete však vidieť rozlíšenie objektu na paneli Informácie o dokumente a rozhodnúť o mierke, v ktorej chcete zmeniť veľkosť objektu, pričom rozlíšenie objektu zachováte.

V predvolenom nastavení sa mierka ťahov a efektov nezmení spolu s objektmi. Ak chcete zmeniť mierku ťahov a efektov, vyberte Upraviť > Predvoľby > Všeobecné (Windows) alebo Illustrator > Predvoľby > General (Mac OS) a vyberte položku Scale Strokes & Účinky. Ak si chcete vybrať, či chcete meniť mierku ťahov a efektov od prípadu k prípadu, použite panel Transformácia alebo príkaz Mierka na zmenu mierky objektov.

Mierka objektov

The Scale Strokes & Možnosť Efekty zmení mierku objektu, efektu tieňa a ťahu (vľavo); iba objekt sa zmení, keď je táto možnosť vypnutá (vpravo).

Mierka objektov pomocou nástroja Mierka

Vyberte jeden alebo viac objektov.

Vyberte nástroj Mierka  .

Vykonajte niektorý z nasledujúcich krokov:

  • Ak chcete zmeniť mierku vzhľadom na stredový bod objektu, ťahajte kdekoľvek v okne dokumentu, kým objekt nebude mať požadovanú veľkosť.

  • Ak chcete zmeniť mierku relatívne k inému referenčnému bodu , kliknite na miesto v okne dokumentu, kam chcete umiestniť referenčný bod, posuňte ukazovateľ preč od referenčného bodu a potom ťahajte, kým objekt má požadovanú veľkosť.

  • Ak chcete zachovať proporcie objektu pri zmene mierky, pri diagonálnom ťahaní podržte stlačený kláves Shift.

    Tip: Pri používaní nástroja Mierka s klávesom Shift začnite ťahať pod uhlom 45° horizontálne alebo vertikálne, ale pod uhlom.

  • Ak chcete zmeniť mierku objektu pozdĺž jednej osi, pri zvislom alebo vodorovnom ťahaní podržte stlačený kláves Shift.

 Poznámka:

Pre jemnejšiu kontrolu nad mierkou začnite ťahať ďalej od referenčného bodu.

Zmeňte mierku objektov pomocou ohraničovacieho rámčeka

Vyberte jeden alebo viac objektov.

Vyberte nástroj na výber alebo nástroj Voľná ​​transformácia  .

Potiahnite rukoväť ohraničovacieho rámčeka, kým objekt nebude mať požadovanú veľkosť.

Objekty sa menia vzhľadom na opačnú rukoväť ohraničovacieho rámčeka.

Ak chcete ovládať škálovanie, vykonajte niektorý z nasledujúcich krokov:

  • Ak chcete zachovať proporcie objektu, pri ťahaní podržte stlačený kláves Shift.

  • Ak chcete zmeniť mierku vzhľadom na stred objektu, podržte pri ťahaní kláves Alt (Windows) alebo Option (Mac OS).

Prispôsobte objekty na určitú šírku a výšku

Vyberte jeden alebo viac objektov.

Na paneli Transformácia zadajte novú hodnotu do poľa Šírka (W) alebo Výška (V) alebo do oboch.

Pred zadaním hodnoty na ovládanie škálovania môžete vykonať ľubovoľný z nasledujúcich krokov:

  • Ak chcete zachovať proporcie objektov, kliknite na tlačidlo uzamknutia proporcií .

  • Ak chcete zmeniť referenčný bod pre zmenu mierky, kliknite na biely štvorec na vyhľadávači referenčného bodu .

  • Ak chcete zmeniť mierku ťahaných ciest a akýchkoľvek efektov súvisiacich s veľkosťou spolu s objektom, vyberte položku Mierka ťahov & Efekty z ponuky panela.

Poznámka:

Proporcie môžete zachovať aj zadaním hodnoty do poľa W alebo V a následným stlačením klávesu Ctrl (Windows) alebo Command (Mac OS) a súčasne stlačeného klávesu Enter.

Mierka objektov o určité percento

Vyberte jeden alebo viac objektov.

Vykonajte jeden z nasledujúcich krokov:

  • Ak chcete zmeniť mierku od stredu, vyberte Objekt > Transformácia > Zmeňte mierku alebo dvakrát kliknite na nástroj Mierka .

  • Ak chcete zmeniť mierku vzhľadom na iný referenčný bod, vyberte nástroj Mierka a kliknite so stlačeným klávesom Alt (Windows) alebo Option (Mac OS), kde chcete, aby bol referenčný bod v okne dokumentu.

V dialógovom okne Mierka vykonajte jeden z nasledujúcich krokov:

  • Ak chcete zachovať proporcie objektu pri zmene mierky, vyberte možnosť Jednotné a do textového poľa Mierka zadajte percentá.

  • Ak chcete zmeniť mierku výšky a šírky oddelene, vyberte možnosť Nejednotné a do textových polí Horizontálne a Vertikálne zadajte percentá.

    Faktory mierky sú relatívne k referenčnému bodu a môžu byť negatívne alebo pozitívne.

Ak chcete zmeniť mierku ťahaných ciest a akýchkoľvek efektov súvisiacich s veľkosťou spolu s objektom, vyberte položku Mierka ťahov & Účinky.

Ak objekty obsahujú vzorovú výplň, výberom položky Vzory upravte veľkosť vzoru. Zrušte výber Objekty, ak chcete zmeniť mierku vzoru, ale nie objektov.

Kliknite na OK alebo kliknite na Kopírovať, ak chcete zmeniť veľkosť kópie objektov.

Zmena mierky viacerých objektov

Vyberte objekty.

Vyberte položku Objekt > Transformácia > Transformovať každého.

 Poznámka:

Pre zmenu mierky viacerých objektov nemôžete zadať konkrétnu šírku. V aplikácii Illustrator môžete meniť mierku objektov iba v percentách.

V časti Mierka dialógového okna nastavte percentá pre horizontálne a vertikálne škálovanie.

Ak chcete zmeniť referenčný bod, kliknite na biely štvorec na vyhľadávači referenčného bodu  .

Kliknite na OK alebo kliknite na Kopírovať, ak chcete zmeniť veľkosť kópie každého objektu.

Strihové predmety

Strihanie objektu nakloní alebo zošikmí objekt pozdĺž horizontálnej alebo vertikálnej osi alebo určeného uhla, ktorý je vzhľadom k určenej osi. Objekty sa strihajú vo vzťahu k referenčnému bodu, ktorý sa mení v závislosti od zvolenej metódy strihania a pri väčšine metód strihania sa dá zmeniť. Môžete uzamknúť jeden rozmer objektu, keď ho striháte, a môžete strihať jeden objekt alebo viacero objektov súčasne.

Poznámka:

Strihanie je užitočné pri vytváraní vrhaných tieňov.

Strihové predmety

Strih vo vzťahu k stredu (vľavo) v porovnaní so strihom vo vzťahu k referenčnému bodu definovanému používateľom (vpravo)

Strihajte predmety pomocou nástroja Shear

Vyberte jeden alebo viac objektov.

Vyberte nástroj Shear  .

Vykonajte jeden z nasledujúcich krokov:

  • Ak chcete strihať vzhľadom na stred objektu, potiahnite kdekoľvek v okne dokumentu.

  • Ak chcete strihať vo vzťahu k inému referenčnému bodu , kliknutím kdekoľvek v okne dokumentu presuňte referenčný bod, posuňte ukazovateľ preč od referenčného bodu a potom ťahajte, kým sa objekt je v požadovanom sklone.

  • Ak chcete strihať pozdĺž zvislej osi objektu, potiahnite kdekoľvek v okne dokumentu smerom nahor alebo nadol. Ak chcete obmedziť objekt na jeho pôvodnú šírku, podržte kláves Shift.

  • Ak chcete strihať pozdĺž vodorovnej osi objektu, potiahnite kdekoľvek v okne dokumentu doľava alebo doprava. Ak chcete obmedziť objekt na jeho pôvodnú výšku, podržte kláves Shift.

Strihajte objekty pomocou príkazu Shear

Vyberte jeden alebo viac objektov.

Vykonajte jeden z nasledujúcich krokov:

  • Ak chcete strihať od stredu, vyberte Objekt > Transformácia > Strihajte alebo dvakrát kliknite na nástroj Strihanie .

  • Ak chcete strihať z iného referenčného bodu, vyberte nástroj Shear a kliknite so stlačeným klávesom Alt (Windows) alebo Option (Mac OS), kde chcete, aby bol referenčný bod v okne dokumentu.

V dialógovom okne Strihanie zadajte uhol šmyku od -359 do 359. Uhol strihu je miera zošikmenia aplikovaného na objekt v smere hodinových ručičiek a je relatívna k čiare, ktorá je kolmá na os šmyku.

Vyberte os, pozdĺž ktorej chcete objekt strihať.

Ak ste zvolili šikmú os, zadajte hodnotu medzi –359 a 359 vzhľadom na vodorovnú os.

Ak objekty obsahujú vzorovú výplň, výberom položky Vzory presuňte vzor. Zrušte výber objektov, ak chcete presunúť vzor, ​​ale nie objekty.

Kliknite na tlačidlo OK alebo kliknite na položku Kopírovať, ak chcete ostrihať kópiu objektov.

Strihanie objektov pomocou nástroja Voľná ​​transformácia

Vyberte jeden alebo viac objektov.

Vyberte nástroj Voľná ​​transformácia  .

Vykonajte jeden z nasledujúcich krokov:

  • Ak chcete strihať pozdĺž zvislej osi objektu, začnite ťahať ľavú alebo strednú pravú rukoväť ohraničovacieho rámčeka a potom pri ťahaní nahor alebo nadol podržte stlačené Ctrl+Alt (Windows) alebo Option+Command (Mac OS). Môžete tiež podržať kláves Shift a obmedziť objekt na jeho pôvodnú šírku.

  • Ak chcete strihať pozdĺž vodorovnej osi objektu, začnite ťahať hornú strednú alebo spodnú strednú rukoväť ohraničovacieho rámčeka a potom pri ťahaní doprava alebo doľava podržte stlačené Ctrl+Alt (Windows) alebo Option+Command (Mac OS). Môžete tiež podržať kláves Shift, aby ste objekt obmedzili na jeho pôvodnú výšku.

Ostrihajte objekty pomocou panela Transform

Vyberte jeden alebo viac objektov.

Na paneli Transformácia zadajte hodnotu do textového poľa Shear.

Ak chcete zmeniť referenčný bod, kliknite na biely štvorec na vyhľadávači referenčného bodu  pred zadaním hodnoty.

 Poznámka:

Panel Transformácia môžete vyvolať aj kliknutím na X, Y, W alebo H na ovládacom paneli.

Môžete povoliť Kreslenie a úpravy v reálnom čase na zlepšenie živého vzhľadu objektov, keď na nich pracujete. Povolenie tejto funkcie:

[Windows] Vyberte Upraviť > Predvoľby > Výkon > Kreslenie a úprava v reálnom čase.

[macOS] Vyberte Illustrator > Predvoľby > Výkon > Kreslenie a úprava v reálnom čase.

Deformovať predmety

Objekty môžete zdeformovať pomocou nástroja Voľná ​​transformácia alebo nástroja na skvapalnenie. Ak chcete voľne deformovať, použite nástroj Voľná ​​transformácia; použite nástroj na skvapalnenie, ak chcete využiť špecifické prednastavené deformácie, ako sú krútia, zvrásnenia alebo vrásky.

Deformujte objekty pomocou nástroja Free Transform

Vyberte jeden alebo viac objektov.

Vyberte nástroj Voľná ​​transformácia  .

Začnite ťahať rohovú rukoväť ohraničovacieho rámčeka (nie bočnú rukoväť) a potom vykonajte jeden z nasledujúcich krokov:

  • Podržte Ctrl (Windows) alebo Command (Mac OS), kým výber nedosiahne požadovanú úroveň skreslenia.

  • Ak chcete skresliť perspektívu, podržte stlačené Shift+Alt+Ctrl (Windows) alebo Shift+Option+Command (Mac OS).

Skresľujúci v perspektíve

Skresľujúci v perspektíve

Deformujte objekty pomocou nástroja na skvapalnenie

Nástroje na skvapalnenie sú Warp, Twirl, Pucker, Bloat, Scallop, Crystallize a Wrinkle. Nástroje na skvapalnenie nemôžete použiť na prepojené súbory alebo objekty, ktoré obsahujú text, grafy alebo symboly.

Vyberte nástroj na skvapalnenie a kliknite alebo potiahnite cez objekty, ktoré chcete zdeformovať.

(Voliteľné) Ak chcete izolovať skreslenie na konkrétne objekty, vyberte objekty pred použitím nástroja.

(Voliteľné) Ak chcete zmeniť veľkosť kurzora nástroja a nastaviť ďalšie možnosti nástroja, dvakrát kliknite na nástroj na skvapalnenie a zadajte ľubovoľnú z nasledujúcich možností:

Šírka a výška

Ovláda veľkosť kurzora nástroja.

Uhol

Ovláda orientáciu kurzora nástroja.

Intenzita

Určuje rýchlosť zmeny skreslenia. Vyššie hodnoty znamenajú rýchlejšie zmeny.

Použite tlakové pero

Namiesto hodnoty intenzity použije vstup z tabletu alebo pera. Ak nemáte pripojený tablet citlivý na tlak, táto možnosť je stmavená.

Zložitosť (nástroje vrúbkovania, kryštalizácie a vrások)

Určuje, ako blízko sú rozmiestnené výsledky konkrétneho štetca na obryse objektu. Toto je úzko späté s hodnotou Detail.

Detail

Určuje rozostup medzi bodmi vloženými do obrysu objektu (vyššie hodnoty sú medzerové body bližšie k sebe).

Zjednodušenie (nástroje Warp, Twirl, Pucker a Bloat)

Určuje, o koľko chcete znížiť nadbytočné body, ktoré merateľne neovplyvňujú celkový vzhľad tvaru.

Miera krútia (iba nástroj Twirl)

Určuje rýchlosť, s akou sa točenie aplikuje. Zadajte hodnotu medzi –180° a 180°. Záporné hodnoty sa otáčajú objektom v smere hodinových ručičiek a kladné hodnoty sa otáčajú proti smeru hodinových ručičiek. Objekt sa krúti rýchlejšie s hodnotami, ktoré sú bližšie k –180° alebo 180°. Ak chcete otáčať pomaly, zadajte rýchlosť blízku 0°.

Horizontálne a vertikálne (iba nástroj na vrásky)

Určuje, ako ďaleko od seba sú umiestnené kontrolné body.

Štetec ovplyvňuje kotviace body, štetec ovplyvňuje tangenciálne rukoväte alebo štetec ovplyvňuje vonkajšie tangenciálne rukoväte (nástroje vrúbkovania, kryštalizácie, vrások)

Umožňuje nástrojovej kefke vykonávať zmeny týchto vlastností.

Deformujte objekty pomocou nástroja Puppet Warp

Pokřivenie bábok vám umožňuje skrútiť a zdeformovať časti vášho umeleckého diela, takže transformácie vyzerajú prirodzene. Pomocou nástroja Pokřivenie bábok v aplikácii Illustrator môžete pridávať, presúvať a otáčať špendlíky, aby ste svoju kresbu plynule transformovali na rôzne variácie.

Na paneli Nástroje vyberte nástroj Pokřivenie bábky a pridajte špendlíky do svojej kresby.

Presuňte alebo otočte vybraný špendlík, aby ste zmenili svoje umelecké dielo.


Ako použiť transparentnosť na SVG

Ako použiť transparentnosť na SVG

Zistite, ako použiť priehľadnosť na grafiku SVG v aplikácii Illustrator. Preskúmajte, ako vytlačiť SVG s priehľadným pozadím a použiť efekty priehľadnosti.

Práca s obrázkami v Adobe XD

Práca s obrázkami v Adobe XD

Po importovaní obrázkov do Adobe XD nemáte veľkú kontrolu nad úpravami, ale môžete meniť veľkosť a otáčať obrázky rovnako ako akýkoľvek iný tvar. Pomocou rohových miniaplikácií môžete tiež jednoducho zaobliť rohy importovaného obrázka. Maskovanie obrázkov Definovaním uzavretého tvaru […]

Ako upraviť vlastnosti textu v Adobe XD

Ako upraviť vlastnosti textu v Adobe XD

Keď máte v projekte Adobe XD text, môžete začať meniť vlastnosti textu. Medzi tieto vlastnosti patrí rodina písma, veľkosť písma, hrúbka písma, zarovnanie, medzera medzi znakmi (vyrovnávanie a sledovanie), riadkovanie (nadpis), výplň, orámovanie (ťah), tieň (tieň) a rozostrenie pozadia. Pozrime sa teda, ako sa tieto vlastnosti uplatňujú. O čitateľnosti a písme […]

Práca s umeleckými plátnami vo Photoshope CC

Práca s umeleckými plátnami vo Photoshope CC

Podobne ako v programe Adobe Illustrator, aj umelecké plátna Photoshopu poskytujú možnosť vytvárať samostatné stránky alebo obrazovky v rámci jedného dokumentu. To môže byť obzvlášť užitočné, ak vytvárate obrazovky pre mobilnú aplikáciu alebo malú brožúru. Artboard si môžete predstaviť ako špeciálny typ skupiny vrstiev vytvorenej pomocou panela Vrstvy. Jeho […]

Tvary a mnohouholníky v InDesigne

Tvary a mnohouholníky v InDesigne

Mnohé z nástrojov, ktoré nájdete na paneli Nástroje InDesignu, sa používajú na kreslenie čiar a tvarov na stránke, takže máte niekoľko rôznych spôsobov vytvárania zaujímavých kresieb pre svoje publikácie. V InDesigne môžete vytvárať čokoľvek od základných tvarov až po zložité kresby, namiesto toho, aby ste museli používať program na kreslenie, ako je […]

Zalamovanie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC

Zalamovanie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC

Zabalenie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC nie je úplne to isté ako balenie darčeka – je to jednoduchšie! Zalomenie textu vynúti obtekanie textu okolo grafiky, ako je znázornené na tomto obrázku. Táto funkcia môže každému kúsku dodať kúsok kreativity. Grafika núti obtekať text. Najprv vytvorte […]

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Pri navrhovaní v aplikácii Adobe Illustrator CC často potrebujete, aby mal tvar presnú veľkosť (napríklad 2 x 3 palce). Po vytvorení tvaru je najlepším spôsobom, ako zmeniť jeho veľkosť na presné rozmery, použiť panel Transformácia, ktorý je znázornený na tomto obrázku. Nechajte si vybrať objekt a potom zvoľte Okno→Transformovať na […]

Ako vytvoriť QR kódy v InDesign CC

Ako vytvoriť QR kódy v InDesign CC

InDesign môžete použiť na vytváranie a úpravu grafiky s kódom QR. QR kódy sú formou čiarového kódu, ktorý môže uchovávať informácie, ako sú slová, čísla, adresy URL alebo iné formy údajov. Používateľ naskenuje QR kód pomocou svojho fotoaparátu a softvéru na zariadení, ako je napríklad smartfón, a softvér využíva […]

Ako dosiahnuť, aby nová fotografia vyzerala staro vo Photoshope CS6

Ako dosiahnuť, aby nová fotografia vyzerala staro vo Photoshope CS6

Môže nastať čas, keď budete potrebovať novú fotografiu, aby vyzerala staro. Photoshop CS6 vám pomôže. Čiernobiela fotografia je novším fenoménom, než by ste si mysleli. Dagerotypie a iné rané fotografie mali často hnedastý alebo modrastý odtieň. Môžete si vytvoriť vlastné majstrovské diela v sépiovom tóne. Tónované obrázky môžu vytvárať […]

Funkcia Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Funkcia Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Pomocou funkcie Live Paint v aplikácii Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator môžete vytvoriť požadovaný obrázok a vyplniť oblasti farbou. Vedro Live Paint automaticky rozpozná oblasti zložené z nezávislých pretínajúcich sa ciest a podľa toho ich vyplní. Farba v danej oblasti zostáva živá a tečie automaticky, ak existuje […]