Opprette en datotabell i LuckyTemplates
Finn ut hvorfor det er viktig å ha en dedikert datotabell i LuckyTemplates, og lær den raskeste og mest effektive måten å gjøre det på.
Utløsere og egenskaper er begge relevante emner i PowerApps. I denne opplæringen har vi en oversikt over PowerApps-utløsere . Hvis du har tatt en programmeringsklasse, vil du sannsynligvis vite at en klasse har to ting – egenskaper og metoder.
I PowerApps har elementer egenskaper og triggere.
Innholdsfortegnelse
Forstå PowerApps-utløsere
Egenskaper er ting som definerer elementet. For eksempel, hvis vi ser på denne tekstboksen, kan en av egenskapene være tekstboksstørrelsen, den faktiske teksten i tekstboksen, utfyllingen til venstre og høyre, eller dens Y- og X-koordinater.
Dette er egenskaper som du også kan endre med triggere. Hvis du for eksempel endrer teksten, er det en utløser. Hvis du skriver inn en tekst og klikker på enter, er det også en utløser.
Et annet eksempel er haken ( ? ) øverst til høyre. Når du har klikket, vil det sende inn skjemaet.
Så hvordan fungerer det? La oss klikke på haken ( ? ) og klikke på rullegardinpilen. Deretter vil vi se triggeren som er OnSelect .
Dette betyr at hvis elementet er valgt, utføres den angitte handlingen, som er å sende inn skjemaet.
Alle utløsere som finnes i rullegardinmenyen begynner med ordet " På ". Så det er slik vi vet at alternativet er en utløser.
Ulike typer PowerApps-utløsere
Det finnes mange forskjellige typer triggere. La oss for eksempel klikke på en tekstboks, så ser vi at den har en OnSelect- utløser. Den har også en OnChange- utløser.
Hvis vi skriver inn et tall i Fornavn- feltet, kan det utløse en annen handling som en popup-melding som sier at vi ikke kan sette tall for å endre det. Men foreløpig vil det bare være " false " som standard fordi ingenting skjer ennå.
En annen er X -ikonet. Når du har klikket, vil den utføre to funksjoner. Den tilbakestiller skjemaet og går deretter tilbake til hovedskjermen.
Som vi kan se, ble de to funksjonene atskilt med et semikolon ( ; ). Dette symbolet brukes til å indikere slutten av en funksjon, og det som kommer etter semikolon er en annen funksjon.
La oss nå klikke på BrowseScreen1 for å gå tilbake til nettleserskjermen.
La oss prøve å klikke på en annen knapp og se hva den gjør. Klikk på OnSelect- utløseren. Funksjonen til dette elementet er å oppdatere tabell 1 .
På den annen side er denne knappen et element som sorterer data.
La oss nå klikke på hele datakortet eller BrowseGallery1 for å se utløseren.
Den har også en OnSelect- utløser.
Klikk Separator5 for å velge en del av datakortet og se utløseren.
Som vi kan se, har den også en OnSelect- utløser .
Navigerer til detaljskjermen
Bortsett fra utløseren, vil vi se at datakortet har funksjonen til å navigere til detaljskjermen.
La oss nå for eksempel prøve å endre funksjonen til nettlesergalleriet med ordet " False " og trykk Enter .
Klikk deretter på spill- knappen.
Vi vil da se at triggerne er borte. Uansett hva vi velger vil ikke utføre noen handling. Vi kan fortsatt bla gjennom nettlesergalleriet, men vi kan ikke gjøre noe fordi vi fjernet selve handlingen.
Nå skal vi reversere og angre det vi gjorde. Først, la oss lukke skjermen.
Klikk deretter OK .
Klikk på omvendt -ikonet.
Klikk på BrowseGallery1 og sjekk om det er reversert.
Hvis ikke, klikk på omvendt-ikonet igjen, og nå vil vi se at det er tilbake til det normale.
La oss sjekke det igjen. Klikk på avspillingsknappen .
La oss klikke på det første elementet.
Deretter vil den navigere til detaljskjermen som den normalt ville gjort.
For å gå tilbake til galleriet klikker du bare på pilikonet .
Lukk deretter skjermen.
Konklusjon
For å oppsummere er en trigger ganske enkelt en handling utført av brukeren på et tilsvarende element. Triggere spiller en nøkkelrolle i systemet. De er like viktige som egenskaper . Vi lærer mer om kompliserte utløsere når vi utfører datavalidering og takler oppdatering av variabler. Men foreløpig er det viktig å lære hvordan triggere fungerer sammen med egenskaper.
Henry
Beste ønsker,
Finn ut hvorfor det er viktig å ha en dedikert datotabell i LuckyTemplates, og lær den raskeste og mest effektive måten å gjøre det på.
Denne korte opplæringen fremhever LuckyTemplates mobilrapporteringsfunksjon. Jeg skal vise deg hvordan du kan utvikle rapporter effektivt for mobil.
I denne LuckyTemplates-utstillingen vil vi gå gjennom rapporter som viser profesjonell tjenesteanalyse fra et firma som har flere kontrakter og kundeengasjementer.
Gå gjennom de viktigste oppdateringene for Power Apps og Power Automate og deres fordeler og implikasjoner for Microsoft Power Platform.
Oppdag noen vanlige SQL-funksjoner som vi kan bruke som streng, dato og noen avanserte funksjoner for å behandle eller manipulere data.
I denne opplæringen lærer du hvordan du lager din perfekte LuckyTemplates-mal som er konfigurert til dine behov og preferanser.
I denne bloggen vil vi demonstrere hvordan du legger feltparametere sammen med små multipler for å skape utrolig nyttig innsikt og grafikk.
I denne bloggen vil du lære hvordan du bruker LuckyTemplates rangering og tilpassede grupperingsfunksjoner for å segmentere et eksempeldata og rangere det i henhold til kriterier.
I denne opplæringen skal jeg dekke en spesifikk teknikk rundt hvordan du viser kumulativ total kun opp til en bestemt dato i grafikken i LuckyTemplates.
Lær hvordan du oppretter og tilpasser punktdiagrammer i LuckyTemplates, som hovedsakelig brukes til å måle ytelse mot mål eller tidligere år.