Ako vytvoriť inverzné kinematické pozície a animáciu v Adobe Flash CS6

Významnou črtou programu Adobe Flash CS6 pre dizajnérov a animátorov je inverzná kinematika (IK), princíp založený na 3D a počítačovej animácii a modelovaní. Inverzná kinematika určuje, ako sa spojené alebo spojené objekty navzájom umiestnia pri pohybe.

Napríklad pri animácii ľudského ramena, ak predlaktie zmení polohu, v konečnom dôsledku to ovplyvní polohu spojenej ruky a nadlaktia. Tieto princípy pomáhajú vytvárať realistickú animáciu a interakciu.

Flash obsahuje dva nástroje, Bone a Bind, ktoré používate na spojenie objektov a úpravu týchto spojení. Prepojené objekty môžu byť umiestnené a zmeny medzi týmito pózami môžu byť nakoniec animované. Môžete vytvoriť vzťahy IK medzi inštanciami symbolov alebo tvarmi.

Inverzná kinematika nie je podporovaná, keď publikujete do HTML; v okne Výstup pri Ukážke/Publikovať dostanete správu, ktorá vás upozorní, že IK bude pri Publikovať vynechaný. V čase písania tohto článku boli niektoré štruktúry a animácie IK zachované v čase zverejnenia, ale nie je jasné, čo môže alebo nemusí byť zachované v iných prípadoch.

Ak chcete vytvoriť a pripojiť kontajnerové objekty IK, postupujte takto:

Vytvorte nový dokument Flash a umiestnite dve inštancie symbolov na novú vrstvu.

Môžu to byť príklady toho istého symbolu alebo dvoch rôznych symbolov.

Na paneli Nástroje vyberte nástroj Kosť, presuňte ukazovateľ na prvý objekt, kým sa nezobrazí znamienko plus, ťahajte, kým sa kurzor nenachádza nad druhým objektom, a uvoľnite tlačidlo myši.

Tento krok nakreslí virtuálnu kosť medzi tieto dva tvary a spojí ich.

Ako vytvoriť inverzné kinematické pozície a animáciu v Adobe Flash CS6

Teraz ste skonvertovali dve inštancie symbolov na objekty kontajnera IK a vrstva bola skonvertovaná na vrstvu Armature.

Vyberte nástroj na výber a potiahnite niektorý z pripojených symbolov, aby ste videli, ako sa budú pripojené objekty správať.

Druhý symbol mení svoju polohu na základe polohy prvého.

Do reťaze môžete pridať ďalšie predmety. Hoci do vrstvy armatúry nemôžete pridávať objekty náhodne, môžete pripojiť existujúce objekty kontajnera IK k kresbe v iných vrstvách a pridať ich do reťazca.

Ak chcete pridať objekty do existujúcej vrstvy armatúry, postupujte takto:

Vytvorte novú vrstvu na časovej osi a presuňte do nej inštanciu symbolu z panela Knižnica.

Umiestnite symbol na požadované miesto vzhľadom na existujúce objekty kontajnera IK na scéne.

Vyberte nástroj na výber a v existujúcej vrstve armatúry vyberte objekt, ku ktorému chcete pripojiť nový symbol.

Vyberte nástroj Kosť, nájdite spoj (alebo bod spojenia) na vybranom objekte kontajnera IK a kliknite a potiahnite z tohto bodu na nový symbol.

Nakreslí sa nová kosť na spojenie dvoch objektov a symbol sa odstráni z pôvodnej vrstvy a pridá sa do vrstvy Armatúra.

Vyberte nástroj na výber a potiahnite nový symbol, aby ste videli, ako jeho pohyb ovplyvňuje ostatné objekty v reťazci.

Leave a Comment

Vlákno a prepojenie textových rámov InDesign CS5

Vlákno a prepojenie textových rámov InDesign CS5

Naučte sa, ako prepojiť (prepojiť) textové rámčeky v InDesign Creative Suite 5, aby medzi nimi mohol plynúť text a optimalizovať tak svoje publikácie.

Prepojiť a vložiť obrázky do dokumentov InDesign CS5

Prepojiť a vložiť obrázky do dokumentov InDesign CS5

Obrázky, ktoré importujete do dokumentov InDesign, môžu byť prepojené alebo vložené. Pochopte, kedy použiť každú metódu pre optimalizované publikovanie.

Ako upraviť akciu vo Photoshope CS6

Ako upraviť akciu vo Photoshope CS6

Adobe Photoshop CS6 vám umožňuje upravovať akcie. Naučte sa, ako upraviť akcie, aby ste dosiahli požadované výsledky pri práci s obrázkami.

Ako umiestniť a orezať kresbu v aplikácii Adobe Illustrator

Ako umiestniť a orezať kresbu v aplikácii Adobe Illustrator

Predtým, ako sa naučíte orezávať obrázky v aplikácii Adobe Illustrator, musíte najprv umiestniť obrázky. Preskúmajte, ako vložiť a prepojiť súbory a umiestniť text do cesty.

Prispôsobenie a používanie pravítka a príručky Adobe CS5 Illustrator

Prispôsobenie a používanie pravítka a príručky Adobe CS5 Illustrator

Adobe Illustrator v rámci Adobe CS5 ponúka pokročilé metódy pre efektívne usporiadanie a umiestňovanie ilustrácií. Prispôsobenie pravítka a sprievodcov vám pomôže dosiahnuť presné výsledky.

Zmeňte nastavenie dokumentu InDesign CS5

Zmeňte nastavenie dokumentu InDesign CS5

Naučte sa, ako zmeniť nastavenie dokumentu v InDesign Creative Suite 5 vrátane veľkosti strán a počtu strán. Toto je praktický sprievodca pre efektívnu prácu s dokumentmi.

Ako vytvoriť orezové cesty v programe Adobe Photoshop CS6

Ako vytvoriť orezové cesty v programe Adobe Photoshop CS6

Naučte sa, ako vytvoriť orezové cesty v Adobe Photoshop CS6 pre dokonalé siluety, ktoré sú vhodné na prenášanie do iných aplikácií na zalamovanie textu. Orezové cesty sú základom pre efektívnu prácu s grafikou.

Ako nastaviť zásady správy farieb vo Photoshope CS6

Ako nastaviť zásady správy farieb vo Photoshope CS6

Naučte sa, ako nastaviť zásady správy farieb vo Photoshope CS6, aby ste optimálne spravovali farebné profily a dosiahli presné farby vo svojich projektoch.

Úprava tabuľky v programe Adobe CS5 Dreamweaver

Úprava tabuľky v programe Adobe CS5 Dreamweaver

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Dreamweaver ponúka efektívne metódy na úpravu tabuliek, vrátane pridávania a odstraňovania riadkov a stĺpcov. Naučte sa optimalizovať svoje tabulky pre lepšie SEO.

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Pri navrhovaní v aplikácii Adobe Illustrator CC často potrebujete presnú veľkosť tvarov. Zmeňte veľkosť tvarov rýchlo pomocou nástroja Transformácia a rôznych techník.