Hvordan lage inverse kinematikkposisjoner og animasjon i Adobe Flash CS6

Et viktig trekk ved Adobe Flash CS6 for designere og animatører er Inverse Kinematics (IK), et prinsipp basert på 3D og dataanimasjon og modellering. Invers kinematikk bestemmer hvordan sammenføyde eller sammenkoblede objekter plasserer seg i forhold til hverandre når de flyttes.

For eksempel, når du animerer en menneskearm, hvis underarmen endrer posisjon, påvirker det til slutt posisjonen til den tilkoblede hånden og overarmen. Disse prinsippene bidrar til å skape livaktig animasjon og interaksjon.

Flash har to verktøy, Bone og Bind, som du bruker til å koble sammen objekter og redigere disse forbindelsene. Koblede objekter kan poseres, og endringer mellom disse poseringene kan til slutt bli animert. Du kan lage IK-relasjoner mellom symbolforekomster eller former.

Invers Kinematics støttes ikke når du publiserer til HTML; du vil motta en melding i Output-vinduet på Forhåndsvisning/Publiser som varsler deg om at IK vil bli droppet på Publish. På tidspunktet for skriving var noen IK-strukturer og animasjoner bevart på publiseringstidspunktet, men det er ikke klart hva som kan eller ikke kan bli bevart i andre tilfeller.

Følg disse trinnene for å opprette og koble til IK-beholderobjekter:

Lag et nytt Flash-dokument og plasser to symbolforekomster på et nytt lag.

De kan være forekomster av det samme symbolet eller av to forskjellige symboler.

Velg beinverktøyet fra verktøypanelet, flytt pekeren over det første objektet til et plusstegn vises, dra til markøren er over det andre objektet, og slipp museknappen.

Dette trinnet tegner et virtuelt bein mellom de to formene, og forbinder dem.

Hvordan lage inverse kinematikkposisjoner og animasjon i Adobe Flash CS6

Du har nå konvertert de to symbolforekomstene til IK-beholderobjekter, og laget har blitt konvertert til et armaturlag.

Velg markeringsverktøyet og dra et av de tilkoblede symbolene for å se hvordan de tilkoblede objektene vil oppføre seg.

Det andre symbolet endrer sin posisjon basert på posisjonen til det første.

Du kan legge til flere objekter i kjeden. Selv om du ikke kan legge til objekter tilfeldig i et armaturlag, kan du koble eksisterende IK-beholderobjekter til kunstverk på andre lag for å legge dem til kjeden.

Følg disse trinnene for å legge til objekter til et eksisterende armaturlag:

Opprett et nytt lag på tidslinjen og dra en symbolforekomst til den fra bibliotekpanelet.

Plasser symbolet der du vil ha det i forhold til de eksisterende IK-beholderobjektene på scenen.

Velg markeringsverktøyet og velg i det eksisterende armaturlaget objektet du vil koble det nye symbolet til.

Velg beinverktøyet, finn leddet (eller koblingspunktet) på det valgte IK-beholderobjektet, og klikk og dra fra det punktet til det nye symbolet.

Et nytt bein trekkes for å forbinde de to objektene, og symbolet fjernes fra det opprinnelige laget og legges til ankerlaget.

Velg markeringsverktøyet og dra rundt det nye symbolet for å se hvordan bevegelsen påvirker de andre objektene i kjeden.


Slik bruker du åpenhet på SVG-er

Slik bruker du åpenhet på SVG-er

Lær hvordan du bruker åpenhet på SVG-grafikk i Illustrator. Utforsk hvordan du sender ut SVG-er med gjennomsiktig bakgrunn og bruker gjennomsiktighetseffekter.

Arbeide med bilder i Adobe XD

Arbeide med bilder i Adobe XD

Etter at du har importert bildene dine til Adobe XD, har du ikke mye redigeringskontroll, men du kan endre størrelse og rotere bilder på samme måte som du ville gjort med en hvilken som helst annen form. Du kan også enkelt runde hjørnene på et importert bilde ved å bruke hjørnemodulene. Maskering av bildene dine Ved å definere en lukket form […]

Hvordan justere tekstegenskaper i Adobe XD

Hvordan justere tekstegenskaper i Adobe XD

Når du har tekst i Adobe XD-prosjektet ditt, kan du begynne å endre tekstegenskapene. Disse egenskapene inkluderer skriftfamilie, skriftstørrelse, skriftvekt, justering, tegnavstand (kjerning og sporing), linjeavstand (ledende), fyll, kantlinje (strek), skygge (slippskygge) og bakgrunnsuskarphet. Så la oss se gjennom hvordan disse egenskapene brukes. Om lesbarhet og font […]

Arbeide med tegnebrett i Photoshop CC

Arbeide med tegnebrett i Photoshop CC

Akkurat som i Adobe Illustrator, gir Photoshop-tegnebrett muligheten til å bygge separate sider eller skjermer i ett dokument. Dette kan være spesielt nyttig hvis du bygger skjermer for en mobilapplikasjon eller liten brosjyre. Du kan tenke på en tegnebrett som en spesiell type laggruppe opprettet ved hjelp av lagpanelet. Det er […]

Former og polygoner i InDesign

Former og polygoner i InDesign

Mange av verktøyene du finner i InDesign Tools-panelet brukes til å tegne linjer og former på en side, så du har flere forskjellige måter å lage interessante tegninger for publikasjonene dine på. Du kan lage alt fra grunnleggende former til intrikate tegninger inne i InDesign, i stedet for å bruke et tegneprogram som […]

Bryt tekst i Adobe Illustrator CC

Bryt tekst i Adobe Illustrator CC

Å pakke inn tekst i Adobe Illustrator CC er ikke helt det samme som å pakke inn en gave – det er enklere! En tekstbryting tvinger tekst til å brytes rundt en grafikk, som vist i denne figuren. Denne funksjonen kan legge til litt kreativitet til ethvert stykke. Grafikken tvinger teksten til å vikle seg rundt den. Først lager du […]

Hvordan endre størrelse på former i Illustrator

Hvordan endre størrelse på former i Illustrator

Når du designer i Adobe Illustrator CC, trenger du ofte at en form har en nøyaktig størrelse (for eksempel 2 x 3 tommer). Etter at du har laget en form, er den beste måten å endre størrelsen på den til nøyaktige mål å bruke Transform-panelet, vist i denne figuren. Velg objektet og velg deretter Vindu→ Transformer til […]

Hvordan lage QR-koder i InDesign CC

Hvordan lage QR-koder i InDesign CC

Du kan bruke InDesign til å lage og endre QR-kodegrafikk. QR-koder er en form for strekkode som kan lagre informasjon som ord, tall, URL-er eller andre former for data. Brukeren skanner QR-koden ved hjelp av kameraet og programvaren på en enhet, for eksempel en smarttelefon, og programvaren bruker […]

Hvordan få et nytt bilde til å se gammelt ut i Photoshop CS6

Hvordan få et nytt bilde til å se gammelt ut i Photoshop CS6

Det kan være en tid når du trenger et nytt bilde for å se gammelt ut. Photoshop CS6 har du dekket. Svart-hvitt-fotografering er et nyere fenomen enn du kanskje tror. Daguerreotypier og andre tidlige fotografier hadde ofte en brunaktig eller blåaktig tone. Du kan lage dine egne sepiatonede mesterverk. Tonede bilder kan skape […]

Live Paint-funksjonen i Adobe CS5 Illustrator

Live Paint-funksjonen i Adobe CS5 Illustrator

Ved å bruke Live Paint-funksjonen i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator kan du lage bildet du ønsker og fylle ut områder med farger. Live Paint-bøtten oppdager automatisk områder som består av uavhengige kryssende stier og fyller dem deretter. Malingen innenfor et gitt område forblir levende og flyter automatisk hvis noen […]