Sýndarveruleikaheyrnartól fyrir neytendur hafa orðið fyrir mikilli vexti síðan Oculus Rift DK1 kom á markað árið 2013. Akur sem hafði verið rólegur í áratugi á sviði neytenda varð skyndilega fyrir miklum vexti og bauð fjölmörgum tæknirisum að fjármagna eigin heyrnartól til að fanga möguleika sýndarveruleika.
Frá og með 2018 erum við nú á milli kynslóða af sýndarveruleikavélbúnaði. Fyrsta kynslóð sýndarveruleika heyrnartóla í neytendaflokki hefur verið gefin út og fyrirtæki eru í miðri skipulagningu næstu kynslóðar. Þeir fylgjast með hinum ýmsu þróun á vélbúnaðarmörkuðum til að sjá í hvaða átt vindarnir virðast blása með tilliti til kaupvenja neytenda.
Í fyrsta kynslóð hefur komið grunngildi væntingar í hugum neytenda um gæði og verð benda. Heyrnartól sem gefin eru út í annarri kynslóð vélbúnaðar verða að fara fram úr núverandi kynslóð í þessum viðmiðum til þess að neytendur geti talið þessa annarri kynslóð árangursríka.
Þú getur komið á fót grunnlínu til að hjálpa þér að meta komandi kynslóð heyrnartóla. Ef þú ert á markaðnum fyrir sýndarveruleika heyrnartól eða þú hefur bara áhuga á að bera saman núverandi og framtíðarlíkön ætti þetta að hjálpa þér við mat þitt.
Þegar þú tekur ákvarðanir byggðar á fyrstu kynslóðar innleiðingu vélbúnaðar og hugbúnaðar skaltu hafa í huga hverjir eru ökumenn þess markaðar. Nýmarkaðir með hærra verðpunkta, eins og sýndarveruleika, geta oft rekið sig áfram af fyrstu notendum sem geta verið til marks um raunverulegan markað þinn eða ekki.
Hágæða sýndarveruleikatæki
Núverandi hágæða sýndarveruleikaheyrnartól eru nánast öll knúin af ytri tölvu. Næstum öll núverandi kynslóð hágæða tæki bjóða upp á herbergisupplifun, sem gerir notendum kleift að hreyfa sig í líkamlegu rými og láta þessar hreyfingar endurspeglast í sýndarveruleikaheiminum. Næstum öll núverandi kynslóð hágæða heyrnartól vinna með pari af hreyfistýringum. Þessi tæki eru öll með breitt sjónsvið (FOV) og almennt mjög háupplausnar skjái. Flest þessara fyrstu kynslóðar tækja eru tengd með snúru við tölvuna sem knýr þau.
Hámarkið samanstendur af heyrnartólum eins og HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality heyrnartólum og, í minna mæli, PlayStation VR . PlayStation VR er svolítið útúrsnúningur vegna þess að það býður ekki upp á sömu upplifun í herbergisstærð og hin heyrnartólin. Hins vegar býður það upp á úrvals sýndarveruleikaupplifun en mörg val á miðjum flokki.
Ef þér er alvara með að fá úrvals sýndarveruleikaneysluupplifun sem inniheldur bestu leikina og hágæða grafík og forrit, muntu líklega vilja fá eitt af heyrnartólunum sem falla í hágæða svið. Stærri spurningin gæti verið hvort eigi að fá líkan af þessari kynslóð eða halda út fyrir næstu kynslóð hágæða tækja, sem öll koma með eigin sett af athyglisverðum endurbótum á núverandi kynslóð tækja.
Horfðu hér að neðan til að sjá fyrstu kynslóð HTC Vive og tilheyrandi stýringar og „vita“ skynjara.
Með leyfi frá HTC Vive
HTC Vive, stýringar og skynjara.
Miðstig sýndarveruleikatæki
The Google Daydream og Gear VR eru helstu alvarlegar miðjan flokkaupplýsingar keppendur fyrir fyrstu kynslóð heyrnartól. Bæði krefjast Android tækis með viðeigandi sérstakri til að keyra sýndarveruleikaupplifun sína. FOV þeirra er aðeins minna en hjá hágæða heyrnartólunum og þau eru með hægari hressingarhraða, þannig að skjámyndirnar eru endurnýjaðar færri sinnum á sekúndu.
Báðir koma með einum hreyfistýringu sem býður upp á þrjár gráður af hreyfifrelsi, rekja lauslega (en ekki að fullu) hreyfingu stjórnandans í geimnum. Hvorugur býður upp á upplifun á herbergiskvarða eða rekur stöðu notandans utan höfuðsnúnings og stefnu.
Þrjár frelsisgráður (3DoF) í tengslum við stýringar fyrir sýndarveruleika heyrnartól þýðir venjulega að stjórnandi hefur aðeins snúningsmælingu. Það er í rauninni parað við stöðu höfuðtólsins. Ólíkt með hágæða heyrnartólin eins og HTC Vive eða Oculus Rift, ef þú myndir skilja stjórnandann eftir á gólfinu og ganga frá honum á meðan þú ert með þessi 3DoF heyrnartól, myndi stjórnandinn ekki halda stöðu sinni í þrívíddarrýminu.
Ef þú hefur áhuga á að kanna einfaldar sýndarveruleikaframkvæmdir, þú ert með studd Android tæki og þú ert ekki tilbúin að eyða því sem það kostar að fá hágæða tæki, þessi miðstigs tæki geta verið góð innganga- punktaupplifun fyrir sýndarveruleikaneyslu. Neysluvalkostir þínir verða takmarkaðri á þessu miðstigi, en fullt af forritum miðar að þessu reynslustigi.
Þessi mynd sýnir fyrstu kynslóð Google Daydream ásamt hreyfistýringu þess.
Google Daydream og stjórnandi.
Lágmarks sýndarveruleikatæki
Núverandi lágpunktur sýndarveruleika heyrnartólamarkaðarins er upptekinn af Google Cardboard og afbrigðum þess. Líkt og sýndarveruleikaheyrnartólin í miðjum flokki, þá er upplifun Google Cardboard öll knúin áfram af sérstöku farsímatæki, svo sem snjallsíma. Ólíkt upplifunum á miðjum stigum getur Google Cardboard upplifun hins vegar keyrt á mörgum mismunandi farsímum, þar á meðal lægri.
Hvaða framleiðandi sem er getur framleitt Google Cardboard skoðara með því að fylgja Cardboard forskriftunum sem Google veitir. Þessi sveigjanleiki hefur leitt til þess að margs konar formþættir eru til. Það eina sem þessi tæki eiga sameiginlegt er að þau eru öll knúin í gegnum sérstakt farsímatæki, þau eru öll með svipaðar linsur og treysta næstum öll á einn hnapp á höfuðtólinu fyrir hvers kyns samskipti innan sýndarheimsins. Takmarkaða samspilið sem Google Cardboard býður upp á takmarkar það við að vera lítið annað en sýndarveruleika „áhorfandi“, sem býður notendum upp á mun aðgerðalausri neysluupplifun en meðal- og hágæða heyrnartólin.
Google Cardboard gæti verið góður aðgangsstaður ef þú hefur lítið annað en bráðan áhuga á sýndarveruleika, þú ert ekki með Android tæki og þú ert ekki til í að fjárfesta í yfirgripsmeiri upplifun. Þrátt fyrir að pappa sé vinsæll vegna lágs kostnaðar, þá dofnar sýndarveruleikaupplifunin sem það skilar í samanburði við annað hvort upplifun í hærra endi eða miðstigi. Neysluval þitt verður takmarkað á þessu stigi. Tækin sjálf takmarka hvað hægt er að keyra í Google Cardboard og margir efnishöfundar kjósa að byggja fyrir upplifun á hærra stigi.
Myndin fyrir neðan Mattel's View-Master , uppfærsla á klassískum leikfangi sem knúin er frá Google Cardboard.
Mattel's Google Cardboard-knúinn View-Master.
Það er markaður fyrir næstum hvers kyns sýndarveruleika heyrnartól. Það sem Cardboard kann að skorta í eiginleikum, gæti það bætt upp fyrir í verði eða framboði. Að veita kennslustofu grunnskólanemenda upplifun af Google Cardboard gæti verið mun girnilegra en að útvega þeim öll hágæða heyrnartól. Upplifun Cardboard gæti ekki verið í samræmi við dýpri hágæða heyrnartól, en þér gæti samt fundist Google Cardboard henta best fyrir sérstakar neysluþarfir þínar.