Slik bruker du åpenhet på SVG-er
Lær hvordan du bruker åpenhet på SVG-grafikk i Illustrator. Utforsk hvordan du sender ut SVG-er med gjennomsiktig bakgrunn og bruker gjennomsiktighetseffekter.
I Adobe Flash Creative Suite 5 kan du reprodusere de to mest gjenkjennelige bevegelseskreftene, treghet og tyngdekraften, ved å bruke et spesielt mellomalternativ: Ease . Den nye animasjonsmotoren gjør mange lettelser tilgjengelig, inkludert Bounce, Spring, Ease In (fart opp), Ease Out (sakte ned) og mer. Du kan tilordne lettelser til et hvilket som helst interpoleringsspenn med Motion Editor.
Følg disse trinnene for å lage en lettelsesadferd:
Opprett et nytt Flash-dokument. Velg Oval-verktøyet og lag en perfekt sirkel nederst på scenen.
Hold nede Shift-tasten for å begrense sirkelen mens du tegner den.
Med den nye sirkelen valgt, trykk F8; Når dialogboksen Konverter til symbol vises, velger du Grafikk fra rullegardinlisten Type og skriver inn et navn for symbolet i tekstboksen Navn.
I dette eksemplet ga vi sirkelen navnet Ball.
Høyreklikk (Windows) eller Ctrl-klikk (Mac) den første rammen i laget og velg Opprett bevegelsesinterpolering fra kontekstmenyen som vises.
Et nytt interpoleringsspenn opprettes, og spillehodet går videre til siste bilde av interpoleringsintervallet.
Bruk markeringsverktøyet til å velge og flytte symbolet rett til toppen av scenen mens du beholder dens horisontale posisjon.
Dra symbolet sakte mot toppen av scenen for å forhindre at det skifter til venstre eller høyre. Snap to Objects-atferden holder symbolet på linje med dets opprinnelige horisontale posisjon til du slipper det.
Trykk Enter eller Retur for å forhåndsvise animasjonen.
Ballen skal nå bevege seg fra bunnen til toppen av scenen.
Klikk direkte på interpoleringsspennet på tidslinjen for å velge det, og klikk deretter på panelfanen til Motion Editor for å hente det frem.
Du ser de ulike egenskapene til interpoleringen din representert på Motion Editor-panelet.
Rull til bunnen av Motion Editor, finn Eases-raden og endre Simple (sakte) verdien fra 0 til 100.
Du kan klikke og dra over verdien for å endre den, eller dobbeltklikke og angi en verdi for hånd.
Du ser at standard enkel (langsom) letthet allerede er oppført. Du kan legge til andre typer brukervennlighet for å bruke senere, men foreløpig fungerer standarden fint.
Endring av verdien skaper en letthet , som bremser animasjonen når den kommer til fullføring.
Rull til toppen av Motion Editor og finn Basic Motion-raden; rett til høyre, velg Enkel (sakte) fra rullegardinlisten.
Dette trinnet bruker lettheten til bevegelsesegenskapene til tween.
Trykk Enter eller Return for å spille av og forhåndsvise animasjonen.
Animasjonen bremses gradvis etter hvert som den er ferdig.
Det som går opp må komme ned, så følgende trinn leder deg gjennom å få ballen tilbake til bakken:
Klikk på Tidslinje-fanen og klikk deretter direkte på laget hvor som helst innenfor interpoleringsintervallet for å velge hele bevegelsesinterpoleringen.
Høyreklikk (Windows) eller Ctrl-klikk (Mac) de valgte rammene for å åpne kontekstmenyen, og velg deretter Kopier rammer.
På det samme laget velger du neste tomme ramme umiddelbart etter at interpoleringsintervallet er slutt.
For å lime inn tween du kopierte i trinn 2, sørg for at rammen er valgt, høyreklikk (Windows) eller Ctrl-klikk (Mac), og velg Lim inn rammer fra kontekstmenyen som vises.
Klikk på det nylig limte interpoleringsområdet for å velge det.
For å vende interpoleringen bakover, høyreklikk (Windows) eller Ctrl-klikk (Mac) de valgte rammene og velg Reverse Keyframes fra kontekstmenyen som vises.
Trykk Enter eller Retur for å forhåndsvise animasjonen.
Ballen går opp og deretter ned, og beleilig er animasjonen ikke bare reversert, men også avlastende.
Akkurat som med bevegelsesinterpolering, kan du etterligne tyngdekraften og treghet ved å bruke lettelser med IK-animasjoner. Selv om Motion Editor ikke er tilgjengelig for posert animasjon, kan du enkelt legge til lette atferd fra eiendomsinspektøren for å gi IK-animasjonen et mer realistisk utseende og følelse.
Følg disse trinnene for å legge til lettelser til et armaturlag:
Klikk og velg den første rammen i et eksisterende IK Armature-lag på tidslinjen.
Finn Ease-alternativene på høyre side av eiendomsinspektøren – standardverdien er satt til null (ingen enkelhet) – og klikk og dra for å endre verdien til 100 (Ease Out).
(Valgfritt) Velg en annen type brukervennlighet fra rullegardinlisten Type.
Trykk Enter eller Retur for å se animasjonen.
Du ser at lettelsen endrer oppførselen til animasjonen din.
Lær hvordan du bruker åpenhet på SVG-grafikk i Illustrator. Utforsk hvordan du sender ut SVG-er med gjennomsiktig bakgrunn og bruker gjennomsiktighetseffekter.
Etter at du har importert bildene dine til Adobe XD, har du ikke mye redigeringskontroll, men du kan endre størrelse og rotere bilder på samme måte som du ville gjort med en hvilken som helst annen form. Du kan også enkelt runde hjørnene på et importert bilde ved å bruke hjørnemodulene. Maskering av bildene dine Ved å definere en lukket form […]
Når du har tekst i Adobe XD-prosjektet ditt, kan du begynne å endre tekstegenskapene. Disse egenskapene inkluderer skriftfamilie, skriftstørrelse, skriftvekt, justering, tegnavstand (kjerning og sporing), linjeavstand (ledende), fyll, kantlinje (strek), skygge (slippskygge) og bakgrunnsuskarphet. Så la oss se gjennom hvordan disse egenskapene brukes. Om lesbarhet og font […]
Akkurat som i Adobe Illustrator, gir Photoshop-tegnebrett muligheten til å bygge separate sider eller skjermer i ett dokument. Dette kan være spesielt nyttig hvis du bygger skjermer for en mobilapplikasjon eller liten brosjyre. Du kan tenke på en tegnebrett som en spesiell type laggruppe opprettet ved hjelp av lagpanelet. Det er […]
Mange av verktøyene du finner i InDesign Tools-panelet brukes til å tegne linjer og former på en side, så du har flere forskjellige måter å lage interessante tegninger for publikasjonene dine på. Du kan lage alt fra grunnleggende former til intrikate tegninger inne i InDesign, i stedet for å bruke et tegneprogram som […]
Å pakke inn tekst i Adobe Illustrator CC er ikke helt det samme som å pakke inn en gave – det er enklere! En tekstbryting tvinger tekst til å brytes rundt en grafikk, som vist i denne figuren. Denne funksjonen kan legge til litt kreativitet til ethvert stykke. Grafikken tvinger teksten til å vikle seg rundt den. Først lager du […]
Når du designer i Adobe Illustrator CC, trenger du ofte at en form har en nøyaktig størrelse (for eksempel 2 x 3 tommer). Etter at du har laget en form, er den beste måten å endre størrelsen på den til nøyaktige mål å bruke Transform-panelet, vist i denne figuren. Velg objektet og velg deretter Vindu→ Transformer til […]
Du kan bruke InDesign til å lage og endre QR-kodegrafikk. QR-koder er en form for strekkode som kan lagre informasjon som ord, tall, URL-er eller andre former for data. Brukeren skanner QR-koden ved hjelp av kameraet og programvaren på en enhet, for eksempel en smarttelefon, og programvaren bruker […]
Det kan være en tid når du trenger et nytt bilde for å se gammelt ut. Photoshop CS6 har du dekket. Svart-hvitt-fotografering er et nyere fenomen enn du kanskje tror. Daguerreotypier og andre tidlige fotografier hadde ofte en brunaktig eller blåaktig tone. Du kan lage dine egne sepiatonede mesterverk. Tonede bilder kan skape […]
Ved å bruke Live Paint-funksjonen i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator kan du lage bildet du ønsker og fylle ut områder med farger. Live Paint-bøtten oppdager automatisk områder som består av uavhengige kryssende stier og fyller dem deretter. Malingen innenfor et gitt område forblir levende og flyter automatisk hvis noen […]