Rask oversikt over en Edge Animate-komposisjon

Prosessen for å lage en Edge Animate-komposisjon er ikke så forskjellig fra å lage andre typer innhold. Når du starter, bør du vurdere hva, hvor og hvordan du vil at animasjonen skal vises. Vil animasjonen din være en del av et eksisterende nettsted? Legger du til en animasjon for å komplementere en bok? Ber kunden din om en helt ny animert logo?

Kanskje du vil lage en annonse som skal vises på nettet? Du kan lage alle disse prosjektene ved å bruke Edge Animate.

Her er den grunnleggende oversikten for å lage en Edge Animate-komposisjon:

Bestem hvordan du og publikummet ditt vil bruke denne animasjonen.

Samle bildene dine og andre eiendeler.

Skriv en disposisjon.

Lag og lagre ofte brukte elementer som knapper for gjenbruk senere.

Begynn å animere.

Lagre og eksporter den ferdige animasjonen.

Før du begynner å animere, bør du vurdere om animasjonen din skal vises i en e-leser, i nettleseren, i iBooks, eller være en app for bruk på både iOS- og Android-enheter.

Uansett enhet, hvis den støtter HTML5 og JavaScript, vil Edge Animate-prosjektet ditt kjøre problemfritt.

Samle dine eiendeler

Etter at du vet hva du vil lage og hvor du vil at det skal vises, er det på tide å begynne å samle ressursene dine – elektronisk tegnede bilder, fotografier, tekstavsnitt eller en kombinasjon av alle tre – som vil utgjøre den endelige animasjonen. Edge Animate gjør det enkelt å importere eller opprette disse ressursene.

Lag en skissert tilnærming til animasjonen din

På dette tidspunktet har du definert formålet med animasjonen og kunsten for å gjøre den vakker. Nå må du lage en wireframe, egentlig en oversikt over hvordan du vil at animasjonen skal spilles.

Jada, du kan vinge den og gjøre den opp etter hvert, men en utmerket idé er å se for deg animasjonen i hodet ditt, og deretter skrive ned på papiret hvordan du forestiller deg at animasjonen din vil spille fra start til slutt. Denne oversikten gir en base du kan arbeide fra.

Lage symboler for ofte brukte elementer

Hvis du vet at animasjonen din kommer til å inneholde mange lignende elementer, eller de samme elementene gjentas om og om igjen, vil du først lage disse elementene. Elementer er de forskjellige delene som utgjør animasjonen din. Et element kan være en boks du tegner, en tekstboks du spesifiserer, et bilde du importerer, og så videre.

Et element som du kanskje vil gjenbruke kan være en knapp, eller en ressurs som du gjenbruker gjennom hele animasjonen, eller en hvilken som helst type navigasjon publikum kan bruke.

Etter at du har opprettet dette elementet og fått det til å fungere slik du vil, kan du lagre det som et symbol. Du kan deretter eksportere dette symbolet for bruk i andre prosjekter. På den måten, hvis denne animasjonen blir en del av en serie med animasjoner og du ønsker å gjenbruke de samme symbolene, vil du være i forkant av spillet ved å ha noen eiendeler allerede lagret og klare til bruk når du lager selve animasjonen.

Du kan til og med lagre et helt animasjonsprosjekt som et symbol. For eksempel, hvis du lager en lysbildeserieanimasjon, kan du lagre hele lysbildefremvisningen som et symbol, som du deretter kan eksportere fra Edge Animate - og deretter importere til et annet Edge Animate-prosjekt.

Animatører, begynn å animere

Når du har et formål med animasjonen din, er alle eiendelene dine på rad og klar til bruk, og du har lagret flerbrukselementene dine som symboler, er det på tide å begynne å animere.

For å begynne å animere, importerer du ressursene dine til scenen. Deretter bruker du tidslinjen til å lage nøkkelbilder. Et nøkkelbilde representerer en animasjonssekvens. Hvis du for eksempel animerer en boks som beveger seg fra den ene siden av scenen til den andre, blir den animasjonen representert på tidslinjen som et nøkkelbilde.

Derfra legger du til handlinger til elementene dine for interaktivitet. Når du lager animasjonen din, kan du forhåndsvise den for å være sikker på at animasjonen oppfører seg slik du forventer at den skal oppføre seg.

Lagre og eksportere animasjonen din

Når du er ferdig med å lage animasjonsprosjektet ditt, vil du lagre eller eksportere komposisjonen din for bruk av publikum eller for bruk i et annet prosjekt eller designverktøy. Edge Animate gir mange alternativer for å eksportere og lagre arbeidet ditt. På samme måte er det mange alternativer for hvordan du kan presentere arbeidet ditt både online eller i iBooks, eller for bruk med andre designverktøy.

Fullfører prosessen

Til slutt, gjennom denne prosessen, har du laget en animasjon ved hjelp av HTML5 og jQuery - uten å skrive en eneste linje med kode. Publikummet ditt kjenner kanskje aldri til teknologiene som gjorde animasjonen de ser på og samhandler med mulig (for den saks skyld forstår du kanskje ikke helt de avanserte kodingsteknikkene som gjør det mulig – eller noen gang må).

Men det er det fine med Adobe Edge Animate CC: Den gjør alle de tunge løftene bak kulissene, noe som lar deg lene deg tilbake og gjøre det du kan best – lag vakkert animert og interaktivt innhold som kan svare på passform og form med et hvilket som helst antall skjermstørrelser og enheter.


Slik bruker du åpenhet på SVG-er

Slik bruker du åpenhet på SVG-er

Lær hvordan du bruker åpenhet på SVG-grafikk i Illustrator. Utforsk hvordan du sender ut SVG-er med gjennomsiktig bakgrunn og bruker gjennomsiktighetseffekter.

Arbeide med bilder i Adobe XD

Arbeide med bilder i Adobe XD

Etter at du har importert bildene dine til Adobe XD, har du ikke mye redigeringskontroll, men du kan endre størrelse og rotere bilder på samme måte som du ville gjort med en hvilken som helst annen form. Du kan også enkelt runde hjørnene på et importert bilde ved å bruke hjørnemodulene. Maskering av bildene dine Ved å definere en lukket form […]

Hvordan justere tekstegenskaper i Adobe XD

Hvordan justere tekstegenskaper i Adobe XD

Når du har tekst i Adobe XD-prosjektet ditt, kan du begynne å endre tekstegenskapene. Disse egenskapene inkluderer skriftfamilie, skriftstørrelse, skriftvekt, justering, tegnavstand (kjerning og sporing), linjeavstand (ledende), fyll, kantlinje (strek), skygge (slippskygge) og bakgrunnsuskarphet. Så la oss se gjennom hvordan disse egenskapene brukes. Om lesbarhet og font […]

Arbeide med tegnebrett i Photoshop CC

Arbeide med tegnebrett i Photoshop CC

Akkurat som i Adobe Illustrator, gir Photoshop-tegnebrett muligheten til å bygge separate sider eller skjermer i ett dokument. Dette kan være spesielt nyttig hvis du bygger skjermer for en mobilapplikasjon eller liten brosjyre. Du kan tenke på en tegnebrett som en spesiell type laggruppe opprettet ved hjelp av lagpanelet. Det er […]

Former og polygoner i InDesign

Former og polygoner i InDesign

Mange av verktøyene du finner i InDesign Tools-panelet brukes til å tegne linjer og former på en side, så du har flere forskjellige måter å lage interessante tegninger for publikasjonene dine på. Du kan lage alt fra grunnleggende former til intrikate tegninger inne i InDesign, i stedet for å bruke et tegneprogram som […]

Bryt tekst i Adobe Illustrator CC

Bryt tekst i Adobe Illustrator CC

Å pakke inn tekst i Adobe Illustrator CC er ikke helt det samme som å pakke inn en gave – det er enklere! En tekstbryting tvinger tekst til å brytes rundt en grafikk, som vist i denne figuren. Denne funksjonen kan legge til litt kreativitet til ethvert stykke. Grafikken tvinger teksten til å vikle seg rundt den. Først lager du […]

Hvordan endre størrelse på former i Illustrator

Hvordan endre størrelse på former i Illustrator

Når du designer i Adobe Illustrator CC, trenger du ofte at en form har en nøyaktig størrelse (for eksempel 2 x 3 tommer). Etter at du har laget en form, er den beste måten å endre størrelsen på den til nøyaktige mål å bruke Transform-panelet, vist i denne figuren. Velg objektet og velg deretter Vindu→ Transformer til […]

Hvordan lage QR-koder i InDesign CC

Hvordan lage QR-koder i InDesign CC

Du kan bruke InDesign til å lage og endre QR-kodegrafikk. QR-koder er en form for strekkode som kan lagre informasjon som ord, tall, URL-er eller andre former for data. Brukeren skanner QR-koden ved hjelp av kameraet og programvaren på en enhet, for eksempel en smarttelefon, og programvaren bruker […]

Hvordan få et nytt bilde til å se gammelt ut i Photoshop CS6

Hvordan få et nytt bilde til å se gammelt ut i Photoshop CS6

Det kan være en tid når du trenger et nytt bilde for å se gammelt ut. Photoshop CS6 har du dekket. Svart-hvitt-fotografering er et nyere fenomen enn du kanskje tror. Daguerreotypier og andre tidlige fotografier hadde ofte en brunaktig eller blåaktig tone. Du kan lage dine egne sepiatonede mesterverk. Tonede bilder kan skape […]

Live Paint-funksjonen i Adobe CS5 Illustrator

Live Paint-funksjonen i Adobe CS5 Illustrator

Ved å bruke Live Paint-funksjonen i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator kan du lage bildet du ønsker og fylle ut områder med farger. Live Paint-bøtten oppdager automatisk områder som består av uavhengige kryssende stier og fyller dem deretter. Malingen innenfor et gitt område forblir levende og flyter automatisk hvis noen […]