Blendera lietošana nav grūta, ja veltāt laiku instrukciju apguvei. Lūk, kas jums jāzina par Blender lietošanu iesācējiem .

3D grafikas programmatūra ātri kļūst par standarta rīku dizaina nozarē, pateicoties tās ērtai lietošanai un pieejamībai.
Blender ir bezmaksas atvērtā pirmkoda programmatūra, ko var izmantot, lai izveidotu kustību grafiku, animāciju, vizuālos efektus, kompozīciju, digitālās ilustrācijas un dizainu. Regulāri atjaunināta ar spēcīgu mākslinieku un animatoru kopienu, kas izmanto šo platformu. Nevilcinieties izmēģināt Blender, cik drīz vien iespējams. Tālāk esošajā rakstā būs sniegti norādījumi par Blender lietošanu iesācējiem.
Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem
Instalējiet Blender spraudni
Blenderim ir iebūvēts papildinājumu veikals, tāpēc tā uzstādīšana ir ļoti vienkārša. Jums vienkārši jāiet uz Rediģēt > Preferences > Papildinājumi un jāatrod paplašinājums, kuru vēlaties instalēt, piemēram, Measurelt. Jūs redzēsit pievienojumprogrammu ar tādu pašu nosaukumu. Noklikšķiniet uz lodziņa kreisajā stūrī, lai to aktivizētu.
Pirms TechDraw pievienojumprogrammas instalēšanas no GitHub tā būs jālejupielādē. Kad tas ir izdarīts, atgriezieties Blendera izvēlnē Add-ons un loga augšdaļā atlasiet Instalēt . Šeit atlasiet zip failu, kas tiek piegādāts kopā ar papildinājumu, un atveriet to, lai instalētu. Šis papildinājums tiks parādīts izvēlnē, taču jums ir jāatzīmē izvēles rūtiņa augšējā kreisajā stūrī, lai to aktivizētu.
Importēt un atvērt 3D failus
Pēc pievienojumprogrammas instalēšanas ir pienācis laiks atvērt 3D modeļa failu programmā Blender. Kā to izdarīt, ir atkarīgs no faila, kuram piekļuvāt. Būtībā atverat Fails > Atvērt un pēc tam atlasiet failu, ar kuru vēlaties strādāt.
Pārvietojieties Blender saskarnē
Blender sveic jūs ar uzplaiksnījuma ekrānu, kas ļauj ielādēt esošu projektu vai izveidot jaunu. Jums ir pieejams priekšiestatījumu kopums jauniem projektiem: Vispārīgi , 2D animācija , Tēlniecība , VFX un Video rediģēšana .
![Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem]()
Rakstā tiks atlasīta darbvieta Vispārīgi . Pēc noklusējuma tiek atvērts jauns projekts ar kameru un kuba objektu.
Šis noklusējuma izkārtojums nodrošina darbvietu, kurā ir iekļauts galvenais 3D skata logs (logs, kurā varat pārvietoties un skatīt kompozīcijas 3D telpā), kā arī laika skala ekrāna apakšdaļā darbam ar atslēgas kadriem, simulācijām un animāciju.
Visbeidzot, augšējā labajā stūrī atrodas panelis Outliner , kurā ir redzama visu ainas objektu un elementu informācija. Rekvizītu panelis apakšējā labajā stūrī ļauj pielāgot dažādus iestatījumus un parametrus.
![Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem]()
Citi pieejamie paneļi un logi ietver specifiskākus iestatījumus un rīkus atslēgu kadrēšanai, ēnošanai, krustojumiem, attēlu rediģēšanai un citiem.
3D skata porta vadīklas
3D skata porta logā ir virkne tastatūras un peles īsinājumtaustiņu, kas ļauj lietotājiem vienmērīgi un precīzi pārvietoties 3D telpā. Jums jāpavada zināms laiks, lai pie tiem pierastu, taču, kad tos apgūsit, Blender lietošana būs vienkāršāka.
Atcerieties, ka visas vadīklas var pielāgot, atverot cilni Rediģēt ekrāna augšdaļā un pēc tam noklikšķinot uz Preferences > Input .
Ja izmantojat klēpjdatoru, bet nevarat izmantot peli, iespējams, vēlēsities iespējot funkciju Emulate 3 Button Mouse tajā pašā vietā iepriekš. Šī funkcija simulēs labās peles klikšķus un peles vidējās pogas nospiešanu.
![Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem]()
3D skata loga režīmi
3D Viewport var pārslēgties starp vienu no sešiem noklusējuma režīmiem. Visi no tiem var atvērt dažādus vēlamos rīkus un funkcijas.
![Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem]()
Tālāk ir sniegts pārskats par katru Blendera režīmu:
- Objektu režīms ļauj pārvietot un animēt objektus ainā attiecībā pret citiem objektiem.
- Rediģēšanas režīms ļauj manipulēt ar objekta formu, izmēru un formu. Tas arī ļauj veidot daudzstūrus caur punktiem, skaldnēm vai malām.
- Sculpt Mode piedāvā virkni skulptūru veidošanas rīku, kas ļauj manipulēt ar objektiem un iekapsulēt tos atšķirīgās formās.
- Vertex Paint , Weight Paint un Texture Paint nodrošina dažādus veidus, kā objektiem pievienot krāsu un rakstu.
Daļiņu rediģēšana un poza ir pieejamas arī tad, kad strādājat ar konkrētiem objektiem, piemēram, rokām vai matu veidošanas objektiem. Tomēr šie režīmi ir sarežģītāki.
Pārvietojieties 3D skata logā
Lai panoramētu 3D skatītājā , turiet nospiestu vidējo peli vai ritināšanas pogu, vienlaikus pārvietojot peli. Lai pagrieztu, turiet nospiestu taustiņu Shift , vienlaikus nospiežot peles vidējo pogu.
Lai tālinātu vai tuvinātu ainu, varat ritināt ar peli vai turēt nospiestu taustiņu Ctrl (Windows) vai CMD (macOS), vienlaikus nospiežot peles vidējo pogu.
Ciparu taustiņi uz tastatūras arī ļauj atiestatīt pozīciju uz attiecīgo fiksēto punktu ekrāna centrā
Mēģiniet atcerēties asu līniju krāsas: sarkana, zaļa un zila atbilst X, Y un Z asij.
![Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem]()
Pārvietojiet objektus 3D skata portā
Strādājot 3D režīmā, jums jāpārliecinās, vai viss ir pareizi. Skatoties 3D telpu 2D datora ekrānā, nevar precīzi novietot komponentus, intuitīvi pārvietojot objektu.
Lai novērstu šo problēmu, jums ir jāaprēķina un jāmaina visi objekta parametri pa fiksētām līnijām uz X, Y un Z asīm. To var izdarīt, pārvietojot , mērogojot . Mērogot un pagriežot - pagrieziet objektu.
Lai mērogotu objektu, kuru esat atlasījis 3D skata logā objekta režīmā , izmantojiet taustiņu S. Lai pārvietotu objektu, izmantojiet taustiņu G . Lai pagrieztu objektu, izmantojiet taustiņu K .
Praktizējiet šīs darbības ar kubu noklusējuma ainā objektu režīmā . Ja jums nav esoša objekta, varat to izveidot, ekrāna augšdaļā noklikšķinot uz Pievienot > Acs . Pēc tam jūs redzēsiet sarakstu ar pamata objektiem, kas ir pieejami, lai tos pievienotu ainai.
Varat arī izmantot taustiņu komandas, lai norādītu Blender, ko vēlaties darīt. Navigācija šeit ir kā koordinātu kopas noteikšana.
Ja vēlaties pārvietot kubu pa Y asi (no vienas puses uz otru), atlasiet kubu un nospiediet G > Y . Tas bloķē kuba kustību pa zilo Y asi , vienlaikus ļaujot to pārvietot ar peli pēc kārtas.
Tomēr peles izmantošana nav precīza. Ja vēlaties konvertēt kubā tieši 10 m, varat atkārtot iepriekš minētās darbības, taču šoreiz parametrs būs garums.
Tāpēc, lai pārvietotu kvadrātveida bloku par 10 m pa Y asi , atlasiet šo kvadrātu, ierakstiet G > Y > 10 un pēc tam nospiediet taustiņu Enter .
Tāpat, ja vēlaties, lai kubs būtu divreiz augstāks, varat to mērogot gar Z asi, nospiežot S > Z > 2 . Šī darbība liks Blenderim dubultot kvadrāta izmēru gar Z asi.
![Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem]()
Protams, ja vēlaties pagriezt kubu par 90 grādiem pa X asi, jums jāizmanto R > X > 90 .
![Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem Blendera lietošanas ceļvedis iesācējiem]()
Iepriekš ir norādīts galvenais Blendera lietošanas veids iesācējiem . Cerams, ka raksts jums ir noderīgs.