Ako používať Goto Code s panelom akcií v Adobe Flash CS6

Všetok kód ActionScript v programe Adobe Flash CS6 sa pridáva do kľúčových snímok na časovej osi a tu pridáte niektoré bežné príkazy jazyka ActionScript v editore kódu a pomocou režimu asistenta skriptu na paneli Akcie.

Ako používať Goto Code s panelom akcií v Adobe Flash CS6

Ak chcete film opakovať alebo poslať prehrávaciu hlavu do iného bodu na časovej osi, môžete svojmu filmu povedať, aby preskočil dopredu alebo dozadu na konkrétnu snímku pomocou jednej z dvoch variácií príkazu goto: gotoAndPlay() a gotoAndStop().

Každý z týchto dvoch príkazov vyžaduje názov alebo číslo rámca, aby Flash Player vedel, kam má poslať prehrávaciu hlavu. Po umiestnení na snímku tieto akcie posielajú prehrávaciu hlavu dopredu alebo dozadu na špecifikovanú snímku a zastavia sa alebo obnovia prehrávanie od tohto bodu.

Ak chcete použiť gotoAndStop, postupujte takto:

Vo vrstve Akcie vyberte a vytvorte novú kľúčovú snímku na snímke 23.

Vyberte Okno → Akcie, aby ste otvorili panel Akcie.

Kliknite na znamienko plus a vyberte flash.display→MovieClip→Methods→gotoAndStop.

V poli Objekt zacieľte aktuálnu časovú os zadaním do textového poľa Objekt. Zadajte 1 do textového poľa Rám a uistite sa, že textové pole Scene je prázdne.

Vyhlásenia by sa teraz mali prečítať

import flash.display.MovieClip; this.gotoAndStop(1);

Ak chcete zobraziť ukážku filmu, vyberte položku Ovládanie → Testovať film.

Doplnenie sa prehrá a preskočí na prvú snímku, kde sa zastaví.

Ak chcete použiť gotoAndPlay(), postupujte podľa týchto krokov:

Vytvorte novú kľúčovú snímku na snímke 22 na vrstve Akcie a spustite panel Akcie s vybratou novou kľúčovou snímkou.

Kliknite na znamienko plus a vyberte flash.display→MovieClip→Methods→gotoAndPlay.

V textovom poli Objekt nechajte časovú os odkazovať na seba zadaním tohto.

Do textového poľa Rám zadajte 5 a uistite sa, že textové pole Scene je prázdne.

Akcie by sa teraz mali prečítať

Ako používať Goto Code s panelom akcií v Adobe Flash CS6

import flash.display.MovieClip; this.gotoAndPlay(5);

Ak chcete zobraziť ukážku filmu, vyberte položku Ovládanie → Testovať film.

Animácia sa prehráva do snímky 22 a medzi snímkami 5 a 22 sa bude opakovať.


Ako použiť transparentnosť na SVG

Ako použiť transparentnosť na SVG

Zistite, ako použiť priehľadnosť na grafiku SVG v aplikácii Illustrator. Preskúmajte, ako vytlačiť SVG s priehľadným pozadím a použiť efekty priehľadnosti.

Práca s obrázkami v Adobe XD

Práca s obrázkami v Adobe XD

Po importovaní obrázkov do Adobe XD nemáte veľkú kontrolu nad úpravami, ale môžete meniť veľkosť a otáčať obrázky rovnako ako akýkoľvek iný tvar. Pomocou rohových miniaplikácií môžete tiež jednoducho zaobliť rohy importovaného obrázka. Maskovanie obrázkov Definovaním uzavretého tvaru […]

Ako upraviť vlastnosti textu v Adobe XD

Ako upraviť vlastnosti textu v Adobe XD

Keď máte v projekte Adobe XD text, môžete začať meniť vlastnosti textu. Medzi tieto vlastnosti patrí rodina písma, veľkosť písma, hrúbka písma, zarovnanie, medzera medzi znakmi (vyrovnávanie a sledovanie), riadkovanie (nadpis), výplň, orámovanie (ťah), tieň (tieň) a rozostrenie pozadia. Pozrime sa teda, ako sa tieto vlastnosti uplatňujú. O čitateľnosti a písme […]

Práca s umeleckými plátnami vo Photoshope CC

Práca s umeleckými plátnami vo Photoshope CC

Podobne ako v programe Adobe Illustrator, aj umelecké plátna Photoshopu poskytujú možnosť vytvárať samostatné stránky alebo obrazovky v rámci jedného dokumentu. To môže byť obzvlášť užitočné, ak vytvárate obrazovky pre mobilnú aplikáciu alebo malú brožúru. Artboard si môžete predstaviť ako špeciálny typ skupiny vrstiev vytvorenej pomocou panela Vrstvy. Jeho […]

Tvary a mnohouholníky v InDesigne

Tvary a mnohouholníky v InDesigne

Mnohé z nástrojov, ktoré nájdete na paneli Nástroje InDesignu, sa používajú na kreslenie čiar a tvarov na stránke, takže máte niekoľko rôznych spôsobov vytvárania zaujímavých kresieb pre svoje publikácie. V InDesigne môžete vytvárať čokoľvek od základných tvarov až po zložité kresby, namiesto toho, aby ste museli používať program na kreslenie, ako je […]

Zalamovanie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC

Zalamovanie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC

Zabalenie textu v aplikácii Adobe Illustrator CC nie je úplne to isté ako balenie darčeka – je to jednoduchšie! Zalomenie textu vynúti obtekanie textu okolo grafiky, ako je znázornené na tomto obrázku. Táto funkcia môže každému kúsku dodať kúsok kreativity. Grafika núti obtekať text. Najprv vytvorte […]

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Ako zmeniť veľkosť tvarov v aplikácii Illustrator

Pri navrhovaní v aplikácii Adobe Illustrator CC často potrebujete, aby mal tvar presnú veľkosť (napríklad 2 x 3 palce). Po vytvorení tvaru je najlepším spôsobom, ako zmeniť jeho veľkosť na presné rozmery, použiť panel Transformácia, ktorý je znázornený na tomto obrázku. Nechajte si vybrať objekt a potom zvoľte Okno→Transformovať na […]

Ako vytvoriť QR kódy v InDesign CC

Ako vytvoriť QR kódy v InDesign CC

InDesign môžete použiť na vytváranie a úpravu grafiky s kódom QR. QR kódy sú formou čiarového kódu, ktorý môže uchovávať informácie, ako sú slová, čísla, adresy URL alebo iné formy údajov. Používateľ naskenuje QR kód pomocou svojho fotoaparátu a softvéru na zariadení, ako je napríklad smartfón, a softvér využíva […]

Ako dosiahnuť, aby nová fotografia vyzerala staro vo Photoshope CS6

Ako dosiahnuť, aby nová fotografia vyzerala staro vo Photoshope CS6

Môže nastať čas, keď budete potrebovať novú fotografiu, aby vyzerala staro. Photoshop CS6 vám pomôže. Čiernobiela fotografia je novším fenoménom, než by ste si mysleli. Dagerotypie a iné rané fotografie mali často hnedastý alebo modrastý odtieň. Môžete si vytvoriť vlastné majstrovské diela v sépiovom tóne. Tónované obrázky môžu vytvárať […]

Funkcia Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Funkcia Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Pomocou funkcie Live Paint v aplikácii Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator môžete vytvoriť požadovaný obrázok a vyplniť oblasti farbou. Vedro Live Paint automaticky rozpozná oblasti zložené z nezávislých pretínajúcich sa ciest a podľa toho ich vyplní. Farba v danej oblasti zostáva živá a tečie automaticky, ak existuje […]