Blender ir atvērtā koda 3D grafiskā dizaina programmatūra, ko izmanto daudzi cilvēki. Blender programmatūra nodrošinās arī īsinājumtaustiņu komplektu, lai palīdzētu lietotājiem strādāt vieglāk. Blendera saīsnes var izmantot lielāko daļu Blender funkciju.

Blender nodrošina daudz īsinājumtaustiņus, kas palīdz ātrāk izstrādāt 3D
Ir daudz dažādas grafikas programmatūras, taču Blender ir atvērts rīks, tāpēc tas ir pilnīgi bez maksas. Varat izmantot Blender, lai izstrādātu 2D/3D grafiku, īpaši reklāmas jomā. Lai gan Photoshop vai AI tiek plaši izmantots, Blender ir diezgan viegli lietojams, tāpēc tas joprojām ir populārs daudzu cilvēku vidū.
Blendera izstrādātāji ļoti aktīvi pievēršas produkta uzlabošanai un atjaunināšanai. Kopš Blender 3.0 programmatūra ir atvērusi jaunu nodaļu atvērtā koda, daudzdimensiju satura izveidei. Blender sniedz jums radošo brīvību ar jaunām renderēšanas funkcijām, zīmēšanas rīkiem, uzlabotu izvades efektivitāti un daudz ko citu.
Ja esat izmantojis Blender ilgu laiku, jūs droši vien zināt, cik svarīgi ir īsinājumtaustiņi. Taustiņu kombinācijas, piemēram, Shift S Blender, ir ļoti noderīgas, palīdzot strādāt ātrāk. Šeit ir visi Blender īsinājumtaustiņi, kas jums jāzina.
Tastatūras īsinājumtaustiņi programmā Blender
| Īsceļš |
Darbība |
| Atveriet izvēlni |
| N |
Objekta rekvizītu sānjosla |
| T |
Iespējot/atspējot rīkjoslu |
| J |
Atveriet izvēlni Ātrā izlase |
| F3 |
Meklēšanas funkcija |
| Ctrl + Tab |
Izvēlnes režīms Pie |
| ~ |
Izvēlne Viewport Pie |
| . |
Pivot Point Pie izvēlne |
| , |
Izvēlnes ass orientācijas pīrāgs |
| Shift+S |
Snap Pie izvēlne |
| Skatu logs |
| Mājas |
Rādīt visus objektus |
| H |
Slēpt objektus |
| Alt + H |
Parādīt visus objektus |
| Shift + H |
Slēp visus neatlasītos objektus |
| Alt + Z |
Iespējot/atspējot rentgenstaru |
| Z |
Atveriet izvēlni Viewport Shading Options Pie |
| / |
Izolējiet atlasīto objektu |
| Cipartasta 0 |
Skatīt kameras |
| Cipartasta 1 |
Skats priekšā |
| Cipartasta 2 |
Skats uz leju |
| Cipartasta 3 |
Sānu skata logs |
| Cipartasta 4 |
Skats ir vērsts pa kreisi |
| Cipartasta 6 |
Skats ir vērsts pa labi |
| Cipartasta 7 |
Skats no augšas uz leju |
| Cipartasta 8 |
Skats no apakšas uz augšu |
| Cipartasta 9 |
Kontrasts ar pašreizējo skatu |
| Cipartasta 5 |
Pārslēgt perspektīvu/vizuālos skatus |
| Skatloga navigācija |
| Vidējais klikšķis + pārvietot peli |
Trajektorijas skats |
| Shift + vidējais peles klikšķis + peles kustība |
Rotējošais skats |
| ritiniet peli; Ctrl + vidējais klikšķis + virziet kursoru |
Tālināt/tuvināt skatu |
| Shift + ~ + pārvietot peli. Noklikšķiniet uz Viewport, lai deaktivizētu |
Brīvi grieziet atbilstoši kursoram |
| Objekta režīms |
| Tab |
Pārslēdzieties starp objektu un rediģēšanas režīmu |
| Shift + A |
Pievienot jaunu objektu |
| Shift+Tab |
Snap konversija |
| Ctrl+A |
Pielietot transformācijas |
| Ctrl+J |
Savienojiet atlasītos objektus |
| Ctrl + 1, 2, 3, 4,... |
Pievienojiet apakšgrupas |
| Shift + C |
Atiestatiet 3D kursoru uz centru |
| Objektu manipulācijas |
| G |
Pārvietojiet objektus vai ģeometriju |
| S |
Mērogot objektus/ģeometriju |
| R |
Pagriezt objektu/ģeometriju |
| RR |
Pagrieziet ar kursorbumbu |
| G, S vai R + X, Y vai Z |
Manipulējiet pa asi |
| G, S vai R + XX, YY vai ZZ |
Manipulējiet pa vietējo asi |
| Konvertēšanas laikā turiet taustiņu Shift |
Precīzi noregulēta vadība |
| Konvertēšanas laikā turiet nospiestu taustiņu Ctrl |
Pielāgojiet vērtību ar soli |
| Shift + D |
Objektu dublikāti |
| Alt + D |
Klonēt saistītos objektus |
| M |
Pievienojiet aktīvos objektus jaunai kolekcijai |
| Rediģēšanas režīms |
| vispirms |
Virsotnes režīms |
| 2 |
Malu režīms |
| 3 |
Sejas režīms |
| P |
Ārpus atlases izveidojiet atsevišķu objektu |
| M |
Izvēlieties konsolidāciju |
| GG |
Bīdiet pa virsotnēm un malām |
| E |
Noņemiet ģeometriju |
| F |
Aizpildiet virsmu |
| Ctrl+R |
Izgrieziet gredzenu |
| Ritiniet peli pēc Ctrl + R; Pārvietojiet peli, lai izvēlētos virzienu |
Pievienojiet cilpas sadaļas |
| Kreisais klikšķis |
Fiksēt cilpas griezumā |
| es |
Pievienojiet atlasei ieliktās sejas |
| Ctrl+B |
Pievienojiet atlasei līkni |
| Ctrl+Shift+B |
Pievienojiet atlasei virsotnes slīpumu |
| K |
Nazis - Nazis |
| Ievadiet |
Naža slēdzene |
| Shift + W |
locīt |
| Y |
Ģeometriskā atdalīšana |
| V |
Sadaliet ģeometriju uz pusēm |
| Ctrl+L |
Izvēlieties savienoto ģeometriju |
| Alt+kreisais peles klikšķis |
Izvēlieties malas atkārtojumu |
| O |
Iespējot/atspējot proporcionālo rediģēšanu |
| Shift + O |
Pārveidojiet, izmantojot proporcionālos rediģēšanas atspoguļojuma profilus |
| Shift + N |
Pārrēķiniet standartus |
| Ctrl+Shift+N |
Apgriezt standartus |
| Esc |
Atcelt notiekošo konvertēšanu |
| Skulptūras režīms — skulptūru režīms |
| Shift + atstarpes taustiņš |
Izvēlieties otas karsto taustiņu |
| E |
Izvēlieties taustiņu nospiešanas protokolu |
| F |
Otas izmērs |
| Shift+F |
Birstes spēks |
| Ctrl+F |
Birstes leņķis |
| Shift + peles kreisais klikšķis |
Mainiet otas vērtību uz negatīvu vai pozitīvu |
| UV stari un UV atsaiņošana |
| Ctrl+E |
Atzīmējiet šuvi |
| U |
Atveriet tīklu |
| UV redaktors |
| Ctrl + L; L, lai atlasītu objektu zem kursora |
Izvēlieties reģionu |
| P |
Piespraust |
| Alt + P |
Atspraust |
| Shift + P |
Atlasiet spraudīti |
| V |
Šūt |
| Shift + W |
Metināt |
| Mezgls |
| Shift + A |
Izveidojiet jaunu mezglu |
| Ctrl + ar peles labo pogu noklikšķiniet + virziet kursoru |
Izveidojiet savienojumu ar serveri |
| F |
Izvēlieties savienojumu |
| M |
Atlasiet Izslēgt skaņu |
| Ctrl+G |
Atlasiet Grupu |
| Ctrl+Alt+G |
Atlasiet Atgrupēt |
Iepriekš ir Blender saīsnes visbiežāk izmantotajiem 2D un 3D grafikas projektēšanas uzdevumiem. Cerams, ka šis raksts palīdzēs efektīvāk izmantot Blender .