Ako zvládnuť možnosti výkonu vo Photoshope CS6

Všetko, čo budete potrebovať na špecifikáciu výkonu Photoshopu CS6, od nastavení napájania až po využitie pamäte, nájdete na table Predvoľby. Tu sú možnosti:

  • Využitie pamäte: Pamäť je momentálne taká lacná, že nemáte žiadne ospravedlnenie, že nemáte minimálne 2 gigabajty RAM (pamäť s náhodným prístupom). Viac je ešte lepšie, ak používate operačný systém, ktorý dokáže efektívne spracovať dodatočnú pamäť. Verzia CS6 funguje najlepšie s najmenej 2 gigabajtmi pamäte RAM.

    Keď zaplníte svoju RAM, chcete sa uistiť, že Photoshop môže použiť toľko, koľko môžete ušetriť. Na pridelenie pamäte môžete použiť posúvač Využitie pamäte. Použite hodnotu 50 až 80 percent v závislosti od toho, koľko pamäte máte k dispozícii.

    Vyčlenením väčšieho množstva pre Photoshop sa zníži RAM pre iné aplikácie, takže ak máte iné programy, ktoré potrebujú veľa pamäte, vyberte si rozumnú hodnotu.

    Ako zvládnuť možnosti výkonu vo Photoshope CS6

  • História a vyrovnávacia pamäť: Photoshop si pamätá, ako váš dokument vyzerá v rôznych fázach úprav, ukladá všetky obrazové informácie na váš pevný disk a uvádza jednotlivé stavy na paneli História.

    Sledovanie každej zmeny, ktorú vykonáte, si vyžaduje veľa pamäte a miesta na pevnom disku, takže môžete zadať, koľko zdrojov sa má použiť, zadaním hodnoty do tohto poľa. Predvolená hodnota je 20. (Maximálna hodnota je 1 000.)

    V nastavení Úrovne vyrovnávacej pamäte môžete vyčleniť množstvo pamäte na ukladanie obrazov obrazovky, aby ste urýchlili prekresľovanie zmenšeného obrázka na obrazovke počas vykonávania zmien.

    Existuje aj spôsob, ako uľahčiť rozhodovanie o počte úrovní vyrovnávacej pamäte. Ak máte menší súbor s množstvom vrstiev, môžete použiť Tall a Thin (2 úrovne vyrovnávacej pamäte). Ak je súbor väčší a má menej vrstiev, môžete si vybrať možnosť Veľký a plochý (5 úrovní vyrovnávacej pamäte).

    Okrem toho môžete určiť veľkosť dlaždice vyrovnávacej pamäte, ktorá určuje množstvo údajov, ktoré Photoshop spracuje naraz. Väčšie dlaždice môžu viesť k rýchlejšiemu spracovaniu väčších súborov. Menšie dlaždice môžu byť lepšie pre menšie súbory s viacerými vrstvami.

  • Scratch Disks: Scratch disky sú oblasti na vašom pevnom disku, ktoré Photoshop používa na nahradenie fyzickej pamäte RAM, keď nemáte dostatok pamäte RAM na prácu s obrázkami, ktoré otvoríte. Stieracie disky nie sú náhradou fyzickej pamäte, ale Photoshop mnohokrát potrebuje stieracie disky, aj keď máte veľké množstvo pamäte.

    Photoshop štandardne používa vašu spúšťaciu jednotku (jednotku používanú na spustenie operačného systému) ako svoj prvý stierací disk. To nemusí byť najlepšia voľba, pretože vaša spúšťacia jednotka je zvyčajne dosť zaneprázdnená vybavovaním požiadaviek vášho operačného systému. Ak máte viac ako jeden pevný disk, vyberte si jeden iný ako spúšťací disk ako svoj prvý stierací disk.

    Ak nemáte druhý pevný disk, môžete zlepšiť výkon zápisného disku vytvorením oddielu na existujúcej jednotke, ktorý sa použije ako zápisný disk. Nezabudnite ponechať stierací disk defragmentovaný (to znamená, že všetky súbory sú usporiadané na vašom pevnom disku) pomocou vášho obľúbeného nástroja na defragmentáciu.

  • Nastavenia grafického procesora: Ak je začiarknuté políčko Grafický procesor, Photoshop sa pokúsi automaticky zistiť vašu grafickú kartu a zobrazí zoznam značky a modelu. Kliknite na položku Rozšírené nastavenia. Vyberte si požadovaný režim kreslenia od základného (najmenej spracovanie) po normálny až po pokročilý (najviac spracovania). Ak Photoshop nefunguje hladko, môže pomôcť prepínanie režimov kreslenia.

    Ak Photoshop nedokázal rozpoznať váš procesor, ale máte ho, vyberte možnosť Použiť grafický procesor na zrýchlenie výpočtov. Ak chcete zvýšiť výkon grafického displeja a urýchliť prekresľovanie obrazovky, vyberte možnosť Použiť OpenGL.

    Ak sa niektoré kurzory vášho nástroja nezobrazujú počas úpravy obrázka, skúste zrušiť výber tejto možnosti, aby ste zistili, či sa tým problém vyriešil. Túto možnosť musíte vybrať, ak chcete povoliť možnosti zobrazenia, ako je rýchle posúvanie, animované priblíženie a nástroj Otočiť zobrazenie. Ak sa vaše pokyny, mriežka a cesty zdajú príliš ťažké, zrušte začiarknutie tejto možnosti.


Ako použiť transparentnosť na SVG

Ako použiť transparentnosť na SVG

Zistite, ako použiť priehľadnosť na grafiku SVG v aplikácii Illustrator. Preskúmajte, ako vytlačiť SVG s priehľadným pozadím a použiť efekty priehľadnosti.

Práca s obrázkami v Adobe XD

Práca s obrázkami v Adobe XD

Po importovaní obrázkov do Adobe XD nemáte veľkú kontrolu nad úpravami, ale môžete meniť veľkosť a otáčať obrázky rovnako ako akýkoľvek iný tvar. Pomocou rohových miniaplikácií môžete tiež jednoducho zaobliť rohy importovaného obrázka. Maskovanie obrázkov Definovaním uzavretého tvaru […]

Ako upraviť vlastnosti textu v Adobe XD

Ako upraviť vlastnosti textu v Adobe XD

Keď máte v projekte Adobe XD text, môžete začať meniť vlastnosti textu. Medzi tieto vlastnosti patrí rodina písma, veľkosť písma, hrúbka písma, zarovnanie, medzera medzi znakmi (vyrovnávanie a sledovanie), riadkovanie (nadpis), výplň, orámovanie (ťah), tieň (tieň) a rozostrenie pozadia. Pozrime sa teda, ako sa tieto vlastnosti uplatňujú. O čitateľnosti a písme […]

Práca s umeleckými plátnami vo Photoshope CC

Práca s umeleckými plátnami vo Photoshope CC

Podobne ako v programe Adobe Illustrator, aj umelecké plátna Photoshopu poskytujú možnosť vytvárať samostatné stránky alebo obrazovky v rámci jedného dokumentu. To môže byť obzvlášť užitočné, ak vytvárate obrazovky pre mobilnú aplikáciu alebo malú brožúru. Artboard si môžete predstaviť ako špeciálny typ skupiny vrstiev vytvorenej pomocou panela Vrstvy. Jeho […]

Tvary a mnohouholníky v InDesigne

Tvary a mnohouholníky v InDesigne

Mnohé z nástrojov, ktoré nájdete na paneli Nástroje InDesignu, sa používajú na kreslenie čiar a tvarov na stránke, takže máte niekoľko rôznych spôsobov vytvárania zaujímavých kresieb pre svoje publikácie. V InDesigne môžete vytvárať čokoľvek od základných tvarov až po zložité kresby, namiesto toho, aby ste museli používať program na kreslenie, ako je […]

Zalamovanie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC

Zalamovanie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC

Zabalenie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC nie je úplne to isté ako balenie darčeka – je to jednoduchšie! Zalomenie textu vynúti obtekanie textu okolo grafiky, ako je znázornené na tomto obrázku. Táto funkcia môže každému kúsku dodať kúsok kreativity. Grafika núti obtekať text. Najprv vytvorte […]

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Pri navrhovaní v aplikácii Adobe Illustrator CC často potrebujete, aby mal tvar presnú veľkosť (napríklad 2 x 3 palce). Po vytvorení tvaru je najlepším spôsobom, ako zmeniť jeho veľkosť na presné rozmery, použiť panel Transformácia, ktorý je znázornený na tomto obrázku. Nechajte si vybrať objekt a potom zvoľte Okno→Transformovať na […]

Ako vytvoriť QR kódy v InDesign CC

Ako vytvoriť QR kódy v InDesign CC

InDesign môžete použiť na vytváranie a úpravu grafiky s kódom QR. QR kódy sú formou čiarového kódu, ktorý môže uchovávať informácie, ako sú slová, čísla, adresy URL alebo iné formy údajov. Používateľ naskenuje QR kód pomocou svojho fotoaparátu a softvéru na zariadení, ako je napríklad smartfón, a softvér využíva […]

Ako dosiahnuť, aby nová fotografia vyzerala staro vo Photoshope CS6

Ako dosiahnuť, aby nová fotografia vyzerala staro vo Photoshope CS6

Môže nastať čas, keď budete potrebovať novú fotografiu, aby vyzerala staro. Photoshop CS6 vám pomôže. Čiernobiela fotografia je novším fenoménom, než by ste si mysleli. Dagerotypie a iné rané fotografie mali často hnedastý alebo modrastý odtieň. Môžete si vytvoriť vlastné majstrovské diela v sépiovom tóne. Tónované obrázky môžu vytvárať […]

Funkcia Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Funkcia Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Pomocou funkcie Live Paint v aplikácii Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator môžete vytvoriť požadovaný obrázok a vyplniť oblasti farbou. Vedro Live Paint automaticky rozpozná oblasti zložené z nezávislých pretínajúcich sa ciest a podľa toho ich vyplní. Farba v danej oblasti zostáva živá a tečie automaticky, ak existuje […]