Útreikningur á kostnaði við efnisverkefnisúrræði gæti tekið þig aftur til að leysa vandamál í gamla algebrubekknum þínum í menntaskóla. Sem betur fer gerir Project 2016 einfaldan útreikning til að komast að kostnaði við að nota efnisauðlind.
Þegar þú úthlutar verktilföng til verks margfaldar Project staðlað tímagjald þess með vinnustundum fyrir úthlutunina. En efnisauðlindir hafa ekki vinnutíma: Þú greiðir fyrir þær eftir einingamagni, ekki eftir klukkutíma. Þannig að þegar þú setur upp efnisauðlind tilgreinirðu staðlað gjald fyrir eina einingu (á yard, eða tonn, eða lítra, til dæmis) og úthlutar ákveðnum fjölda eininga fyrir hvert verkefni. Kostnaður er fjöldi eininga margfaldað með kostnaði á hverja notkun.
Fylgdu þessum skrefum til að úthluta stöðluðu einingarhlutfalli fyrir efnisauðlind:
Birta yfirlit yfir auðlindablað.
Ef þú hefur ekki þegar gert það, smelltu á dálkinn Efnismerki fyrir þá auðlind og sláðu síðan inn heiti eininga (eins og gallon).
Smelltu á Std Rate dálkinn fyrir auðlindina sem þú vilt stilla og sláðu síðan inn dollaraupphæð (eins og kostnaður á lítra).
Ýttu á Enter eða Tab til að ljúka við færsluna.
Eftirfarandi mynd sýnir að vatnið og drykkirnir eru settir upp á kostnaði á lítra, með uppsetningargjaldi fyrir fyrirtækið til að afhenda og setja upp vatns- og drykkjarstöðvarnar.

Auðlindakostnaður.
Einnig er hægt að færa inn kostnaðarhlutfall í glugganum Tilfangaupplýsingar. Kostnaður flipinn í þessum valmynd, sem sýndur er hér, býður upp á dálka merkta Standard Tax, Yfirvinnuhlutfall og Per Use Cost.

Stilling taxta í resource Information valmynd.
Athugaðu að þú getur líka notað gluggann Tilfangsupplýsingar til að slá inn allt að fimm staðlaða einingarverð með gildisdagsetningum til að taka tillit til sveiflna í einingakostnaði yfir líftíma verkefnisins.