Þegar við skoðum hvernig sýndarveruleiki (VR) og aukinn veruleiki (AR) munu hafa áhrif á heiminn okkar, verðum við að huga að tæknihype hringrásinni. Tæknibylgjur fara í gegnum ýmsa tinda og lægðir áður en þær ná fjöldaupptöku neytenda.
Upplýsingatæknirannsóknarfyrirtækið Gartner lagði einu sinni fram það sem það kallaði Gartner Hype Cycle , framsetningu á því hvernig væntingarnar í kringum umbreytandi tækni spila út við útgáfu. Gartner Hype Cycle getur hjálpað til við að spá fyrir um hvernig tækni verður aðlöguð (eða ekki) með tímanum. Bæði internetið (með dot-com hruninu) og farsíma fyrir 2007 fóru í gegnum svipaðar (ef ekki nákvæmlega hliðstæðar) markaðsferil.
Í upphafi kveikir nýsköpunarkveikja áhugann á nýju tækninni, kveikt af snemma sönnun á hugmyndum og áhuga fjölmiðla.
Næst er toppur uppblásinna væntinga.
Fyrirtækin eru studd af fyrstu vinnu og fjölmiðlaumfjöllun og stökkva inn með hærri væntingar en tæknin getur enn staðið undir.
Það sem á eftir kemur er trog vonbrigða, þar sem áhugi á tækninni fer að minnka þar sem útfærslur tækninnar standast ekki háleitar væntingar sem upphaflega nýsköpunarkveikjan og fjölmiðlasuð settu fram.
Trough of Disillusion er erfitt rými fyrir tækni og sum tækni gæti dáið út í þessu rými og uppfyllir aldrei upphaflegt loforð sitt.
Sú tækni sem er fær um að standa af sér storminn í Trog vonbrigðisins nær brekku uppljómunar, þar sem önnur og þriðju kynslóðar vörur byrja að birtast og tæknin og notkun hennar eru betri skilin.
Almenn ættleiðing byrjar að taka við sér og skilar oft arði fyrir fyrstu ættleiðendur sem geta séð sér leið í gegnum trogið með hugmyndir sínar og framkvæmd ósnortinn.
Loksins náum við hásléttu framleiðninnar, þar sem fjöldaættleiðing hefst sannarlega, og fyrirtæki sem geta staðið af sér stormasamt vatn efla hringrásarinnar geta séð hagnað sinn snemma ættleiðingar.
Að ákvarða hvar VR og AR eru í þessari lotu getur verið gagnlegt við að taka ákvarðanir þínar um hvernig eigi að nálgast þessa tækni. Er skynsamlegt fyrir fyrirtæki þitt að hoppa út í VR og AR tækni núna? Eða eru hlutirnir ekki tilbúnir fyrir besta tíma og ættir þú kannski að bíða í nokkur ár í viðbót?
Gartner heldur því fram að VR sé bara að yfirgefa trog vonbrigða og stefni inn í brekku uppljómunar í lok árs 2017, með endurgreiðslu á fjöldaættleiðingu innan tveggja til fimm ára. AR, aftur á móti, er skráð af Gartner þar sem hann veltir sér nú upp í trog vonbrigða, sem gerir fjöldaættleiðingu fyrir AR íhaldssamari fimm til tíu árum síðar.
Þó að trog vonbrigðisins hljómi eins og ógnvekjandi staður fyrir AR að vera á, þá er það nauðsynlegur áfangi fyrir tæknina að fara í gegnum. Nýstárleg tækni, áður en hún lendir í höndum neytenda, þarf að ganga í gegnum það verkefni að koma sér upp sjálfsmynd og ákveða hvar hún passar í heiminum. Framleiðendur þurfa að finna út hvaða vandamál VR og AR leysa vel og hvaða vandamál þessi tækni leysa ekki vel. Það krefst oft fjölmargra tilrauna og bilana til að uppgötva.
AR sem fjöldaneytendatæki er á unglingsaldri. Framleiðendur og þróunaraðilar þurfa tíma til að finna út í hvaða formþætti það ætti að vera til, hvaða vandamál það getur leyst og hvernig það getur best leyst þau. Að flýta sér tækni á markað áður en hægt er að svara þessum spurningum getur oft valdið fleiri vandamálum en það leysir, og er eitthvað sem framleiðendur allrar tækni sem er að koma fram, þar á meðal VR og AR, ættu að vera á varðbergi gagnvart.
Ennfremur gaf Gartner út þessa Hype Cycle skýrslu fyrir VR og AR innan við einum mánuði eftir ARKit tilkynningu frá Apple og heilum mánuði á undan ARCore tilkynningu frá Google. Hægt væri að færa rök fyrir því að þessar tvær útgáfur hafi tæknilega komið af stað almennri upptöku eingöngu af uppsetningargrunni ARKit og ARCore. Hins vegar finnst það svolítið ósanngjarnt. Uppsett grunn ein og sér jafnar ekki sjálfkrafa almennri upptöku (þó það sé stór hluti af púsluspilinu).
Þegar notkun tækni verður núningslaus og næstum ósýnileg fyrir endanotandann, þegar notkun þeirrar tækni verður eins annars eðlis og að ræsa vafrann þinn, skoða tölvupóstinn þinn í farsímanum þínum eða senda skilaboð til vinar, það er þegar tæknin hefur sannarlega slegið í gegn almenn ættleiðing. Hvorug tæknin hefur enn náð þessu stigi alls staðar, en báðar eru að reyna að ná sínu striki. Langtíma VR og AR hefur sama fyrirheit um tæknibylgjur og einkatölvan og internetið.
Tíminn fyrir þig að grípa til aðgerða varðandi þessa tækni er núna, hvort sem það er einfaldlega að rannsaka hvað hún getur gert fyrir þig, að kafa í að kaupa tæki til eigin neyslu, eða jafnvel byrja að búa til efni fyrir VR og AR .