Photoshop CCs blandingsmoduser

Blandingsmoduser i Photoshop CC bestemmer hvordan pikslene på ett lag samhandler med piksler på lavere lag og hvordan maleverktøy samhandler med piksler som allerede er tilstede på det aktive laget og lagene under.

  • Normal: Normal er standard blandingsmodus for nye lag og de grunnleggende maleverktøyene. Avhengig av opasitet, blokkerer den øvre pikselen den nedre pikselen fullstendig.

  • Terskel: Når du arbeider med bilder i indeksert farge eller punktgrafikkfargemodus, er Threshold den "normale" blandingsmodusen. Fordi Indexed Color bruker maksimalt 256 distinkte farger og Bitmap bruker bare svart og hvitt, er de fleste blandingsmoduser ikke tilgjengelige når du arbeider i disse fargemodusene.

  • Oppløse: Bare halvtransparente piksler produserer endringer i bildets utseende. Disse pikslene er tilfeldig spredt, og produserer grove kanter på kantutjevnede kunstverk.

  • Mørkere: Blandingsmodusen Mørkere sammenligner de individuelle fargekomponentkanalene (RGB eller CMYK) til grunn- og blandingsfargene og beholder den lavere verdien (RGB) eller høyere verdi (CMYK). Det fungerer på hver kanal individuelt for hver piksel.

  • Multiplisere: Multipliser-blandingsmodusen multipliserer fargeverdiene til hver base- og blandingspiksel (RGB eller CMYK) og bruker den resulterende verdien, som alltid er mørkere med mindre den blandes med svart.

  • Fargebrenning: Fargebrenn simulerer mørkeromsteknikken som brukes til å gjøre områder av et bilde mørkere ved å øke eksponeringstiden for det området. Blanding av mørke farger over en grunnfarge gir en mørkere resulterende farge. Color Burn øker generelt kontrasten. Hvit som en blandingsfarge gir ingen endring.

  • Lineær brenning: I likhet med Color Burn, blir Linear Burn generelt mørkere (bortsett fra der grunnfargen er hvit). Lineær brenning reduserer lysstyrken i stedet for å øke kontrasten.

  • Mørkere farge: Mens blandingsmodusen Darken ser på lysstyrken til hver piksel kanal for kanal, ser Darker Color på den generelle lysstyrken til basen og blandingspiksler og beholder det som er mørkere. Den produserer generelt mindre fargeskift enn Darken.

  • Lysere: Lysere-blandingsmodusen sammenligner de individuelle fargekomponentkanalene (RGB eller CMYK) til grunn- og blandingsfargene og beholder den høyere verdien (RGB) eller lavere verdi (CMYK). Det fungerer på hver kanal individuelt for hver piksel.

  • Skjerm: Skjerm er den matematiske motsetningen til Multiply-blandingsmodus. Den inverse av hver piksels fargeverdi multipliseres. Den resulterende fargen er lysere enn grunnfargen.

  • Color Dodge: Det motsatte av Color Burn, Color Dodge simulerer mørkeromsteknikken for å lysne områder på et bilde ved å redusere eksponeringstiden. Det ligner mye på Photoshops Dodge-verktøy, men resulterer generelt i både lysere og mindre mettede resultatfarger.

  • Linear Dodge (Legg til): Grunnfargen lysnes for å reflektere blandingsfargen. Blanding med svart gir ingen endring.

  • Lighter Color: Mens Lighten-blandingsmodusen ser på lysstyrken til hver piksel kanal for kanal, ser Lighter Color på den generelle lysstyrken til basen og blandingspiksler og beholder det som er lysere. Den produserer generelt mindre fargeskift enn Lighten.

  • Overlegg: Betrakt Overlegg som en blanding av Multiply- og Skjermblandingsmodus. Hvis blandingsfargene er lyse, fungerer det som Skjerm, og hvis blandingspikslene er mørke, fungerer det som Multiply. Overlegg produserer ofte et skifte i fargetone så vel som lysstyrke.

  • Mykt lys: Soft Light kombinerer effektene av Color Dodge og Color Burn. Hvis blandingsfargen er lys, blir resultatet lysere; hvis blandingsfargen er mørk, blir resultatet mørkere. Mykt lys er ofte et mer subtilt alternativ å overlegge.

  • Hard Light: Hard Light er en mer levende versjon av Soft Light. Mørkere områder på blandingslaget gir mørkere resultatfarger; lysere områder på blandingslaget gir lysere resultatfarger. Å male med mørke og lyse gråtoner på et lag satt til Hard Light kan være en effektiv måte å øke kontrasten i bestemte områder av et bilde.

  • Vivid Light: Vivid Light ligner mye på Overlay ved at det både blir mørkere og lysere, men det øker generelt også metningen betydelig.

  • Linear Light: Linear Light-blandingsmodusen fungerer omtrent som Vivid Light og kan betraktes som en blanding av Linear Dodge og Linear Burn. Lysere blandingspiksler gir lysere resultatfarger; mørkere blandingspiksler gir mørkere resultater. Lineært lys fungerer med lysstyrkeverdier, som bedre kan beskytte fargetonen i de resulterende fargene enn Vivid Light kan.

  • Pin Light: Pin Light kombinerer blandingsmodusene Darken og Lighten. Der blandingsfarger er mørkere enn grunnfargen, beholdes de, men hvis grunnfargen er mørkere, beholdes den. Når du arbeider med lysblandingspiksler, beholdes den lysere av blandings- og grunnfargene.

  • Hard Mix: Hard Mix-blandingsmodusen produserer en posteriserende effekt ved å tvinge lignende farger til en enkelt verdi. Når du arbeider med RGB-bilder, legges kanalverdiene for blandings- og grunnfarger til. Enhver verdi over 255 settes til 255, hvis mindre enn 255 settes verdien til 0.

    Hver kanalverdi beregnes individuelt for hver piksel. Resultatet er et bilde som utelukkende består av svarte, hvite, røde, grønne, blå, cyan, magenta og gule piksler.

  • Differanse: Blandingsmodusen Difference sammenligner lysstyrken til blandings- og grunnfargene, og den lavere verdien trekkes fra den andre. Svart gir ingen endring, mens hvit vil invertere pikselens farge.

  • Ekskludering: Ekskludering er en mindre dramatisk versjon av Difference.

  • Subtrahere: Subtract sammenligner grunn- og blandingsverdiene i hver kanal for hver piksel og trekker blandingsverdien fra basisverdien, noe som vanligvis resulterer i et mørkere bilde med betydelige fargeskift.

  • Del: Blandingsfargen er delt på grunnfargen, kanal for kanal, for hver piksel. Det gir vanligvis en mye lysere resultatfarge.

  • Farge: Denne blandingsmodusen beholder lysstyrken (lysstyrken) og metningsverdiene til grunnfargen og erstatter fargetoneverdien til blandingsfargen.

  • Metning: Grunnfargens lysstyrke og fargetone beholdes og blandingsfargens metningsverdi brukes.

  • Farge: Grunnfargens lysstyrke beholdes, og både nyansen og metningen til blandingsfargen påføres.

  • Lysstyrke: Grunnfargens nyanse og metning beholdes, og blandingsfargens lysstyrke brukes.

  • Bak: Brukt av maleverktøy, bruker denne blandingsmodusen forgrunnsfargen på piksler på det aktive laget i henhold til pikslenes gjennomsiktighet. Helt ugjennomsiktige piksler endres ikke. (Med grått kan denne blandingsmodusen brukes til å male skygger "bak" illustrasjoner på laget.

  • Tøm: Brukt med maleverktøy og formverktøy satt til å legge til piksler i et lag, fungerer denne blandingsmodusen omtrent som viskelærverktøyet, og reduserer opasiteten til piksler på et lag.

  • Bytt ut: (Kun Spot Healing Brush og Healing Brush) Denne blandingsmodusen brukes til å bevare tekstur langs kantene av penselstrøkene.

  • Pass Through: (kun laggrupper) Ethvert justeringslag i gruppen brukes på alle lagene under den i gruppen og under gruppen. (For å begrense et justeringslag til bare lagene under det i gruppen, endre gruppens blandingsmodus fra Pass Through til Normal.)

  • Legg til og trekk for beregninger og bruk bilde: RGB-verdien for hver kanal legges til eller trekkes fra og skaleringsfaktoren (1,0 til 2,0) brukes som en divisor. (En skalaverdi på 2 gir gjennomsnitt av kanalverdiene.) En forskyvningsfaktor kan legges til som en konstant påført eller trukket fra hver beregning.


Slik bruker du åpenhet på SVG-er

Slik bruker du åpenhet på SVG-er

Lær hvordan du bruker åpenhet på SVG-grafikk i Illustrator. Utforsk hvordan du sender ut SVG-er med gjennomsiktig bakgrunn og bruker gjennomsiktighetseffekter.

Arbeide med bilder i Adobe XD

Arbeide med bilder i Adobe XD

Etter at du har importert bildene dine til Adobe XD, har du ikke mye redigeringskontroll, men du kan endre størrelse og rotere bilder på samme måte som du ville gjort med en hvilken som helst annen form. Du kan også enkelt runde hjørnene på et importert bilde ved å bruke hjørnemodulene. Maskering av bildene dine Ved å definere en lukket form […]

Hvordan justere tekstegenskaper i Adobe XD

Hvordan justere tekstegenskaper i Adobe XD

Når du har tekst i Adobe XD-prosjektet ditt, kan du begynne å endre tekstegenskapene. Disse egenskapene inkluderer skriftfamilie, skriftstørrelse, skriftvekt, justering, tegnavstand (kjerning og sporing), linjeavstand (ledende), fyll, kantlinje (strek), skygge (slippskygge) og bakgrunnsuskarphet. Så la oss se gjennom hvordan disse egenskapene brukes. Om lesbarhet og font […]

Arbeide med tegnebrett i Photoshop CC

Arbeide med tegnebrett i Photoshop CC

Akkurat som i Adobe Illustrator, gir Photoshop-tegnebrett muligheten til å bygge separate sider eller skjermer i ett dokument. Dette kan være spesielt nyttig hvis du bygger skjermer for en mobilapplikasjon eller liten brosjyre. Du kan tenke på en tegnebrett som en spesiell type laggruppe opprettet ved hjelp av lagpanelet. Det er […]

Former og polygoner i InDesign

Former og polygoner i InDesign

Mange av verktøyene du finner i InDesign Tools-panelet brukes til å tegne linjer og former på en side, så du har flere forskjellige måter å lage interessante tegninger for publikasjonene dine på. Du kan lage alt fra grunnleggende former til intrikate tegninger inne i InDesign, i stedet for å bruke et tegneprogram som […]

Bryt tekst i Adobe Illustrator CC

Bryt tekst i Adobe Illustrator CC

Å pakke inn tekst i Adobe Illustrator CC er ikke helt det samme som å pakke inn en gave – det er enklere! En tekstbryting tvinger tekst til å brytes rundt en grafikk, som vist i denne figuren. Denne funksjonen kan legge til litt kreativitet til ethvert stykke. Grafikken tvinger teksten til å vikle seg rundt den. Først lager du […]

Hvordan endre størrelse på former i Illustrator

Hvordan endre størrelse på former i Illustrator

Når du designer i Adobe Illustrator CC, trenger du ofte at en form har en nøyaktig størrelse (for eksempel 2 x 3 tommer). Etter at du har laget en form, er den beste måten å endre størrelsen på den til nøyaktige mål å bruke Transform-panelet, vist i denne figuren. Velg objektet og velg deretter Vindu→ Transformer til […]

Hvordan lage QR-koder i InDesign CC

Hvordan lage QR-koder i InDesign CC

Du kan bruke InDesign til å lage og endre QR-kodegrafikk. QR-koder er en form for strekkode som kan lagre informasjon som ord, tall, URL-er eller andre former for data. Brukeren skanner QR-koden ved hjelp av kameraet og programvaren på en enhet, for eksempel en smarttelefon, og programvaren bruker […]

Hvordan få et nytt bilde til å se gammelt ut i Photoshop CS6

Hvordan få et nytt bilde til å se gammelt ut i Photoshop CS6

Det kan være en tid når du trenger et nytt bilde for å se gammelt ut. Photoshop CS6 har du dekket. Svart-hvitt-fotografering er et nyere fenomen enn du kanskje tror. Daguerreotypier og andre tidlige fotografier hadde ofte en brunaktig eller blåaktig tone. Du kan lage dine egne sepiatonede mesterverk. Tonede bilder kan skape […]

Live Paint-funksjonen i Adobe CS5 Illustrator

Live Paint-funksjonen i Adobe CS5 Illustrator

Ved å bruke Live Paint-funksjonen i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator kan du lage bildet du ønsker og fylle ut områder med farger. Live Paint-bøtten oppdager automatisk områder som består av uavhengige kryssende stier og fyller dem deretter. Malingen innenfor et gitt område forblir levende og flyter automatisk hvis noen […]