Slik bruker du åpenhet på SVG-er
Lær hvordan du bruker åpenhet på SVG-grafikk i Illustrator. Utforsk hvordan du sender ut SVG-er med gjennomsiktig bakgrunn og bruker gjennomsiktighetseffekter.
Adobe bygde Lightroom Classic ved å bruke en modulær arkitektur, noe som betyr at Lightroom Classic består av et sett med unike applikasjoner som deler et felles grensesnitt og som har tilgang til en felles database (eller katalog, som det kalles). Hver av applikasjonene omtales som en modul, og Lightroom Classic har syv moduler.
Ingen av disse modulene kan fungere utenfor Lightroom Classic. Selv om de er tett integrert, har de hver et sett med unike menyer, paneler og verktøy som er skreddersydd for den spesifikke funksjonen hver modul er designet for å håndtere.
Lightroom Classic har syv moduler - men det fine med modulær konstruksjon er at potensialet eksisterer for flere som kan legges til. Adobe har åpnet bare begrensede aspekter av Lightroom Classics mot for tredjepartsutviklere, og resultatet har vært veldig positivt.
Potensialet for å utvide Lightroom Classics funksjonalitet i fremtiden er noe å se frem til, men det er allerede mye kraft under panseret. Her er de syv modulene du finner i Lightroom Classic:
Bibliotek-modulen.
Utvikle-modulen.
Kartmodulen.
Bokmodulen.
Slideshow-modulen.
Utskriftsmodulen.
Nettmodulen.
Å ha alle moduler deler deler av et felles grensesnitt kan gjøre det vanskeligere (ved første øyekast) å fortelle hvilken modul som er hvilken, men ikke bekymre deg for mye om det. Klarhet vil regjere når du har Lightroom Classic oppe og går. Tenk på det slik: Et felles grensesnitt er faktisk en av Lightroom Classics største styrker fordi å beholde det samme grensesnittet betyr at du ikke trenger å bruke tid på å lære syv forskjellige grensesnitt. Grensesnittet oppfører seg på samme måte og har den samme grunnleggende strukturen uansett hva du bruker Lightroom Classic for å oppnå.
Bibliotekmodulen vist i følgende figur har følgende standard grensesnittkomponenter som hver modul deler:
Lightroom Classic-grensesnittkomponentene.
Lightroom Classics grensesnitt har en rekke alternativer for å redusere og forenkle arbeidsområdet. Noen ganger er det rett og slett ikke nok plass til alt grensesnittet har å tilby - vanligvis de gangene du egentlig bare vil gi så mye skjermeiendom til bildene dine som mulig. Tenk deg å prøve å jobbe med et prosjekt i butikken din og bli tvunget til å legge alle verktøyene dine i pene rader på arbeidsbenken. Lightroom har noen ganske smarte måter å finjustere hvordan verktøyene dine vises slik at du kan maksimere størrelsen på arbeidsområdet ditt.
Den enkleste måten å maksimere plass på er å dra nytte av å jobbe i fullskjermmodus. Akkurat som med alle programmer du bruker for øyeblikket, er du bare et tastetrykk unna å maksimere Lightroom Classic for å fylle den tilgjengelige skjermen. Det fine med Lightroom Classic er imidlertid at den tar denne maksimerende virksomheten et skritt videre ved å tilby to separate fullskjermmoduser i tillegg til normal skjermmodus (se det foregående bildet for å se Normal) for arbeid:
For å bytte mellom de tre skjermmodusene, trykk Shift+F for å hoppe fra en visning til en annen. Husk imidlertid at hvis det ser ut som om du "mistet" Minimer, Maksimer og Lukk-knappene øverst i vinduet (skrekken!), er det som egentlig har skjedd at du ganske enkelt har gått inn i en av Full Skjermmoduser.
Hvis du bare vil se bildet i full skjerm på en svart bakgrunn uten at grensesnittet roter til ting, trykker du (bare) F-tasten for å bytte forhåndsvisning av fullskjerm. Flott for å sette et bilde foran og i midten for evaluering. Du kan til og med bruke piltastene for å flytte mellom bildene. Trykk på F igjen for å avslutte forhåndsvisningen.
Hvis du fortsatt vil ha mer plass, kan du dra nytte av den sammenleggbare naturen til modulvelgeren, panelgruppene og filmstripen. Ser du den lille pilen i midten av ytterkanten på hver side av grensesnittet? Hvis du klikker på en pil én gang, "skjules" panelet. Flytt nå markøren bort og deretter tilbake over en hvilken som helst del av den kanten og det skjulte panelet kommer tilbake, og gir deg tilgang til innholdet på panelet til du flytter markøren bort igjen. Dette kalles Auto Hide & Show. Høyreklikk på en pil, og følgende alternativer vises:
En mer praktisk metode for å vise og skjule disse skjermelementene er hurtigtastene:
Når det gjelder å rydde opp i rotet og fokusere på bildene dine, har Lightroom Classic enda et kult triks i ermet. Den kalles Lights Out-modus og har tre tilstander:
Du kan hoppe gjennom hver Lights Out-modus ved å trykke på L-tasten. Du stiller inn mengden dimming og fargen skjermen dimmer til i preferansene.
Den ultimate måten å få mer skjermeiendom på er å legge til en annen skjerm! Lightroom Classics tilnærming til støtte for to skjermer er å legge til et ekstra vindu som du kan flytte til din andre skjerm. Resultatet er at du har det samme primære Lightroom Classic-vinduet på én skjerm (det er her du får tilgang til alle modulene og gjør arbeidet ditt), og deretter gir det sekundære visningsvinduet flere måter å se bildene du jobber med. (Selv om det er mulig å aktivere det sekundære vinduet på et enkelt skjermsystem, er det begrenset i sin nytte da det konkurrerer om samme skjermeiendom som det primære vinduet.)
Det sekundære visningsvinduet fungerer på samme måte med alle Lightroom Classic-moduler. Her er alternativene som er tilgjengelige i det sekundære vinduet:
Et annet kult alternativ er relatert til det sekundære vinduet som heter Vis Second Monitor Preview. (Det fungerer bare når det sekundære vinduet er i fullskjermmodus.) Når det er aktivert, gir det et lite forhåndsvisningsvindu som viser hva som vises i det sekundære vinduet. Hu h? Den er beregnet på situasjoner der du kan ha den sekundære skjermen vendt bort fra deg og mot et publikum. På denne måten kan du vise bilder til et publikum på den sekundære skjermen mens du jobber på den primære skjermen, og forhåndsvisningsvinduet lar deg ta en titt på hva publikum ser.
Du kan aktivere og deaktivere det andre vinduet ved å klikke på ikonet på filmstripen eller velge Vindu → Andre vindu → Aktiver fra hovedmenyen.
Lær hvordan du bruker åpenhet på SVG-grafikk i Illustrator. Utforsk hvordan du sender ut SVG-er med gjennomsiktig bakgrunn og bruker gjennomsiktighetseffekter.
Etter at du har importert bildene dine til Adobe XD, har du ikke mye redigeringskontroll, men du kan endre størrelse og rotere bilder på samme måte som du ville gjort med en hvilken som helst annen form. Du kan også enkelt runde hjørnene på et importert bilde ved å bruke hjørnemodulene. Maskering av bildene dine Ved å definere en lukket form […]
Når du har tekst i Adobe XD-prosjektet ditt, kan du begynne å endre tekstegenskapene. Disse egenskapene inkluderer skriftfamilie, skriftstørrelse, skriftvekt, justering, tegnavstand (kjerning og sporing), linjeavstand (ledende), fyll, kantlinje (strek), skygge (slippskygge) og bakgrunnsuskarphet. Så la oss se gjennom hvordan disse egenskapene brukes. Om lesbarhet og font […]
Akkurat som i Adobe Illustrator, gir Photoshop-tegnebrett muligheten til å bygge separate sider eller skjermer i ett dokument. Dette kan være spesielt nyttig hvis du bygger skjermer for en mobilapplikasjon eller liten brosjyre. Du kan tenke på en tegnebrett som en spesiell type laggruppe opprettet ved hjelp av lagpanelet. Det er […]
Mange av verktøyene du finner i InDesign Tools-panelet brukes til å tegne linjer og former på en side, så du har flere forskjellige måter å lage interessante tegninger for publikasjonene dine på. Du kan lage alt fra grunnleggende former til intrikate tegninger inne i InDesign, i stedet for å bruke et tegneprogram som […]
Å pakke inn tekst i Adobe Illustrator CC er ikke helt det samme som å pakke inn en gave – det er enklere! En tekstbryting tvinger tekst til å brytes rundt en grafikk, som vist i denne figuren. Denne funksjonen kan legge til litt kreativitet til ethvert stykke. Grafikken tvinger teksten til å vikle seg rundt den. Først lager du […]
Når du designer i Adobe Illustrator CC, trenger du ofte at en form har en nøyaktig størrelse (for eksempel 2 x 3 tommer). Etter at du har laget en form, er den beste måten å endre størrelsen på den til nøyaktige mål å bruke Transform-panelet, vist i denne figuren. Velg objektet og velg deretter Vindu→ Transformer til […]
Du kan bruke InDesign til å lage og endre QR-kodegrafikk. QR-koder er en form for strekkode som kan lagre informasjon som ord, tall, URL-er eller andre former for data. Brukeren skanner QR-koden ved hjelp av kameraet og programvaren på en enhet, for eksempel en smarttelefon, og programvaren bruker […]
Det kan være en tid når du trenger et nytt bilde for å se gammelt ut. Photoshop CS6 har du dekket. Svart-hvitt-fotografering er et nyere fenomen enn du kanskje tror. Daguerreotypier og andre tidlige fotografier hadde ofte en brunaktig eller blåaktig tone. Du kan lage dine egne sepiatonede mesterverk. Tonede bilder kan skape […]
Ved å bruke Live Paint-funksjonen i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator kan du lage bildet du ønsker og fylle ut områder med farger. Live Paint-bøtten oppdager automatisk områder som består av uavhengige kryssende stier og fyller dem deretter. Malingen innenfor et gitt område forblir levende og flyter automatisk hvis noen […]