Ako používať štítky rámov v programe Flash CS5

V Adobe Flash Creative Suite 5 mnohé príkazy jazyka ActionScript, ako napríklad príkazy goto, odkazujú na presné čísla snímok na navigáciu na časovej osi Flash CS5. Ak náhodou zmeníte umiestnenie niečoho na časovej osi (napríklad začiatok alebo koniec animácie), čísla snímok môžu byť nepresné. V takýchto prípadoch môžete priradiť názvy priamo kľúčovým snímkam na časovej osi, ktoré môžete volať priamo z jazyka ActionScript.

Etikety rám sú známe mená môžete priradiť akýkoľvek kľúčový snímok (ako začiatok, koniec, alebo big_finale). Potom môžete skriptu ActionScript povedať, aby preskočil na tieto snímky podľa názvu ako alternatívu k použitiu čísla snímky. Ak sa zmení umiestnenie pomenovaného rámca, skripty stále fungujú, pokiaľ je názov štítku rovnaký. Keď presuniete kľúčovú snímku, štítok, ktorý jej priradíte, sa pohybuje spolu s ňou.

Tu je postup, ako upraviť tlačidlo tak, aby namiesto čísla rámca používalo označenie rámca:

1 Vytvorte novú vrstvu na časovej osi a priraďte jej názov Štítky .

Tento názov je ľubovoľný, ale vždy je dobré pomenovať vrstvy čo najintuitívnejšie.

2Vyberte snímku 1 vašej novej vrstvy.

Uistite sa, že ste vybrali správny rám a iba tento rám.


Ako používať štítky rámov v programe Flash CS5

3Do textového poľa zobrazeného v oblasti Štítok v inšpektorovi vlastností zadajte top.

Tejto kľúčovej snímke sme napríklad priradili názov štítku top.

4 Vyberte snímku 22 vo vrstve Akcie a výberom položky Okno → Akcie otvorte panel Akcie (ak ešte nie je otvorený).

Tu pridajte príkaz gotoAndPlay().


Ako používať štítky rámov v programe Flash CS5

5 Nájdite riadok s textom gotoAndPlay(5). Nahraďte 5 názvom nového štítku rámu (hore) v dvojitých úvodzovkách.

Kód sa teraz číta

gotoAndPlay („hore“);

6 Ak chcete zobraziť ukážku zmien, vyberte položky Ovládanie → Testovať film.

Kliknite na tlačidlo Pretočiť a uvidíte, že animácia preskočí na snímku 5 a zastaví sa rovnako ako predtým. Tentoraz však kód používa označenie rámca namiesto absolútneho čísla rámca.

Teraz, bez ohľadu na to, kam presuniete kľúčovú snímku, skript nasleduje automaticky, pokiaľ zostane označenie snímky rovnaké.


Ako použiť transparentnosť na SVG

Ako použiť transparentnosť na SVG

Zistite, ako použiť priehľadnosť na grafiku SVG v aplikácii Illustrator. Preskúmajte, ako vytlačiť SVG s priehľadným pozadím a použiť efekty priehľadnosti.

Práca s obrázkami v Adobe XD

Práca s obrázkami v Adobe XD

Po importovaní obrázkov do Adobe XD nemáte veľkú kontrolu nad úpravami, ale môžete meniť veľkosť a otáčať obrázky rovnako ako akýkoľvek iný tvar. Pomocou rohových miniaplikácií môžete tiež jednoducho zaobliť rohy importovaného obrázka. Maskovanie obrázkov Definovaním uzavretého tvaru […]

Ako upraviť vlastnosti textu v Adobe XD

Ako upraviť vlastnosti textu v Adobe XD

Keď máte v projekte Adobe XD text, môžete začať meniť vlastnosti textu. Medzi tieto vlastnosti patrí rodina písma, veľkosť písma, hrúbka písma, zarovnanie, medzera medzi znakmi (vyrovnávanie a sledovanie), riadkovanie (nadpis), výplň, orámovanie (ťah), tieň (tieň) a rozostrenie pozadia. Pozrime sa teda, ako sa tieto vlastnosti uplatňujú. O čitateľnosti a písme […]

Práca s umeleckými plátnami vo Photoshope CC

Práca s umeleckými plátnami vo Photoshope CC

Podobne ako v programe Adobe Illustrator, aj umelecké plátna Photoshopu poskytujú možnosť vytvárať samostatné stránky alebo obrazovky v rámci jedného dokumentu. To môže byť obzvlášť užitočné, ak vytvárate obrazovky pre mobilnú aplikáciu alebo malú brožúru. Artboard si môžete predstaviť ako špeciálny typ skupiny vrstiev vytvorenej pomocou panela Vrstvy. Jeho […]

Tvary a mnohouholníky v InDesigne

Tvary a mnohouholníky v InDesigne

Mnohé z nástrojov, ktoré nájdete na paneli Nástroje InDesignu, sa používajú na kreslenie čiar a tvarov na stránke, takže máte niekoľko rôznych spôsobov vytvárania zaujímavých kresieb pre svoje publikácie. V InDesigne môžete vytvárať čokoľvek od základných tvarov až po zložité kresby, namiesto toho, aby ste museli používať program na kreslenie, ako je […]

Zalamovanie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC

Zalamovanie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC

Zabalenie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC nie je úplne to isté ako balenie darčeka – je to jednoduchšie! Zalomenie textu vynúti obtekanie textu okolo grafiky, ako je znázornené na tomto obrázku. Táto funkcia môže každému kúsku dodať kúsok kreativity. Grafika núti obtekať text. Najprv vytvorte […]

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Pri navrhovaní v aplikácii Adobe Illustrator CC často potrebujete, aby mal tvar presnú veľkosť (napríklad 2 x 3 palce). Po vytvorení tvaru je najlepším spôsobom, ako zmeniť jeho veľkosť na presné rozmery, použiť panel Transformácia, ktorý je znázornený na tomto obrázku. Nechajte si vybrať objekt a potom zvoľte Okno→Transformovať na […]

Ako vytvoriť QR kódy v InDesign CC

Ako vytvoriť QR kódy v InDesign CC

InDesign môžete použiť na vytváranie a úpravu grafiky s kódom QR. QR kódy sú formou čiarového kódu, ktorý môže uchovávať informácie, ako sú slová, čísla, adresy URL alebo iné formy údajov. Používateľ naskenuje QR kód pomocou svojho fotoaparátu a softvéru na zariadení, ako je napríklad smartfón, a softvér využíva […]

Ako dosiahnuť, aby nová fotografia vyzerala staro vo Photoshope CS6

Ako dosiahnuť, aby nová fotografia vyzerala staro vo Photoshope CS6

Môže nastať čas, keď budete potrebovať novú fotografiu, aby vyzerala staro. Photoshop CS6 vám pomôže. Čiernobiela fotografia je novším fenoménom, než by ste si mysleli. Dagerotypie a iné rané fotografie mali často hnedastý alebo modrastý odtieň. Môžete si vytvoriť vlastné majstrovské diela v sépiovom tóne. Tónované obrázky môžu vytvárať […]

Funkcia Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Funkcia Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Pomocou funkcie Live Paint v aplikácii Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator môžete vytvoriť požadovaný obrázok a vyplniť oblasti farbou. Vedro Live Paint automaticky rozpozná oblasti zložené z nezávislých pretínajúcich sa ciest a podľa toho ich vyplní. Farba v danej oblasti zostáva živá a tečie automaticky, ak existuje […]